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67GP-BP

#1 【情報】RPG Maker VX Ace 日文體驗版&Ace RTP

發表:2011-12-01 22:20:52看他的文開啟圖片

TACOTACO(臉都綠了)

了解蘿莉的冒險者 LV18 / 獸人 / 劍士
巴幣:11871
GP:230
經驗:

體驗版(不需要安裝RTP)
http://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
會限制一些功能,離開時會自動砍掉Project。

RPG Maker VX Ace RTP
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html

試玩遊戲
http://www.famitsu.com/freegame/vxace/0001.html

台灣版預計2012春季發行
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=19313

之前放出的消息
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=19151&s_author=tacotaco

截圖:
道具畫面


技能畫面


裝備畫面


人物狀態畫面


切換地圖,左上角會有地圖名稱(能設定是否顯示)


選項畫面


電影走馬燈模式(只能下至上)



對話框新增一些功能。(字體大小、顯示圖示...)



新功能鍵,添加或消除建築物邊的影子,
比較可惜的是,只能覆蓋或消除TitleA的圖層。


新功能鍵,設定怪物區域


戰鬥背景和開頭畫面都可以由兩張圖來組合



選Icon時有顯示編號位置。(以前常常數到脫窗)


戰鬥時狀態圖示最多兩個


有內建上百個地圖sample。(對剛接觸的朋友應該很有用)



新功能:梯子


讓不能行走的牆頂或屋頂能行走,
走到頂部時除非走梯子下去,否則不能直接移動到地面,
不能直接從梯子的左右方爬上梯子,
下梯子的過程會自動背對玩家。

※上面的描述有些錯誤,
只能走到牆頂上,但是不能走到屋頂上,
不一定要用梯子屬性的素材當介面。

新功能:會致傷的地面

移動到上面一次扣10滴血,
畫面會閃一下,沒效果音。

指標在每個按鈕、每個選項上停1~2秒,會有貼心的提示,算常駐F1吧。
切換地圖時能選擇要不要淡出,或是淡出時是白色的。
加密方式似乎跟VX和XP不同。(我用了壞程式去測試,結果失敗。)

目前只注意到這些,以後想到什麼再補好了。                      
最後編輯:2011-12-30 00:45:21 ◆ Origin: <61.31.168.xxx>

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23GP-BP

#2 RE:【情報】RPGツクールVX Ace 体験版

發表:2011-12-01 23:58:21看他的文開啟圖片

aquaris(WildDagger)

掌控世界元素的人 LV41 / 人類 / 劍士
巴幣:69374
GP:851
經驗:

這次ACE資料庫改了很多,
設計理念似乎變成「以前需要用腳本自行設定的東西現在盡量用資料庫處理」

首先是以前設定的屬性有效度、狀態有效度、能裝備的武器等等繁雜屬性
這次全部統歸為一個叫做「特徵」的欄目,
同時以前的屬性有效度、狀態有效度原本是用A~F作區別,
ACE中直接改成輸入數字,最高可以到1000%(也就是可以做出屬性剋到時會出現非常誇張的傷害值)。
但相對的ACE卻把吸收傷害拿掉了
(也就是說,很多中國類型的遊戲常常會設定五行相生,如金屬性法術打在水屬性角色身上會補血的設定,ACE沒辦法做到,頂多是把傷害降成0)

除了以前的設定外,這次還追加了「追加能力值」、「特殊能力值」,
基本上都是看名字就能夠理解的設定,
追加能力值主要是命中率、迴避率,甚至這次還追加反擊率、魔法反射率、HP、MP和TP自動回血的設定,可以直接設定百分比
(也就是說中毒不用再去修腳本,可以直接設定要扣幾PERCENT,差不多是把一般RPG常有的設定全包了,可惜唯一的缺點是不能直接指定傷害)
特殊能力值則是將「被攻擊機率(XP和VX看隊列決定)」、「防禦效果率」、「回復效果率」、「藥水使用知識」、「MP消費率」等獨立成這個屬性,並且也是直接設定百分比
(當然,可以重複疊加特殊能力值,另外目前體驗版的「床ダメージ」指的是地形傷害)

至於裝備武器防具的問題,這次就比較麻煩了,
因為不是直接選擇裝備哪些武器防具,而是選擇裝備武器防具的「種類」
(所以用語那邊的防具TYPE並不是代表你可以裝備多防具,而是指你裝備的防具種類)

然後技能分類也做出來了,
這次的系統基本上是可以簡單讓作品弄出戰士和補師完全不同的感覺。

此外,還有個比較大的改革,
之前看到的可以自由設定傷害公式的部分,攻擊和防禦並不是獨立設定,
而是強制使用1號技能和2號技能來設定(也就是說所謂的攻擊和防禦這次變成技能的一種,設定也是跟技能相同),
攻擊就是普通的物理攻擊,防禦的話則是使用後直接追加防禦狀態
預設的防禦狀態是1回合就解除並追加特殊FLAG「防禦」

也許有人會問為什麼會把防禦也弄成技能,
主要是因為把防禦弄成技能後,可以用使用效果去追加一些效果,
比方說「防禦自動回血」這件事,可以透過在防禦技能中,
追加使用效果「HP回復1%」來達成,
這樣就不用去修改腳本,出錯率也會比較低。
如果要做出封印攻擊或封印防禦的話,也可以用封印技能的方式來做到。
(ACE可以設定說封印整個技能群組,也可以只封印一個技能)

技能類型也從XP的一大堆能力值變成了單純「必中/物理攻擊/魔法攻擊」三種分別,
也可以設定說使用一個技能得到的TP有多少。
TP最高是100,大概就類似絕技條這樣,可以自由使用。
比較讓人訝異的應該是TP預設值不是0,而是25以下的隨機值,
因此每次開始遊戲每個人的TP都會不一樣,
雖然某程度上會是好處,不過也會有人希望TP是一開始歸零吧
因為體驗版不能改RGSS,所以只能等正式版然後自己去改了。

然後以前常常會需要設計能力值上升下降的狀態,
這次也全部轉移成技能使用效果的設計,一次上升25%,戰鬥中只能疊加兩次
(不過,如果想要超過的話也不是做不到,同個使用效果複製幾次就好)
(所以這也是指這次的狀態欄放的全部都是異常或特殊狀態,特殊狀態這次內建遇敵機率減半、完全不遇敵、不會被偷襲、先制攻擊率上升、獲得金額兩倍、物品取得率上升兩倍)

順帶一提,損傷公式可以用以下的參數設定:

x.atk 攻擊力
x.def 防禦力
x.mat 魔法攻擊
x.mdf 魔法防禦
x.agi 敏捷/速度
x.luk 幸運
x.mhp 最大HP
x.mmp 最大MP
x.hp 現在HP
x.mp 現在MP
x.tp 現在TP
x.level 現在等級

X帶入使用者代號,a為使用者、b為目標,
預設的普攻傷害是a.atk * 4 - b.def * 2(攻擊者攻擊力 * 4 - 防禦者防禦力 * 2),
由於技能已經都改成用自帶公式設定,因此也沒有什麼預設的公式,
不過預設的魔法似乎是威力 + 攻擊者魔法攻擊 * 2 - 防禦者魔法防禦 * 2。

當然要設定成直接全體扣9999也不是不可能(笑)

然後這次還可以設定兩個武器TYPE,也就是限制必須要裝備什麼武器才能用這招,
比方說劍技可以限制說一定要裝備劍才能使用,
不過較為可惜的是這邊不能設定「空手」。

素材部分的話,地圖圖塊都說過了就不重複,
基本上都跟VX相同(難怪叫做VX ACE,因為素材規格跟VX差不多)
不過圖標可以往下一直拉長(橫方向16個,縱方向無限,但請記得第五跟第六列要留給能力值上升下降的狀態用)

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数(能力強化/弱体アイコンの開始番号)
  #--------------------------------------------------------------------------
  ICON_BUFF_START       = 64              # 強化(16 個)
  ICON_DEBUFF_START     = 80              # 弱体(16 個)

這是從VX ACE裡面找到的腳本,可以看的出來,
第五列是專門給強化的用,第六列則是弱化狀態用,
所以記得出了後要做ICON的時候,別不小心搞反了。


還有,這次的敵人掉寶可以設定成掉三個寶物出來。

本次的屬性也比較容易懂,
物理攻擊使用攻擊力和防禦力計算、魔法攻擊使用魔法攻擊和魔法防禦計算,
新增的運氣則是用在狀態異常的附加容易度判斷。


賣點之一的角色自動生成,不曉得是體驗版有封鎖機能還是本來就這樣,
總覺得能夠選擇的東西似乎不是很多,不過要弄出路人角色算是方便多了。

其他的會研究一下後再追加         
最後編輯:2011-12-18 08:12:54 ◆ Origin: <218.160.158.xxx>

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