標題 新增找內文!

11GP-BP

#1 【情報】漢之殤:全面戰爭 玩家自製MOD 超讚

發表:2013-06-20 05:29:27看他的文開啟圖片

itluok(perfect)

多次筆戰過的勇者 LV33 / 人類 / 商人
巴幣:62345
GP:2722
經驗:

簡介

無男兒不三國! ——漢之殤(中世紀2全面戰爭MOD)設定簡介


本著一貫以來傳承文化、義務參與、免費共享的初衷,漢之殤由柱子工作室於2011年4月份立項,在柱子前作羅馬全戰MOD三國全面戰爭1.9單劇本版本的基礎上,劍指中世紀2全戰平台,重新進行全面開發修改及整體升級優化,在遊戲元素多元性及畫面美工效果方面,均實現了質的飛躍!

作為一個大型歷史題材中世紀2全面戰爭MOD,漢之殤經多次內測進行BUG修復和後續內容完善後,放出公測版本,現將設定簡介如下

一、系統方面:

新添加20個英雄技能,戰役界面按F鍵發動,​​名將強大的英雄技能將會左右戰局的發展,想郭嘉一類的謀士都能通過強大的英雄技能左右戰場的局勢

深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒
梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升
仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖
霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降
嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升
威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高
昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣
虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120
妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十機率混亂,持續時間60-120秒
狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升
怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升
大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降
威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降
攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖
懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降
激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升
鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升
不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣
恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞
休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散

二、腳本方面:

1、三大派系開局劇情腳本:劉備,曹操,孫策開局可以開啟劇情,劇情會根據歷史出現一系列事件引導你進行前期的發展。

2、放浪腳本:劉備,曹操,孫策三大派系在城市不超過五個的情況下點擊查看勢力排名按鈕會啟動放浪腳本,放浪后城市全部變為叛軍所有,勢力成為游牧勢力,並獲得少量兵種加入

3、在野武將招募腳本:MOD中的在野武將分佈在各個城市,在戰略地圖看不到,玩家佔領特定的城市後會有一定機率招募到在野武將

4、名將投靠腳本:特定的名將在其勢力滅亡,並且玩家佔領其所在城市之後有機率投靠玩家。

5、圍城投降腳本:特定勢力在之剩下最後一座城市之後,並且被玩家圍困一回合以上有機率向玩家開城投降,投降後該勢力的武將和事務官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也會為玩家所有。

6、圍城暴兵腳本:玩家圍困電腦控制派系的城市會引發圍城暴兵腳本,會給城內刷一些常規軍幫助電腦守城。

7、未成年武將加入腳本:三大派係都會有一些未成年的武將陸續加入,加入的武將擁有獨立的頭像,​​名將擁有獨立的衛隊和英雄技能獨立的將軍模型。

8、名將復活腳本:電腦控制的三大派系名將會在死亡後一定時間內在首都附近復活,在派系滅亡前會一直復活,玩家控制的三大派系沒有這個功能。

9、朝廷進貢腳本:朝廷將玩家派係指為叛臣後,當玩家的錢超過兩萬貫會啟動這個腳本,如果同意向朝廷進貢將會和朝廷關係大幅度增加。

10、叛軍圍城腳本:當玩家的城市治安低下(即為綠色以下)且城內守軍不足的情況下有機率觸發叛軍圍城腳本,會有一隊叛軍圍困改城市。

11、經濟隨機事件腳:,會根據玩家的經濟情況隨機觸發一些對經濟又影響的事件

三、遊戲派系

MOD中設定了19個可選派系,和4個不可選派系:

選派系:曹操;劉備;孫策;袁紹;公孫瓚;公孫度;呂布;董卓;馬騰;韓遂;袁術;劉璋;劉表;劉繇;韓玄;陶謙;張魯;張燕;孔融
不可選派系:大漢;孟獲;山越 ;匈奴

四、兵種設定

1、常規兵種設定延續羅馬版本三國MOD1.9的設定,民兵部隊全漢文化通用,包括鄉勇和郡國兵,常規軍各地域有所區別,大致分為中原,河北,江東,巴蜀,荊州,雍涼幾大區域,常規兵按盔甲等級分為輕甲兵和重甲兵,輕甲兵包括弓兵,弩兵,輕步兵,槍兵,和輕騎兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重裝槍兵,長槍方陣和重騎兵!除常規軍外遊戲中還設置了義軍,事件討伐董卓後激活招募,義軍分為弓手,槍兵和騎兵,義軍戰鬥力略勝於民兵,招募價格便宜,數量大,在城市中可免維護費,在前期經濟不景氣,常規軍招募數量不足的情況下可以緩解兵力不足的危機。

2、精銳部隊設定大致沿用了三國1.9的設置:
曹操擁有虎豹騎,虎賁步兵,青州兵和逍遙津勇士
劉備擁有白耳兵,突將騎兵,無當飛軍和諸葛弩
孫策擁有解煩步兵,劫營騎兵, 丹陽兵和橫江射手
袁紹擁有大戟士和先登勇士
呂布擁有并州鐵騎,陷陣營和逍遙津勇士
公孫瓚擁有燕雲鐵騎和白馬義從
馬騰擁有西涼鐵騎
袁術擁有大斧兵
劉表和韓玄擁有荊襄精銳弓手
張燕擁有黑山勇士

3、中2原版的教廷設置為漢朝廷,教皇設置為漢皇,十字軍設置為朝廷討伐軍,漢文化的派係對朝廷的貢獻度高可以申請發動對某力的討伐,如果肆意攻擊漢文化的勢力可能會惹惱皇帝,攻擊漢文化勢力將被指為叛臣,並被皇帝發動討伐軍討伐。

4、原版的聖殿騎士公會設置為羽林軍營,一樣為三個等級。羽林軍營可以招募到漢朝強大的羽林軍部隊,高階的羽林軍營可以招募到皇室的特殊衛隊禦衛軍。漢文化所有派系多參與討伐軍可以獲得修建羽林軍營的資格。

五、戰略地圖:

漢之殤地圖基本沿用了羅馬版本三國1.9的設定,但大小擴展為三國1.9的4倍,取消原來的蓬萊,新添加赤壁和濡須口著兩個長江通道和隘口,和新的戰略地圖貼圖。
戰略界面採用獨立的名將模型和全新的戰略地圖城市和關卡模型。

六、戰役建築漢之殤戰役建築模型採用全新的秦漢風格建築,部分提取自古代中國背景的
遊戲,經大量的修改及導入設置後整合入遊戲。 MOD內設置的城池分為五個等級:城鎮-大城鎮-城市-大城市-巨型城市,同時有一個等級的關隘。目前已完成的城池類型有城鎮、大城鎮、城市三級城池和完全新建的關隘。所有戰役建築模型,在後續工作中將不斷完善及美化。野外戰場的戰役建築暫時刪除,未來替換為中式的廢墟、草房等適合在野外放置的建築模型。下步計劃:大城市及巨型城市將分別按照三國時期的鄴城及長安的城市佈局作為模版進行建設,新建及採用更多的城內建築模型,包括未央宮前殿等,當然,這會是一個漫長的過程。

七、原畫美工
1、 還原一真實的東漢末年三國時代最新原畫秦漢建築風格過場圖這幾年,隨著《新三國》,《關雲長》,《赤壁》(製作組2年走訪了百位三國方面的專家),《銅雀台》(全身板甲直接無視,只看建築),等等影視作品...從此了解到了真正的秦漢風格建築不是以前影視作品;連環畫和各種三國遊戲裡面那樣...基本都是宋明清風格的,也有些是隋唐的...建築...真心希望看到秦漢建築的真相...那種氣勢磅礴的秦石漢瓦... 希望慢慢減少柱子工作室遊戲,對三國誌圖片的依賴。三國志絕大多數圖片都不是真正的漢朝風格,而是宋明清的風格...不能讓玩家感受到真實的歷史面貌(缺乏代入感)...

2、 部分人物插畫過場圖實現原創
力求用柱子原創的圖片,慢慢替換掉遊戲中已用的三國誌圖片(頭像除外,心有餘,而力不足,以後有能力再考慮) 。原創過程可能
會比較漫長,不過不會放棄,在圖片方面,還原一真實的三國,弘揚中華文明~

八、兵牌
漢之殤兵牌製作遵循的原則:1.清晰美觀2.特色鮮明3.生動形象。

九、旗幟
漢之殤旗幟製作思路:1、在古代每個勢力都有自己的圖騰,既讓旗幟美觀,遊戲畫面豐富,又突出古代歷史的真實性,希望大家喜歡;2、修改主將旗幟大小,突出主將,方便玩家“擒賊先擒王”呵呵

具體修改如下,不足之處,希望指出
曹操————朱雀
呂布————玉麒麟
袁術————虎符
陶謙————三兔
孔融————躍魚
張繡-朝廷—黃龍
袁紹————白澤
公孫瓚———騰馬
張燕————野狼
馬騰————龍馬
李傕————麒麟
董卓————麒麟
孫策————白虎
嚴白虎———雙龍
劉表————靈鹿
韓玄————玄武
劉備————青龍
劉璋————伏豹
張魯————八卦
孟獲————黑牛

十、音效語音

從柱子工作室三國全戰1.9到漢之殤,為了製作需要,前後陸續共收集了超過200G音頻文件,100G左右視頻,音頻文件的大小基本分為兩類5M(背景音樂)和200K(音效,語音),所以大家可以大致算下,我們一直是在好幾萬條聲音文件中遨遊。漢之殤聲效共製作了1600多個聲音文件,三國全面戰爭1.9是600多個左右,不管是單機還是網游大部分遊戲聲音文件不會超過1000個。這麼大工作量,這麼細緻的工作,就是考驗我們的意志和耐心,基本上每一條聲音文件我們都放到遊戲中反复的測試以便達到最好的效果。我們不是來炫耀或是邀功,我們只是想說柱子組一直秉著堅持不懈和弘揚中國文化的精神的來做的,並以此來回饋廣大新老柱子迷的跟隨!

1、音效部分:
用了一些具有中國特色的樂器如鼓、古箏、古琴、塤的聲音使之具有中國古代文化的特色;由於東西方聲線和發音方式的差別,很多嘶喊,吼叫聲音我們都做了細緻的改動,使之更符合東方特點;添加和改進一些音效,讓戰斗場面顯得更加激烈。

2、語音部分:
(1)、戰略地圖語音根據人物角色類型和事件做了很多細緻劃分。聲音種類也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大義相助。

(2)、作為三國類游戲,最具特色的就是名將,所以我們特意設置三類語音,使名將更加飽滿
a、名將專屬語音47個:選擇名將時候語音
b、名將衝鋒語音31個:名將衝鋒時候自發語音
c、名將技能語音20個:名將發動技能時候語音
3、背景音樂部分:

(1)、戰略地圖背景音樂28首:主要使用簫、笛、鼓、人聲詠嘆配樂,為漢之殤帶出磅礴豪邁、深沉蒼涼的意境,極大增強遊戲的歷史氛圍。

(2)、戰役地圖背景音樂45首:用恢宏磅礴的音樂勾畫出一幕三國史詩畫面;用激昂澎湃的音樂烘托出一場屬於男人的戰役;用深沉雄壯的詠嘆勾勒出一個歷史蒼穹下悲壯的戰場。

(3)、各類背景音樂共計108首,對各類背景音樂根據實際需要對音量平衡和長度都做了精心的設置。

十一、遊戲視頻

1、 片頭視頻(漢之殤整合獨立安裝版本包含)
依據奧多文斯(模擬人生中國城總監)為漢之殤盛情特撰的樂府詩,進行創意編排,錄製遊戲實測視頻,一覽漢之殤波瀾壯闊之風貌
2、 劇情視頻
涵括多個三國名典影視視頻,在遊戲觸發相關劇情時播放,並會在後繼版本不斷豐富完善。


最後編輯:2013-06-20 05:34:39 ◆ Origin: <114.32.70.xxx>

顯示稍舊的 3 則留言

0GP-BP

#2 RE:【情報】漢之殤:全面戰爭 玩家自製MOD 超讚

發表:2013-08-19 12:08:31看他的文開啟圖片

ga603055(暗夜精靈)

疾影之魔導劍士 LV30 / 妖精 / 法師
巴幣:37651
GP:438
經驗:

我下載玩了
怎麼都沒有聲音   好像關喇叭在玩
去選項那邊看    音頻那一選項是   黑色(無法選)


玩起來....   比羅馬三國好多了

只是...敵方將領死掉 = 被俘虜
我方死掉 =  真的死掉...   

缺點..蓋房子  要好久  一次都4回合起跳  
最後編輯:2013-08-19 12:08:31 ◆ Origin: <218.187.3.xxx>
0GP-BP

#3 RE:【情報】漢之殤:全面戰爭 玩家自製MOD 超讚

發表:2013-10-10 16:59:54看他的文開啟圖片

sec20159(sec)

客串討論版的遊俠 LV20 / 人類 / 初心者
巴幣:23603
GP:156
經驗:

三國系列讓人滿失望得
本來想玩三國版的全軍
結果羅馬中二兩個版本都搞得很沒FU
特定勢力開外掛開太兇比中二的蒙古還誇張
小勢力打得很辛苦,沒幾年就只剩三大勢力在場上
開局十回合就看到魏蜀吳爆兵 滿編兩三隊過來打你
勢力完全不平衡
然後又搞名將特技 特定武將根本殺不死
幾乎是戰略版的三國無雙
我曾經搞過一隻武將打贏對面五隊滿血步兵
加上跳出率又太高 個人很不推這款
我心中的全戰應該是要寫實才對
結果完全在自虐 電腦根本不合邏輯的擴張速度
最後編輯:2013-10-10 16:59:54 ◆ Origin: <203.222.24.xxx>

快速回覆文章,請先登入

板務人員
本板熱門推薦
【密技】知名工具ESF1.4.6做簡易修前提:沒有技術性看似複雜卻很簡單跟帝國/拿破崙修改方式大同小...(繼續閱讀
動漫電玩通
在羅馬對上迦太基的第二次布匿克戰爭中,下列哪一場戰役是由羅馬軍隊取得勝利的 作者:夏娜專用有呆毛薩克 檢舉