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#1 【問題】TE攻城戰的人物培養,若和練功能力衝突,有沒有辦法不靠洗點達成?

發表:2013-05-08 13:47:41看他的文開啟圖片

uodam64402(菜花被河蟹)

客串討論版的遊俠 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:12982
GP:946
經驗:

 
在下已經介紹了目前南韓和日本皆已開放,限定進階二轉與擴充職業99等以下職業才能參加的「TE(Training Edition)攻城戰」,我想應該有人已經在為了以後的戰場磨拳擦掌預作人物與裝備布局了,這部分本人也是處在籌備中的狀況。
 
只是了解城戰的人大都知道打城戰的配點會和練功養成的配點有所出入,且會因為某些職業在城戰上的目的而大相逕庭。在150等的狀況下大家肯定是會運用技能重置棒和輪迴石來達成這個目的。但是如果想要用在99等進階二轉或是擴充職業的城戰角色上面,則或許因為現在時間上的充裕,進階二轉以下等級的練功金錢與時間成本較為低廉,又加上部分任務獲取經驗的模式與固定等級區間的團練角色供應充足的情況下,而變得使用輪迴石與技能重置棒的成本會有過高的可能。
 
以R前進階二轉、擴充職業的人物配置來看,練功與城戰配點大相逕庭的職業有AV捨命聖殿、SID心震刺、DV防禦型神官與智者、SVA終結系神工匠、SIV型武宗、SV型忍者等等(如有錯誤請見諒),以前這種職業配點養成除了靠非法程式之外,主要還是以當時研究所三樓的神速經驗提供為大宗。可是在現在這種看怪物等級升等的方式,還有什麼辦法在不靠洗素質與技能點的方法下達成這種TE攻城戰角色配點與技能的養成?我能想到的是運用在某些活動獲得的經驗書、免掉啪,配合足量廉價傭兵、野豬毛使用,與公會和團練支持下養成,那在這種沒有時間壓力下的狀況,其成本會比洗素質與技能廉價嗎?
 
因為本人可能會練這種城戰用角色,故想請問大家對於這個問題的看法,謝謝大家的觀看。
最後編輯:2013-05-08 13:47:41 ◆ Origin: <203.66.179.xxx>

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#2 RE:【問題】TE攻城戰的人物培養,若和練功能力衝突,有沒有辦法不靠洗點達成?

發表:2013-05-08 14:12:25看他的文開啟圖片

machanghorng(楓兒我最殺)

迅擊的鬥劍士 LV23 / 人類 / 盜賊
巴幣:26921
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有何困難?
 
傭兵打到二轉
 
二轉後吃豬毛到71等
 
71等去鋼南雙開吸趴 那邊都被動怪
 
現在火二又有許多不均詩 不均舞 不均拖
 
只要有心 練到99 / 70談何容易
 
單練也好團練也好 練的開心就好
最後編輯:2013-05-08 14:12:25 ◆ Origin: <42.64.102.xxx>
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#3 RE:【問題】TE攻城戰的人物培養,若和練功能力衝突,有沒有辦法不靠洗點達成?

發表:2013-05-08 16:13:04看他的文開啟圖片

redmoon0935(月天子)

未夠班的勇者 LV20 / 人類 / 初心者
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※ 引述《uodam64402 (菜花被河蟹)》之銘言

> 以R前進階二轉、擴充職業的人物配置來看,練功與城戰配點大相逕庭的職業有AV捨命聖殿、SID心震刺、DV防禦型神官與智者、SVA終結系神工匠、SIV型武宗、SV型忍者等等(如有錯誤請見諒),以前這種職業配點養成除了靠非法程式之外,主要還是以當時研究所三樓的神速經驗提供為大宗。可是在現在這種看怪物等級升等的方式,還有什麼辦法在不靠洗素質與技能點的方法下達成這種TE攻城戰角色配點與技能的養成?我能想到的是運用在某些活動獲得的經驗書、免掉啪,配合足量廉價傭兵、野豬毛使用,與公會和團練支持下養成,那在這種沒有時間壓力下的狀況,其成本會比洗素質與技能廉價嗎?

生存力來說 再TE大多還是得需要一個VIT來達成血量需求

以劍系騎領來說

TE應該會主高V 副SD

練等主攻怪物互擊 基本500%*2

單手紅藍刀3劍監卡+75%怪互傷害 875%*2=1750%

雙手熟練劍+劍監也是相同1750%倍率

不考慮巧打增壓
二轉技能點充裕 螺旋單體也是點的出來

螺旋1750%ATK+875%重量 對練等跟TE取向基本也是不衝突的

基礎高倍率傷害配置怒爆+20%傷害

配置VA的走法也可以點出雙格配合狂怒 來做50%物理傷害免疫

有塔澳者瞬間血量上升至十萬多 再有抗性物理免傷的情況下 應該是個難纏對手吧


相較聖殿

大多會主走犧牲做輔助

前置審判4 聖十字6

聖十字6在使用雙手武器才有兩倍的620%傷害
不三轉的話點出連盾也無不可 高傷情況下 練等也不是問題

跟捨命配點也無衝突到

高攻速走向最大威脅應該是高速連發雙手900%倍率的聖十字攻擊
瞬間累積傷害相當高

但配點跟盾牌也是個致命傷




商人的創造應該算好練吧 火煙瓶拖怪法

神匠在所有進二職業中是最容易達成ASPD190的

由於沒有範圍技 但是取而代之的是團隊輔助的速度激發/無視體型/凶砍+25%傷害

自身所有的武器值最大化 凶砍最大+100%傷害


在二轉各職業由於大多投資3屬性點居多 所以部分VIT無法滿百抗暈職業
在面對大地之擊 終結技的凶殘情況下 或許可以暈死許多職業

高精練鈽鐳石錘對大地之擊又有暈眩機率的加成
巨人斧S95對終結技也有15%的增傷強度

SAV的配點在對上非敏系職業相當適合


服系>自己練有點痛苦


盜賊系
太保有抄襲 自由保護 抄暴風火二團練 抄怪互單練也有不錯的發揮效用吧
配點斟酌在D或S的補強方面

刺客還不算難練 轉生前SADL走向

轉生後在斟酌兩個方向

SVD致毒心震 不點I原因就是I增傷太少 轉往D主要是稍微提高唱速

兩手7張卡基本2.61倍的傷害強化倍率 讓心震有相當強大的破壞力



這類還可以改換拳刃瞬間高傷害的音投


等等諸如此類 其實二轉職業大多不會有太困難的難練跟配點出入問題


弓系 IAD二連矢轉生前好練
法系 巫師暴風雪威能 賢者同服系


> 因為本人可能會練這種城戰用角色,故想請問大家對於這個問題的看法,謝謝大家的觀看。

樓主大可能比較沒接觸過這些職業所以比較慎重 其實沒那麼嚴重的
  
最後編輯:2013-05-08 16:15:16 ◆ Origin: <1.171.3.xxx>
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#4 RE:【問題】TE攻城戰的人物培養,若和練功能力衝突,有沒有辦法不靠洗點達成?

發表:2013-05-08 17:41:12看他的文開啟圖片

soj741225(快樂妄想)

疾風之騎士 LV41 / 人類 / 商人
巴幣:47870
GP:726
經驗:

之前老查封印黑王跌剩2E....
麋鹿頭+封黑 幾乎所有職業都能在微風區99
不點INT也沒問題0.0a 武器有加魔攻就好了

那另外方法就雙開一隻巫師帶練吧
火箭冰箭或暴風火球打效率都是很好的
怪互騎帶也可以打莫斯科到99
最後編輯:2013-05-08 17:41:39 ◆ Origin: <122.121.247.xxx>

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