標題 新增找內文!

26GP-BP

#1 【心得】幕府將軍 2:全軍破敵 個人遊玩感受 新玩家可以參考參考

發表:2011-07-27 23:31:42看他的文開啟圖片

wasd5205(絕倫逸群)

不擊隔大學士 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:21803
GP:26781
經驗:


幕府將軍 2:全軍破敵

Shogun 2:Total War

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-03-22
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人作品
分級:輔導級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:Sega
台灣代理:愛勝遊戲
官方網站:http://www.totalwar.com/shogun2/

其實這遊戲名稱應該是幕府將軍2:全軍破敵,
但個人覺得對岸翻的幕府將軍2:全面戰爭來得更有氣勢與貼切,
不過本文內容還是決定以『全軍』來稱呼它。
 
相信對即時戰略類有興趣的玩家就算沒玩過,
大部分也都有聽過這系列的名氣,
幕府將軍2正是繼拿破崙後全軍系列最新的作品,
在今年推出不久便獲得了IGN給予9.0的高分,
幕府將軍2的表現也確實沒有讓玩家失望,
把全軍的各個優點與特色都更加強化與進步,
前作的缺點許多也獲得了改進,
今天就和大家來談談這款幕府將軍2吧。

顧名思義,
幕府將軍2的遊戲背景回到了日本戰國時代,
全軍系列從一開始的幕府將軍,
接著推出的中世紀、羅馬、中世紀2,
到了前兩年的帝國與去年的拿破崙,
(全軍破敵系列由舊至新的排序為:幕府將軍=>中世紀=>羅馬=>中世紀2=>帝國=>拿破崙=>幕府將軍2)
這系列可以說是從冷兵器演進到了熱兵器初期,
至於評價則是非常的兩極,
但對我來說還是難掩失望的,
畢竟全軍破敵的遊戲架構個人認為還是比較適合冷兵器時代的,
全軍破敵就是能把冷兵器時代的那股豪情萬丈給激發出來,
而冷兵器時代也把全軍破敵的戰鬥架構給發揮的淋漓盡致。
 
再加上相較起熱兵器,
冷兵器一向都是比較容易讓我熱血起來的,
對於我這個冷兵器迷來說,
全軍破敵經過了這四年的風雨終於又回到了冷兵器為主的時代,
(距離上次全軍推出冷兵器乃是四年前的中世紀2)
而是這系列發跡的日本戰國時代,
對個人來說是很有意義的,
一種回歸最初感動的意義,
再來就讓我們一起期待羅馬2吧!(踹
 
日本戰國,
通常指的是應仁之亂後到安土桃山時代之間的日本歷史,
在這個時代幕府的威信下滑,
各地原本輔佐守護的守護代、土豪、甚至是平民,
只要是有能力的人都能靠自己的實力成為大名,
進而成為掌控天下的『天下人』。
 
這是一個英雄輩出的年代,
大內義興、三好長慶、毛利元就、島津義弘、大友宗麟、北條氏康、今川義元、上杉謙信、武田信玄、織田信長、豐臣秀吉、德川家康等等多少英雄灑熱血、拋頭顱,
用血寫出來的一部氣概萬千的戰爭史、英雄史。
而本次的幕府將軍2:全軍破敵正是要帶領玩家一同回到這個時代,
感受這個時代的熱血!
 
承襲全軍破敵一向的玩法特色,
將回合策略制的內政與軍略界面、即時戰略制的戰爭操作給完美的融合在一起,
在回合制的戰略面中你可以操控你的行軍、操控城池建設、與其他勢力進行各種交涉,
而那個揮灑熱血的激烈戰爭場景則由充滿臨場感與真實感的即時制來做呈現。
 
首先先來介紹回合制要負責的各個部分吧,
這是個以回合操作方式呈現的日本戰國地圖,
你可以在這張地圖上決定你的部隊移動,
到哪進行增防、進行攻擊等等,
如果躲在草叢區就能進入埋伏模式,
敵人沒有發現的情況下經過就會受到你的伏擊,
在成功伏擊的時候進入即時戰鬥界面時敵方是無法先行佈陣,
而且我方可以呈包圍勢來對其進行佈陣。
 
而地圖也會隨著四季有著春夏秋冬的改變,
這改變不只是地圖風貌呈現上的改變而已,
在冬季時如果我軍深入敵方領地將會受到一定的傷害,(有部分軍隊會凍死)
所以發動醬進攻時季節也是需要考量的一部分。
 
地圖上也不只是軍隊會在上頭移動,
各個勢力的特務也都在這張大地圖上移動,
在本作特務總共有四種
分別是忍者、目付、僧侶(基督教則為傳教士)和藝妓,
 
忍者:可以刺殺敵方將領與特務、破壞敵方部隊(若成功敵方部隊該回合無法移動)與建築物,
也可以駐守在城池中建立情報網絡或者隨軍出征,對上僧侶則有一定的優勢加成。
 
目付:可以收買敵方軍隊與將領,能判處敵方特務各種罪名,也能待在城池中進行城池監管,
對上敵方忍者有一定的優勢加成。(有著匿蹤效果)
 
僧侶/傳教士:可以傳播己方宗教思想或降低敵方士氣與激勵我方士氣,也能對敵方特務進行
思想改造,對上目付有一定的優勢加成。
 
藝妓:有著比忍者更高超的殺人技巧,負責刺殺敵方將軍與特務,一出場就有三顆星的等級,
但因為無法匿蹤,所以容易被敵方目付發現。(個人六星武田信玄曾經被電腦藝妓刺殺成功...)
 
剛剛藝妓那邊提到了三星,
這邊就來補充一下,
全軍系列以往的將軍與特務都是以星星數來分別能力的,
星星越多就能獲得更多更強的能力,
以十顆星為極限。
 
在幕府將軍2中則加入了更多的角色養成元素,
滿星不再是十個星而是六個星,
每升級一顆星除了可以獲得基本能力外還能獲得能力點數,
而這些能力點數則可以在角色能力樹狀圖中點選學習各種技能,
就類似線上遊戲的技能樹,
這項功能使每個特務或將軍就算星星數一樣也能發展出各種不同的路線來,
有的將軍擅長打水戰、有的則是防守特別強力、有的則擅於攻城掠地,
有的目付善於收買敵方部隊、有的擅於捉拿敵方特務等等,
依照自己喜好培養出最適合自己的人物來,
在幕府2中加入了角色養成的元素,
這點個人是抱持著肯定的。
 
除了人物移動之外,
幕府2的日本地圖分為60幾個領國,
每個領國也都有各自不同的特色,
有的領國盛產金礦、有的領國出產良馬、有的領國則有著優越的造兵司技巧成徵募攻防更優越的部隊等等,
每一個領地都有各自的特色與價值。
 
尚未到過的地區雖然能看到天守與山脈等大概地形分佈,
但卻無法清楚看見地貌,
就算到過該地但因故喪失對該地的情報偵察也會出現戰爭迷霧,
偵查也是幕府2中很重要的一環。
 
與其他國家的談判也是在回合界面中進行,
以前玩家間流傳一句話:全軍破敵的外交是個笑話,
其實我覺得這句話已經不適用現今的全軍破敵了,
在羅馬或中世紀2的時候外交AI設計確實是個笑話,
但從帝國開始外交AI上就越來越進步了,
到了幕府2的外交比起現實世界雖然還是有落差,
但其實已經大勝許多其他系列的遊戲了。
 
幕府2的外交不再像羅馬那樣你今天跟他同盟他明天就偷扁你,
也不像其他系列遊戲的外交你跟電腦同盟後怎麼陰電腦電腦都不會反擊,
在幕府2的外交中如果你對別人好,
別人通常也會很和善的對待你,
尤其是溫和型的國家你對他好他甚至會對你掏心掏肺,(在包圍網之前)
(全軍破敵的AI分為溫和、保守、雄心、奸詐等各種性格)
但如果同盟後就無所不用其極的婊對方,
等對方忍無可忍之際不管有沒有同盟還是會扁你的。
 
在外交界面上可以與其他大名進行各種的交涉,
舉凡宣戰、同盟、貿易、結親、軍事通行權等等全都在外交界面(談判桌上)搞定。
 
遊戲中的金錢來源分為兩大部分,
第一自然是領地的繁榮與稅收,
第二則是各種貿易,
貿易除了國內貿易和與其他大名間的貿易之外,
還可以占領在地圖邊緣的貿易點跟日本外的各國貿易來購入日本本地缺乏的資源,
這些在貿易點上的貿易獲得的財富是驚人的,
初期建議大家造出商船後就趕快搶糧、搶錢、搶貿易點吧。
 
接著就要來介紹全軍破敵最迷人的地方,
這場面浩大又擬真的戰爭部分了,
 
但在介紹戰爭之前要先跟大家說明一件事情,
幕府2跟光榮的信長之野望不同,
在幕府2中並不是所有大名都能讓玩家選擇遊玩的,
只有幾個具有特色又富有代表性的勢力可以讓玩家選擇遊玩,
而每個可選擇的勢力之間也有各自不同的特色能力,
這邊就先約略介紹一下各勢力的特色吧。
 
織田家(上圖為行軍中的織田家)
勢力特色:可以用更便宜的價錢徵募足輕部隊,部隊維持費也較低,織田家的足輕部隊士氣比起其他勢力也來得更加高昂。
用以前世紀2的話來說的話就是可以海垃圾兵的意思。
 
島津家(上圖為激戰中的島津家與伊東家)
勢力特色:擁有出色的佩刀武士隊,而這些配刀武士隊的徵募與維持費用也較其他勢力低,能徵募精銳佩刀武士。
 
毛利家(上圖為毛利家大軍)
勢力特色:擁有較強力的海上船隻,船隻除了徵募費用與維持費用較其他勢力低之外,移動速度也較其他勢力來得更快。
 
長宗我部家(上圖為長宗我部家大軍)
勢力特色:農業產量有加成,弓箭部隊能力較其他勢力更優質,徵募與維持費用也較低,能徵募精銳弓箭隊。
 
服部家(上圖為激戰中的服部家與上杉家)
勢力特色:簡單講就是一個特務國度,忍軍與忍者都較其他勢力更優良。
 
一向宗
勢力特色:有著與眾不同的軍隊,軍隊組成參雜著許多一向宗僧侶,每支軍隊人數較其他勢力還要來的更多。一向宗僧侶若成功在敵方城池煽動叛亂該城直接歸入一向宗領地。簡單講就是玩宗教戰的。
 
德川家(上圖為德川大軍)
勢力特色:目付成功率有加成,與其他勢力的關係也有加成,有著與別不同的忍軍部隊。
 
武田家(上圖為行進中的武田家)
勢力特色:騎兵的徵募與維持費用較低,能力也較其他國家的騎兵還要來得更好。能徵募精銳騎兵。
 
上杉家(上圖為上杉家的僧弓部隊)
勢力特色:貿易收入有加成,僧侶成功率也有一定加成。僧兵部隊的維持與徵募費用較低,能力也較其他勢力的僧兵還要更好。
 
伊達家(上圖為激戰中的伊達家與上杉家)
勢力特色:野太刀部隊的能力比起其他勢力更優良,部隊的衝鋒能力是最勢力中最好的。
 
北條家(上圖為射擊中的北條軍)
勢力特色:建造成池時的花費較為低廉,攻城部隊的徵募與維持費都較低廉,能力也較有優勢。
 
接著進入主題,
該來說說最迷人的戰爭部分了,
在戰爭界面中是以即時戰略的方式來呈現的,
不同的地方在於幕府2的戰爭就像真實的戰爭那樣,
你投入了多少兵力這場戰爭就只有多少兵力,
不像其他的即時戰略要建造什麼基地啦採集什麼木材啦晶礦啦瓦斯啦之類的,
這些通通都不用!
你在這場戰爭中有多少兵力是你在戰略界面時就決定好的,
這裡沒有什麼奇怪的人口限定或者是要建造伐木場瓦斯場之類的,
玩家需要做的只有一件事情,
那就是用自己有限的軍隊殲滅敵人!
 
戰爭兵種分為幾大類再由這幾大類下去細分,
而這幾大類大致上可以分為足輕隊、佩刀武士隊、長槍武士隊、薙刀武士隊、弓武士隊、騎兵隊、僧兵隊、忍軍、攻城部隊與火槍隊等等。
 
足輕分為槍足輕與弓足輕,
是最基本的基本兵種,
便宜好用但是遇上精銳的佩刀武士隊之類可能會被當菜切,
但是用得好的話槍足輕也可戳爆精銳騎兵。
(槍足輕對抗騎兵隊有傷害加成)
 
佩刀武士隊則是精銳的近戰部隊,
他們是隊伍的中堅、近戰的王者,
但是對上弓箭手的弓箭射擊顯得較為薄弱。
 
長槍武士隊有比槍足輕更強的武器、更堅固的防具,
對上騎兵隊時有著極高的優勢,
但如果與佩刀武士隊進行近戰可能會死得很慘烈。
 
薙刀武士隊對抗祈兵隊的能力沒有長槍武士好,
但對上佩刀武士隊又沒有槍武士那麼弱勢。
 
弓武士隊有著比弓足輕更高的攻防,
被近戰部隊貼上來時也不像弓足輕般毫無還手能力。
(我的弓武士常常因為箭矢消耗殆盡或各種原因抽起配備的太刀砍爆槍足輕)
 
騎兵隊主要分為三種,
配弓的弓騎擅長擾敵放風箏、配長槍的槍騎有極高的衝鋒能力並且善於對付同為騎兵的部隊、配太刀的刀騎有著優良的近戰能力。
 
僧兵隊在單人模式中只有兩種,
分別是薙刀僧與弓僧,
僧兵的特色在於比起武士來說攻擊力更高、戰技更強,
但因為裝備較輕便所以防禦力較低弱。
 
忍軍則擅於爬牆丟炸彈。
 
攻城部隊常常把天守給轟個稀巴爛,也有僅次於火器的爆炸聲光效果。
 
火器部隊正常來講只有火槍足輕,
但如果大名改信基督教就能獲得更多類型的火槍部隊,
這些火器部隊大多費用高昂但火力驚人。
 
這次幕府2的會戰就是帶領著上敘的幾大類部隊來進行爭戰,
依照個人戰術喜好或習慣來建造出屬於自己最完美的部隊配置,
其實兵種的差異個人認為是真的有點少了,
只少跟系列作以往的冷兵器時代相比是如此,
個人認為原因大概有兩個,
第一是為了容易設計遊戲平衡度,
第二是日本戰國時代兵種差異本身就沒有很大,
但個人還是私心希望未來新的冷兵器續作能有更多樣化的勢力特色,
畢竟一款成功的遊戲他的平衡度應該是建如在各個勢力都有足夠獨特的兵種特色為前提下的。(比方說未來的羅馬2之類的XDD)
 
((在樹林中激烈交戰的上杉與武田))
 
((上圖近景))
 
((戰前喊話激勵部隊的將軍))
 
((激烈合戰中的雙方))
 
((上杉與武田另一場戰爭,近身搏鬥前雙方射擊部隊的開火))
 
戰爭中除了兵種間的差異之外,
還需要考量到地形的變化,
如何善用地形的變化讓地形成為自己優勢之一,
配合調度得宜的部隊來擊破對方,
往往是制勝的關鍵。
 
((埋伏在樹林中的部隊))
 
((部分淺灘地形軍隊可以直接橫跨,較深的河流則不行)
 
((可供埋伏的樹林))
 
除了地形上的差異之外,
天候的變化也對戰局有著不同的影響,
在滂沱大雨的時刻許多與火有關的戰技就無法使用,
如果是個大霧天是也能見度也會大大降低,
 
武將還能學習夜戰技能,
在夜戰中雙方都不會有援軍的出現,
名符其實的PK戰對於需要各個擊破時往往能派上用場。
 
((很有特色的燈籠))
 
在天守戰中如何完全發揮出天守的價值,
讓天守成為自己最大的優勢而不是劣勢,
往往都是制勝的關鍵之一。
 
((激烈攻城中的北條家與防守中的織田家))
 
((城牆邊交戰中的上杉家與織田家))
 
((城內戰火絲毫不遜於城牆外))
 
((爬牆中的織田與桐井聯軍))
 
((攻城方的弓箭部隊朝天守內灑下箭雨))
 
((天守內堅守的毛利家弓箭手也奮力還擊))
 
((爬牆攻城中的服部軍))
 
在戰鬥時如果附近有敵方或我方的友軍,
他們也會在戰爭進行片刻後加入戰局。
 
海戰
從帝國開始全軍系列就加入了海戰的功能,
而這次海戰的船隻不再是歐洲的各種戰列鑑,
裝備的也不是強力的大砲,
這次海戰的主角是日本戰國的近海艦隊,
 
艦隊主要分為三大類,
善於射擊卻不善於甲板近戰的輕型船,
有一定能力甲板近戰也不差的中型船,
遠程傷害較差但人員眾多善於甲板近戰的大型船。
 
這次風向對海戰的影響也較低,
前作中鑽研海戰的玩家可能會覺得這次的海戰變得比較簡便、不需要動腦,
但這樣的改變對於少玩海戰也不太會玩海戰的我來說是個不錯的更動,
海戰對我來說變得不再那麼複雜也更能感受到海戰的樂趣了。
 
如果大名改信基督後也能獲得火砲船,
但最兇猛的海上BUG還是這艘南蠻黑船,
黑船出現在日本時各大名都能收到訊息,
如果能成功擄獲黑船並將之納為戰力。
那靠著他通常都能以一打十。
 
被擊沉的船隻
 
最後不得不說說遊戲畫面,
全軍系列的遊戲畫面是不需要質疑的,
 
像這戰場地圖的畫面水準已經樂勝許多的RPG類遊戲了,
在這美好風光下行軍的部隊就像是一幅畫般完美。
 
如果玩家電腦配備夠好,
陣亡的士兵屍體並不會在地圖上消失。
 
幕府2的線上模式也有了重大的革新,
在線上對戰中玩家會操控一位將軍在一張日本地圖中進行戰鬥,
隨著每場合戰的勝利將會慢慢獲得領地,
獲得領地也能陸續解開各種更新的兵種。
(很多兵種單人模式裡頭是沒有的)
如此之外如果有其他玩家遊玩單人模式時勾選尋找線上對手,
線上模式的玩家甚至有機會進入其他玩家的單人模式中擔任敵對角色與玩單人模式的玩家對戰,
但這點也請務必小心,
如果玩單機的玩家遇到高手連進自己的單機模式中,
可能會出現被線上玩家電翻然後喪失領地的悲劇,
如果單機玩家不想在單人模式中遇到其他玩家亂入也可以取消這個功能避免遺憾終生。
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上純屬介紹,並無商業用途。
       
最後編輯:2011-07-31 11:15:28 ◆ Origin: <118.232.198.xxx>

顯示稍舊的 17 則留言

快速回覆文章,請先登入

板務人員
動漫電玩通
在武士之殤中,下列哪一個單位的射程最短? 作者:劍亡人還是在 檢舉