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42GP-BP

#1 【心得】[4.3]武器戰25R 1~8H心得(02/05最後更新)

發表:2011-12-21 09:22:29看他的文開啟圖片

darksnow(黑)

經歷滄桑的老巴友 LV34 / 人類 / 武鬥家
巴幣:57111
GP:894
經驗:

把自己NGA發的文章轉過來而已 .
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4755401>普通模式
(DW的狂亂部分可以不用看順序 , 因為當初打的時候有雙倍DOT的BUG)

以下是H模式1-8心得

一.前言
公會已經於02/05過了8H了 , 上來更新一下
不過戰士要做的事情並不會有甚麼不同 , 所以順便寫一下 ,
主要是針對戰士對於BOSS的輸出要領 , 而不是整體攻略 ,
武器戰目前是相當相當給力的 , 部分BOSS甚至是第一集團的輸出 ,
所以不要再執着於4.2的狂暴戰了 . 哪個DPS高對團隊幫助大才是重點!!!
基本上這個版本還是以武器戰為主 ,
狂暴戰的用途大概只有H脊椎跟H狂亂打本體比較有用處而已 .
這跟裝備是不是到後期無關 , 而是天賦上的壓制問題 .
被看好對狂暴很有幫助的T13套裝特效也沒辦讓狂暴超越武器

二.天賦/裝備/輸出心得
a)天賦

我是洗出雙武器天賦 , 單體就是出激動3點 ,
群體ae就是出鮮血與雷霆 , 這個很基本的東西我就不多說了 .
這邊要注意的是 , 撂倒可點可不點 . 就只是跟閃擊1點作交換而已 .
會用到撂倒的地方真的是太少了 . 頂多就是在H黑角的戰鬥中有用到 ,
但是工兵基本上就是靠DK拉過來加個緩就可以打爆的東西....
而狂怒天賦的粗莽阻斷則是完全沒意義了 . 除非你想在H督軍的戰鬥中去斷眼睛的施法
另外 , 在NGA文章有提到 , 狂暴之怒現在不再增加你受傷害獲得的怒氣了 . 這真的很靠北
 
b)套裝
T13肯定是捨棄肩膀來搭配 . 但是初期還是以先湊到兩件T13*2為優先 .
這時候問題來了 . T13*2帶給武器戰的效益真的好嗎 ? 會比T12*4好嗎 ?
就我自己戰鬥紀錄去看的結果 , 我英打約占6-8%的總傷害比例 .
而H模式下的範圍傷害都比普通要痛得多太多了 . 也會獲得比較多的怒氣 ,
光是暮光龍H我的英打比例就可以占到12%之多 . 雖然暮光龍的怒氣是比較特例的 .
但是前面四支除了哈甲拉以外 , 受到傷害而獲得的怒氣都比普通模式要來的多更多
反觀T12*4的特效 , 對於武器戰來說通常都是1-2%而已 .
T13*2明顯勝出 . 只是這個套裝效益全看你對於怒氣跟使用的時機好不好 .
不過就目前H的難度上來看的話 ,
410的T13肩膀要比416的斷脊者肩膀要好拿太多了 .
只是斷脊者是雙紅洞加精通 .  我是認為斷脊者肩膀>410T13肩膀 .
因為410肩膀比斷脊者要多1點力量跟28點致命 .
但是斷脊者的精通效益要高於410肩膀的加速不少 . 所以選擇依然是斷脊者 .
只是在最優先湊出T13*4的情況下就不用考慮太多了 . 先出先贏 .


c)T13*2的使用
一般來說 , 我都是在沉着殺機使用完畢以後 ,
才開啟心靈之怒配合T13*2 . 因為這時候怒氣是滿檔的 . 可以最大化的使用英勇打擊 .
還有個重點就是配合BOSS的範圍AOE傷害來使用狂暴之怒 . 可以獲得更多怒氣 ,
我不是很建議心靈之怒CD到就用 . 萬一開啟途中根本沒甚麼怒氣就是浪費了 .
雖然開啟以後 , 怒氣管理上會更加的困難 . 但是傷害跟效益是明顯增加的 ,
這部分牽扯到對於BOSS戰鬥流程的熟悉度 . 只能請諸君多加練習了 .

d)T13*4的效益
就我自己觀察暮光龍H的戰鬥 . 一般有T13*4的巨像覆蓋率可以達到近60%
(以上單指武器戰 , 武器戰本身有驟亡)
而沒有T13*4的基本落在30~40%中間 . 這差異是非常巨大的 . 效益也是相當明顯的
只是對武器戰來說 , 驟亡重置巨像之後的使用得更加小心了
T13*4的特效目前有一個使用上的缺陷 . 就是當你致死打出去以後 .
這特效不會馬上發動或是馬上顯示在BOSS身上 .也就是會延遲個將近1秒的時間才出現 .
這個會造成當你致死之後剛好巨像冷卻完成或是驟亡發動後接著打巨像 . 會浪費掉一次巨像
(可能是發動的特效被手動使用的巨像蓋掉 . 或是手動使用的巨像被特效又蓋掉) .
這點目前沒有解決的方案 . 只能祈禱了~
我是這禮拜才拿到T13*4 , 打起來的確就是這樣 . 致死打掉後 , 壓下巨像瞬間特效才出來
個人建議是打完致死以後不用去等特效有沒有發動 . 照正常情況去打.
平常只要監視BOSS身上有沒有巨像DEBUFF就好 ,  
如果是用Powa的話 , 特效觸發的巨像跟手動使用的巨像法術id不同 .
其他時候還是要注意BOSS身上有沒有巨像的Debuff來決定巨像跟驟亡的使用 .
另外 , 在有T13*以後的斬殺階段會有一點改變 . 請把致死加入循環 .
不再是維持屠宰時才丟 .  這樣可以保持在斬殺階段期間的巨像覆蓋最大化 .

[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4838928&_fp=3 ] >詳細討論請參閱此連結
 
e)飾品&勇氣點數裝備(新三本不列 , 因為我沒用過)
木樁:壞滅之眼+末日之龍是你最好的夥伴 . 骨鐮神像比較適合AE戰鬥 .
而勇氣換的397飾品真的效益沒多好 . 除非真的很缺 , 要不然我完全不建議你去換這個飾品 .
384瓶子就只輸這東西一點點而已 . 還不如先去換其他部分的裝備 .
(勇氣飾品的最大用處就是拓荒H脊椎有用)
而勇氣點數換裝備的順序我建議是 披風>腰帶>項鍊/鞋子/遠程這幾個隨意
其他裝備其實不是很建議去換 . 護腕強烈建議用鍛造的 , 輸給410護腕也沒有輸多少

f)武器
這版本最強大的就是死翼的狂亂噴的觸手劍了 , 390版本輾壓任意397武器 ,
403版本輾壓任意410武器 . 這是板上釘釘的事情 !!!!!!
唯一的缺點就是:純看臉 . 雖然說沒有CD ,
但是武器戰跟狂戰/懲戒/DK比起來的觸發率的確是略低的 .
拓荒期間 , 我的觸發傷害比例從18%~2%都有....騷年~勤洗臉求神拜佛吧!!!
(如果真的覺得這不穩定, 那麼用同等級武器雖然爆發沒有那麼高 , 但是穩定是一定有的!!!)
       
二之一.武器戰循環
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718&_fp=3 ] 參照此翻譯帖
補上一些自己的想法

a)姿態之舞的使用是必然的 , 但是依然看你個人的網路與反應速度而定 ,
如果你連基本的循環都做不好 , 那我不建議你使用姿態之舞 .
因為在不斷的切姿態當中 , 會使得你的技能施放時機有些延誤

b)我姿態之舞是將每個技能都綁上姿態的寫法(參照上述翻譯帖) ,
優點是相對簡單很多 , 基本上不會斷怒也不會卡技能CD
缺點就是加入英勇打擊後 , 容易造成怒氣上的浪費 . 這點需要自己去斟酌 .
不管怎樣 , 我建議多排幾次隨機暮光龍去多做練習會好很多 .

c)致死中間塞兩個GCD是很正常的 , 但是有時候會卡就是因為巨像的重置容易打亂輸出 .
因為延後1.2個GCD不一定會損失一次巨像 . 但是多延後幾次GCD ,
可能就損失掉一發致死/壓制 . 這對DPS的影響是比較明顯的 .
而驟亡觸發後不要急着打掉 , 先觀察BOSS頭上是否存在巨像效果也是基本的
只是在戰鬥中要把致死壓在每發/5S以下的話 , 這點我自己也做得不是很好 .      
d)斬殺期的輸出並沒有很固定的循環 , 去查詢wol各強者的記錄的話
有巨像後斬殺*4的(排隊系統加上良好的延遲有時候會讓巨像特效吃到4發斬殺)
或是巨像之後斬殺*2+致死*1 ,  或是斬殺*3+致死*1(有t13*4的情況下)
這些都是為了讓斬殺期有較高的激怒(10%傷害)覆蓋以及T13*4特效的觸發
所以在有了T13*4之後的斬殺期 , 致死不再是僅僅維持屠宰用才打的
 
二之二.武器戰的AE與爆發
AE

可以分成兩種情況 .
a)只需要一波的爆發 . 而且相隔時間幾乎是一個劍刃的CD .
那就是撕裂雷霆以後開戰吼橫掃魯莽+劍刃 .

b)AE時間超過一次劍刃 .    也就是你轉完以後 ,
小怪還可以活很久的(例如怪一波波來要等聚怪)

那麼我的作法是先開橫掃打 , 撕裂雷霆後注意小怪群血量後 ,適時的魯莽+劍刃
(最差的結果就是劍刃還沒轉完 , 小怪就死光了 . 這相當浪費.
我個人不是很建議武器戰用順劈/旋風斬 . 一則耗怒氣 , 二來也沒有天賦加成 )

爆發
武器戰的爆發只存在於20%後的魯莽巨像斬殺而已 .
沉著平常頂多就是配合巨像來多打幾發英打 . 實在談不上甚麼大爆發
不過一般如果可以開兩次魯莽的話 , 可以這樣打 . 開場沉著以後打一輪 .
接著馬上開魯莽+心怒 , 這樣開場的DPS可以打出一波峰值

 
 
BOSS小Tip
魔寇 天賦:武器/單體

#請不要比負責分攤傷害的賊離坦克還近 . 死掉很沒意義

#儘量不要讓壞滅之眼/加速之瓶的堆疊BUFF斷掉(多利用碎甲/英勇投擲)

#雖然每次閃完黑水要重疊屠宰 , 但是這支的DPS依然是武器完勝狂戰!!!
#黑水階段的屠宰是可以不斷的 . 抓完人下來後的大地黑水不會馬上出現 .
可以補一發致死以後再利用英勇跳躍跳到安全的地方
然後大地黑水快結束的時候在衝鋒上去補一發致死
(我會自己開工程學的電漿護盾跟狂怒恢復避免治療不爽 , 農階段再這樣搞就好)
 
#真的是農到不能再農的階段的時候 , 可以挖個治療照顧你...然後全程黑水打到暴
(僅限於沖榜 . WOL上有些戰士真的這樣搞XD)

 
督軍松奧茲 天賦:武器/單體  
由於我們公會的崩解之影是不跑 , 讓治療刷起來的 . 所以這部分會有所不同

#球的爆炸範圍相當相當大 . 但是戰士有很Cool的跳躍可以多打幾刀 . 不過還是別撞到球了


#依序打的是刺尾>眼>爪 , 一個跳躍就能保證你在p2第一時間到達刺尾的位置 .
然後火速打掉刺尾以後接着打眼睛 .接下來就是重點的爪(大觸) , 從眼那邊直接衝鋒督軍
(通常會把督軍拉到大觸旁) . 然後開啟橫掃痛扁督軍 .
這樣清大觸的速度會遠比你主目標是大觸要來的快很多 ,
因為督軍身上有增傷可以讓你複製傷害到大觸身上 .

#P1轉P2開打的瞬間 , 是血量最危險的時候 . 振奮怒吼跟狂怒恢復還有糖果千萬不要省 .
有時候補刀到刺尾最後一刀還能賺個勝利衝擊去打眼來回血 .
真的不要怕後面會用到而不開保命技能 .

#這邊派你去打啥就去打啥 , 不要貪打 , 很多武器戰打70K+是全程打王掃大觸的 .
機動性也是我們的優點啊!!! 等農了再來拚這種傷害吧(貪打讓球多撞一次也是很糟糕)
#這邊打的高打的低全看RL怎麼分配你的位置
全程打王或是分配到BOSS拉過去跟大觸一起A的那邊的DPS就會比較高 .
 
 
 
未眠者尤沙吉 天賦:武器/群體(把猛擊換成劍刃雕紋 , 極效使用衝鋒+5碼)
#黑軟泥是你的最愛 . 基本上我是把魯莽都留給劍刃了 .
本體傷害也沒有低到哪邊去 . 畢竟小怪清得快 , 後面才不會死人

#由於無面者是一波一波出 , 一開始第一波出來後 ,
我就會先開橫掃跟工程手套+種族天賦先掃第一波 , 然後等到小怪幾乎群聚出完後
雷霆之後馬上戰吼魯莽劍刃(此時主目標還是BOSS) .
於是畫面上就是滿滿的傷害跟滿滿滿滿的觸手了 .
 

#戰士絶對是打軟泥的VIP選手 , 選定方向後英勇跳躍 ,
走兩步就第一時間衝鋒到軟泥身邊猛K了!! 這是腿短的其他菜刀比不上的   

#幾乎會有一波是留黃黑(看團隊戰術) , 所以會有一次小怪清不完 ,
這時候還是以打下一波軟泥為主力 , 通常都會把小怪帶去軟泥附近一起AE
劍刃此時理論是CD狀態 , 我們要做的就是撕裂雷霆傳染附近小怪來觸發觸手攻擊 .
沒劍刃的武器戰還是以軟泥本體為主 . 不用太刻意去A附近的忘卻者
等軟泥清掉後 , 忘卻者群一定會拉到BOSS旁邊 ,
這時候橫掃CD也好了 , 就順手開掉把小怪群都A光吧

#振奮怒吼是面對群體AE時的保命招數 . 不要捨不得開 .
 
#這邊DPS依然會隨著團隊打法而有所不同 , 有的團隊會選擇殺黑軟泥的戰術
有的團隊則選擇殺其他軟泥的戰術 , 自然DPS就會有所差異(AE的次數較少)

 
暴風守縛者 哈甲拉 天賦:武器單體(冰墓實在用不到撕裂雷霆來傳染)
#電階段 ,  請按照團隊的導電順序第一時間站定位 , 小怪尻到快死就快點跳躍去定位了 .  
這邊真的不差那麼一點小怪傷害 . 越晚定位就代表越多人被電死的可能

#冰階段 , 乖乖跑吧 , 或許等到整體降10%或是更多傷害時才躲進去硬補
其實戰士是可以在外圍的 . 透過火箭靴腰帶/沖鋒/跳躍 , 可以快速到達冰錮水晶旁邊 .
(內圈這招基本上不能用了 . 請安心的跑冰吧 , 聽說CWOW是有發現BUG ,
某些點不會被冰霜浪潮A到 , 可以猛打禁錮水晶就是 , 這我就不清楚了)
#在冰階段總是會遇到內圈路徑上有一大坨冰霜或是緩速導致被掃死的情況 ,
這時候不要客氣 . 劍刃風暴開下去 , 妥妥的轉過去吧!!!
雖然說這樣沒得a下一波冰墓~不過總比挂掉好 .
(如果真的快被冰霜浪潮A到了 , 請跑到水之盾內 , 起碼扣血不會馬上扣死你 ,
開個振奮+狂怒恢復跟腰帶就活著了 . 要是被冰霜浪潮A到一定死)
#中了緩速Debuff的話 , 可以視團隊戰術看要在哪裡釋放
可以躲去內圈讓治療幫驅散或是最外圈都可以 .
切記不要放在團隊行進路線上 , 那真的會害死一堆人的
 
#中了寒冰墓請到團隊指定的地點集合 , 真的不要亂放冰 , 雖然不會對周圍的人造成傷害 ,
但是真的很卡視角 , 我相信有打過的人可以體會的 ........相當無言 .

#由於集中攻擊非常非常痛 . 通常都會派個牧師之類的去把坦克拉走 .
所以會造成BOSS滿場跑然後菜刀跟在屁股後面拼命追的情況 .
這點只能盡量走BOSS內側小圈跟看坦克動向來減少輸出空檔了...
(如果坦克硬到可以硬吃或是有安排減傷鍊的話 , 那麼DPS會好很多)
起碼沖鋒還是有點用的 . 這支BOSS要拚傷害也拚不出甚麼鳥來 .
第一時間跑位跟打冰傳電才是戰士這邊最重要的任務 .

#魯莽可以開兩次 . 都留在每個轉接段虛弱的時候吧!!!!

#英勇跳躍是跑冰的時候的救命招式 . 請斟酌使用 .

 
奧特拉賽恩 天賦:武器/單體
#跟普通的差異就是在於傷害更高血量更多 , 同時也代表着更多的怒氣!!!!

#英雄模式下的暮光之時的施法時間要比普通模式來的更短 .
這點是地城手冊上沒說到的 . 所以要注意一下(H模式只有3秒)

#每次凋零之光或是暮光之時 , 真的不要賭最後一刀再點英勇意志 ,
我的情況是按致死下去 , GCD還沒轉完同時按英勇意志下是無效的 . 會直接死亡...
所以真心建議不要去賭那一刀或是0.5秒 . 死了就是浪費一次暫復跟DPS下滑 .

#請把凋零之光的DEBUFF單獨拉出來 , 聽隊友說Powa之類的是可以拉出來的 .

#這邊請善用T13*2跟心靈之怒還有狂暴之怒 . 我在這邊的英打比例可以占到12~13%之多 .
只是打起來會有一點忙就是(配合姿態之舞)

#因為團隊減傷人員不夠 , 所以我也被排進去吃暮光之時 ,
盾牆雕紋配合振奮怒吼可以有效的讓你跟隊友活得更安穩   
(不過吃完暮光之時記得換回原本武器 , 今天有場就忘記換了........)

#強烈建議兩個坦都有T13*4再來打這支 ,
當初拓荒的時候 , 兩坦都沒t13*4 , 最後一分鐘根本撐不過去.
(以後有區域buff的提升可能可以不用吧)
#最後階段開魯莽斬殺時的血量會噴的非常危險 .
這時候請注意血量跟糖果還有狂怒恢復之類的保命技巧

 
黑角  天賦:武器/單體
#這邊用單體的意義是因為場上不太可能有太多小怪讓你傳染
(場上太多小怪的話 ,通常=滅團了)
#請睜大你的眼睛!! 每次刃突前 , 地上都會有一行特效路徑 .
雖然很容易被各種特效蓋住 , 但是請一定要閃好
這邊死因通常是刃突連吃或是刃突+其他傷害的Combo必殺技 .
閃好刃突的要點就是請跟小怪呈現接近90度直角的位置 . 但是不要站到會出現招架的地方 ,
不過還是在於遠程的站位跟小怪的位置來決定刃突的可能方向 .

#如果在恐懼之刃的正面的話 , 會吃到衰亡的持續dot傷害 ,
很浪費治療 . 尤其是恐懼之刃衝鋒回來的路上也有機率會砍一刀...所以盡量不要在正面 .

#地面上除了刃突以外 . 還有暮光彈幕 ,
一般都是分配遠程去吃的 . 請盡量不要去被彈暮打到 .
不是被秒殺就是身上有debuff . 帶著debuff去吃暮光突襲的下場就是等復活了 .

#英勇跳躍最大的好處就是跳去分攤暮光突襲(很遠的時候)
或是分攤完暮光突襲要第一時間去攻擊目標的時候
(暮光突襲一定要去分攤 , DBM/BW都會提示倒數 . 就算要穿火走過去也要去分攤 囧)

#恐懼之刃是可以被繳械的 . 有空就丟一下吧 .
雖然我自己也很少使用....XD

#場面上最混亂的時機就是滿場火然後大家去分攤突襲 ,
這時候小怪很可能就是對著人群連續刃突兩次 . 很容易死人 .
所以分攤完一定要馬上散開 . 要不然分攤完暮光後的團隊血線都比較低 .
如果吃到兩次刃突幾乎都是必死了 ,鎧甲的好處是滿血吃兩次刃突死不了!!!
(我看同團的賊在拓荒期間死超大的!!)
還有一個情況是黑角下來了 , 然後場面上還有工兵加上一兩隻殘血的小怪 .
這時候場面會超級混亂 . 因為要打工兵還要閃刃突跟甲板上的火 .
加上黑角的混亂怒吼跟震懾波 . 只能靠個人的反應跟操作來存活了

#對船舷邊的暮光飛龍衝鋒請小心 , 很危險....很容易摔死 囧

#黑角下來後沒多久 , 古里歐娜也會下來 . 這時候請主目標古里歐娜開橫掃 , 結束後再開劍刃 .
優先把古里歐娜打掉以後再專心打黑角 . 千萬不要太快把黑角的血量打掉 .
我們是把黑角血量打到70%以上就停手 , 要不然坦克跟治療壓力會很大 .


#斬殺階段時如果開魯莽 , 請...注意一下黑角的怒吼 ,
因為+20%被傷害的情況下 , 會被怒吼秒殺的!!!
(被吼過18萬多秒殺 囧 ,可以開振奮怒吼或是工程學腰帶撐過去 )

#黑角的震懾波可以用團隊站位的方式來閃躲 . 分成坦克/近戰/遠程這樣的三角位置 .
這樣如果吼近戰方向 , 那麼遠程就不用動 . 近戰就往遠程方向跑 . 反之亦然 .
不過前提近戰跟遠程都要夠靠近王跟夠集中 . 要不然也來不及跑.

打完8H , 最傷眼的就是黑角 . 最煩的就是脊椎 . 最簡單的就是H狂亂
 
 
 
死亡之翼的脊椎  
拓了幾百場 , 可惜沒再Nerf5%前打掉 , 不過起碼也是打掉了這個BOSS
比起H狂亂 , 這BOSS更像是最終大魔王 ,
我們公會採用的是222打法 , 所以有其他打法的內容就會不同

#首先 , 這他媽的甚麼垃圾機制戰鬥啊 , 比誰的暴發職業多誰就贏就對了~_~
這邊必須要堆疊短期傷害暴發高的職業 . 但是還要考慮到融合體的傷害
所以賊法暗牧懲戒聖狂戰(T13*4)在這邊對於打肌腱是相當的吃香
(打掉肌腱只代表你過了一半 , 後面一半一樣困難)
 
#補薩才是這場的真正VIP , 1補薩/2補薩/3補薩在第三塊板子的壓力差太多了

#這邊用狂戰的優點是每一輪的第一波配上魯莽跟死願可以打到130~150萬的傷害
但是第二波整個就軟掉了 . 大概只會剩下80~100之間 (因為我用觸手劍的關係)
我用武器戰的話則是沉著後接魯莽心怒可以打到一波120~140左右
以上都是人品好的時候 , 人品差的時候 , 一輪兩波打不到200萬都有 .....
(過的這場 , 武器戰拿403觸手6波一共打了635萬的肌腱傷害)
狂戰的優勢在這邊是肌腱的高傷害 , 而武器戰的優勢在於融合體
(我沒負責削腐化之血的血量 , 因為我覺得冰DK比武器戰更適合)

#承上 , 這邊不用觸手劍是因為要在20秒內出觸手的機率實在太低了 .
(但是沒有的話 , 也只能拿著觸手劍硬上)  
全看人品. 非常不穩定 .403觸手劍在這邊打肌腱時沒觸發觸手的話 , 甚至比不上397武器 .
而且平常打融合體的時候 , 萬一觸手觸發太多不小心打死融合體也是很麻煩(有發生過)

#每次融合體施放衝擊新星或是在等待甩開的時候 .
記得補發致死在腐化之血或是融合體上面來保持屠宰(不要OT)
但是請不要挑滿血的腐化之血(因為會OT) , 也不要挑殘血的腐化之血(怕打死炸團隊)

#這邊沒有分配到戰士削腐化之血的HP的話 , 就不要去AE .
到了第二塊甲板開始 , 腐化之血的過早死亡或是連續炸開 , 都會給團隊帶來很大的壓力
這邊的有效傷害就是肌腱+融合體而已 , 不用去計較有A血的人DPS比較高
尤其是亂AE然後OT血被打的人  , 真的很沒意義
 
#這邊肌腱傷害雖然重要 , 但是融合體傷害一樣重要 . 整場戰鬥是環環相扣的
1)肌腱傷害不夠 , 那就是滅團 , 沒第二句話可以說
2)融合體傷害不夠 , 導致觸手都打暴了都還沒能拉去炸背甲 ,
或是導致打肌腱途中 , 有人被綁 , 浪費了更多傷害 ,  導致肌腱沒打掉 , 所以滅團
然後就是生出第二支融合體跟更多的血 . 更多的治療壓力 , 於是又滅了
3)觸手綁人打太慢或是打太多 , 打慢了 , 被綁的人死亡 .
打太多的話 , 觸手提前被打爆 , 那就是多一支融合體跟更多的血 以及時間軸錯亂導致滅團
4)融合體沒停手 , 沒吃到9層前就打暴 , 那就是滅團
或是殘渣位置過於分散 , 坦克拉去吃的途中 , 在炸不到甲板的範圍外被打到唱新星
然後沒把背甲炸起來 , 那也是滅團 , 所以斟酌狀況跟血量停手是很重要的事情
 
#正常時間軸跟正常的觸手傷害情況下 , 每一次拉融合體去吃完要爆炸前會有一次綁人
這時候菜刀就別太貪打了 . 要不然很有可能會在爆炸範圍內被綁住而炸死
然後就造成浪費暫復跟肌腱傷害的損失
 
#脊椎大概就是分成幾個部分
1)肌腱的傷害 - 火力不夠 , 連過的門票都買不起
2)觸手的處理 - 考驗法系預唱跟集中力 . 很不好處理 . 但是處理不好會讓團隊壓力更大
(治療/負責觸手的職業被綁 , 解太慢就會造成坦克或是其他職業死亡而連鎖反應崩潰)
3)融合體的傷害 - 必須配合到觸手的時間軸跟血量 , 在一定時間內讓其吃到9層炸飛背甲
4)坦克 - 包含融合體坦/風箏坦/貓D(0.5坦) , 第三塊甲板就是看坦克彼此協調表演了
5)腐化之血數量及HP的控制 - A太快造成連暴會滅團 , 數量沒算好也會滅團 .
太早把血打掉也沒用(殘渣會流回洞口重生) . 這還得靠其他DD沒亂AE亂打 .  
這幾個部分都是環環相扣的 . 任何一個地方處理不好就會讓團隊滅團 .
 
我自己肌腱的開招順序是這樣的(每次等爆炸時的屠宰BUFF一定要維持3層)
(由於工程學手套跟勇氣飾品會衝突 , 我都先開勇氣飾品 , 最後5秒再開手套)
1-1 沉著+魯莽+勇氣飾品+種族天賦 , 沉著我會提早1.2秒開
因為還要浪費1.5秒上撕裂 , 為了最佳化覆蓋魯莽 .
然後就是上巨像開始打 , 前10秒有觸發驟亡的話 , 請留給魯莽 .
沉著完肯定是滿怒開魯莽+心怒(配T13*2)再打一輪 .
 
1-2 蓄滿怒氣 , 勇氣飾品致死+心怒開場後再補撕裂(滿怒下轉姿態會損失25怒氣)
有觸發驟亡的話 , 在肌腱2X%的時候丟一個 , 去拼斬殺的最大化暴擊
 
2-1 沉著+勇氣飾品+種族天賦+藥水 , 沉著完一樣是心怒
 
2-2 蓄滿怒氣 , 巨像後魯莽+心怒+勇氣飾品 .
 
3-1 沉著+勇氣飾品+種族天賦(這波有嗜血術)
 
3-2 蓄滿怒氣 , 心怒+勇氣飾品 . 巨像最好在斬殺期前能補一發
 
魯莽+巨像狀態下 , 我會放棄壓制改打猛擊(怒氣允許的情況下)
 
這是一場考驗團隊合作/細心/耐心的戰鬥 . 雖然職業堆疊很討人厭 .
但是就8H打來 , 這支BOSS要注意的地方真的是最繁雜的 . 沒有可以放鬆的時候
 
 
 
死亡之翼的脊椎 天賦:狂暴/武器(群體)
很莫名其妙的守關BOSS , 禮拜四過了脊椎後開始練習 , 禮拜六第一次進P2
總共才進P2兩次 . BOSS就倒了 . 完全就是一個廢物BOSS
這支BOSS考驗的是團隊轉火速度跟團隊跑位站位及坦克減傷的簡單戰鬥 .
我們打法是:綠>紅>黃>藍 , 這邊要拼單體傷害就用狂戰 .
需要AE火力支援則是用武器戰的群體天賦(20%加速對武器戰的幫助沒狂戰多)
 
#把沉著留在大觸手身上吧 , 越慢打掉 , 坦克陣亡的機會就越高 .
 
#這邊多了一個腐化寄生體 , 被寄生的人要跑到團隊分配的位置
然後時間到之後會對周圍10碼的人造成25萬火焰傷害 , 所以不要太早靠過去
而中寄生體的人也不要讓自己的釋放位置太靠近別人
炸開後會有一個腐化體 , 請大力的打暴他 , 不要讓他爆炸 .
通常腐化體會放在大觸手的旁邊 , 沉著+橫掃大力給他打下去賺織法吧
 
#第二次腐化寄生體出來前 , 再生之血就會出來了 .
這邊還是要把主目標放在大觸手身上 , 不要忙著太早A暴血 .
我通常就踩個雷霆以後就不管了 . 再生之血通常都是跟著第二次寄生體一起A暴的
 
#黃平台的寄生體是放在黃圈內的 . 最後一個平台的寄生體位置沒變 ,
只是開招嗜血跟喝水打掉那兩次 .
 
#四個平台的流程基本上都一樣 :
大觸手>寄生體>大觸手>源質箭(遠程) , 出血(拉到菜刀旁)>大觸手打掉後寄生體+血 .
第三四個平台就是各多了2次的小觸手(沒紅龍燒灼)  . 遠程跟菜刀各自去快速點殺就好
 
#H模式不能用發呆模式打 , 時間一到就唱災變毀滅世界了
 
#P2相當的無聊 , 就是多了會出一堆凝結之血 , 要用最快的速度AE掉
如果讓凝結之血接觸到DW , 那麼碰到一支就回1% ,  最多回到20%滿 .
所以需要獵人的冰霜陷阱或是其他技能去緩速 .
 
#一開始在綠台子記得用夢境 , 中腐化體又被大觸碾碎的話 , 很容易秒
 
#振奮怒吼一定要留一個CD來應付第四個平台的源質箭爆炸
 
#這支的DPS就是比誰織法比較多而已....轉火有做好最重要!!
 
這是一場無聊而且簡單的戰鬥 , 不要貪著A織法跟第一時間轉火就過了
 
關於武器戰與狂暴戰(廢話)
上一次把狂暴戰砍成這樣是甚麼時候的事情了 ?
印象中依稀是3.1剛開 , 嗜血CD還沒縮短 , ARP還沒額外給25%的時候(後來砍成15%)
從無印玩到現在 , WLK以前太遙遠我就不多談 .
畢竟60/70年代的狂戰數量跟資訊跟WLK之後是完全兩回事的 .
狂暴戰從WLK開始 , 就只有3.1剛開跟4.0.3那個垃圾版本才稱得上是弱!!!
就算是弱也還沒到墊底就是(看看底下的貓D/增薩/懲戒聖)
但是武器/狂暴戰的PVE原罪是:俺沒有任何團隊輔助天賦啊!!!!!
所以DPS低了沒人帶 , DPS高了被其他職業干譙 , 然後被Blz補刀 .
所以4.2的武器戰被砍了 , 所以4.3的狂暴戰被砍了 .
唯一慶幸的是 , 總是會有一個天賦還是會讓戰士發光發熱 .

整個WLK期間的戰士輸出就是高-中(重傷3.0.8被砍+3.1大砍)->高(ULD雷神軟破)->
高(TOC順劈爽爽劈)-極高(滿破沒橘斧一樣威) .
到了Cata呢 ? 基本上4.1以前的版本不叫版本 ,
我認為那叫付費PTR , 所以我完全不想去討論那個亂七八糟的短版本 .
4.1的武器戰幾乎輾壓眾生 , 4.2的狂戰幾乎只輸給橘杖集團 .
4.3....現在只能靠武器戰先發光了!!!
扯這麼多老話 , 我想表達的是:戰士輸出一直都不弱 ,
甚至弱的時候遠比其他菜刀少 . 所以這次狂暴被砍了 , 我們換個武器去打就好

哭東哭西干譙螃蟹都不會改變現況 , 不如把時間拿去練習練習再練習 .
讓自己變得更強 , 這才是正確的做法跟想法 .
現在版本要收集裝備實在太容易了 . 5H都噴378了還有甚麼不好滿足的 .
這版本才是真正的"狂戰到後期才會強"的版本...
其他版本說這句話全都是廢話加扯淡 . 除了4.0~4.1這一段還有4.3外 ,
只要戰士的裝備跟團隊差不多 , 那麼DPS絶對不會是墊底...
唯一最麻煩的就是:怒氣系統讓戰士非常地不好上手 .
但是這也是最迷人的地方 , 從OB到現在 , 我玩的就是這個 .
對於沒有經歷過60/70甚至是WLK初期的DD戰而言 ,
怒氣是非常不好控制的東西 . 但是當初要比現在更難控制 ...
所以 , 諸君 , 停止抱怨吧 , 不瘋魔不成聖啊!!!!

咳咳 , 扯遠了 , 話說 , 有人問我甚麼時候轉狂戰會比較好 ?
老實說 , 以目前打出來的DPS差距來看還挺遙遠的 .
我大概起碼要一把403深淵+T13*4我才會考慮轉狂戰吧 .
而且這樣我還不確定是不是打得過同等武器戰 .
但是T13的兩件/四件對於狂戰的提升是比較大的沒錯 .
因為武器戰本身就有驟亡來提升巨像覆蓋 , 但是狂戰一直以來都沒有 .
加上T13*2對於狂戰的提升更大(怒氣收入更快更多) . 或許靠着這些加持 ,
可能可以讓狂戰在後期發光發熱而追上武器戰吧(超越我不敢給定論)
至少...這是我目前的想法 . 反正就是多練習 , 我也很久沒用武器戰了 ,
也沒用過姿態之舞 . 這版本開始練習 , 也沒打多低啊 .
沒事就去排個幾場隨機暮光龍來練練手法跟循環 . 再不熟也會打到熟了!!
(隨機暮光龍我都打快30場了)
 
 
結語
終於把這個資料片給結束了 . 老實說 , 看的出來WOW正在沒落
Blz正在默默的轉移重心 . 越來越少的內容跟越來越少的玩家 .
越來越少的25人團隊跟越來越多人的退出 . 無不代表WOW現在的盛況不再 .
除了寄望5.0外 , 這個資料片真的沒有甚麼可取之處了 .  
脊椎的設計讓我非常的錯愕 . 而狂亂的簡單程度則是讓我不敢相信 .    
能夠堅持下來或是還在奮戰的每一個玩家都是值得敬佩的 .  
感謝ASG的每一個人 , 讓我能夠繼續堅持著自己的戰士之路 :)  
雖然一路拓荒起來並不是那麼的順利 , 人員到最後又不斷Quit
但是打遍真的是我看過脾氣最好的RL了(拜
身為一個不需要想攻略戰術細節的DD而言 , 真的感謝你們!!! 尤其是呆丸O_Q
                                                                                  
                                                                         夜空之歌     Asgard 一息百年 ~ 永歲飄零
最後編輯:2012-02-05 07:29:21 ◆ Origin: <111.243.150.xxx>

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5GP-BP

#2 RE:【心得】[4.3]武器戰25R:1~5H心得(附帶普通模式)

發表:2011-12-21 17:54:47看他的文開啟圖片

darksnow(黑)

經歷滄桑的老巴友 LV34 / 人類 / 武鬥家
巴幣:57139
GP:894
經驗:

To 魔獸小霸主:
我覺得你根本搞錯了吧 ? 除了未眠者H外 , 我的英打比例幾乎都在7~8%啊
而且也沒有T13*2 , 我想在H模式下 , 你英打會打太少完全就是你自己的問題
更何況T12*4對於武器戰也不如狂戰 , 因為狂戰的T12*4也可以藉由副手RB觸發
講難聽一點好了 . 假設你本來一場可以打30發英勇=900怒氣 .
那麼有T13*2以後 , 如果你能完善的使用心靈之怒 . 那麼900/20=45發
你原本用900怒只能打30發英打會變成45發 . 這完全看你的怒氣使用能力如何
100發英打多30發的例子完全錯誤 , 這東西的效益是取決於你自己的技巧跟手法的
而且我打暮光龍H還有使用姿態之舞 . 怒氣使用上要更麻煩
我倒是覺得你完全搞錯方向 . 我從來沒有說過英打優於其他三個主要技能
但是實際上 , 在H模式下不吃GCD的英打配上T13*2+狂暴之怒會是另一個世界
這點你可以去觀察WOL上面其他的武器戰 . 我想你還是要多吸收新知識
我不敢說我用的有多熟練 . 但是效益明顯提升很多的 .
這也證實了我說的一句話:T13*2的效益取決於使用者本身的程度 .
至於T12*4 ? 麻煩去看一下T12*4到底佔武器戰多少%DPS吧...
除非真的是那種怒氣管理很差的武器戰 . 要不然T13*2怎樣都贏T12*4...


最後編輯:2011-12-21 17:55:10 ◆ Origin: <1.169.129.xxx>

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