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26GP-BP

#1 【心得】劇毒強制賦予傷害 【實測】

發表:2012-06-25 02:13:42看他的文開啟圖片

near18(Bogeyman)

客串討論版的遊俠 LV17 / 獸人 / 初心者
巴幣:8373
GP:308
經驗:

素聞劇毒強制賦予後atk完整支援致命塗毒,前atk無減半,板上的琉璃廣大也頗推薦,表示在致命塗毒的情況下傷害倍率完勝十字斬(單發),於是開斬首來試試水溫,但使用後結果似乎不是流傳的這樣,致命塗毒後傷害仍是低於十字斬不少,且倍率也不似為字面上的1000%,以下看圖說故事。
 
致命塗毒傷害  十字斬vs劇毒強制賦予
 
裝備圖 【只留影響ATK的裝備,甜甜圈什麼的請無視吧】
 
受測者 【火1,中型,防禦減傷4%】
狀態【塗毒,致命塗毒】
 
開始表演 【致毒十字斬,前atk700%+後atk2800%】
【致毒劇毒強制賦予,前atk1000%+後atk4000%】
中途皆無更換裝備或添加狀態等,受測者皆為土波利,也無對魔物施放任何負面技能。
 
發現了嗎?
 
由兩張圖可以看出理應大輸的十字斬卻勝過劇毒強制賦予,推翻了 "致命塗毒後,劇毒強制賦予倍率高於十字斬" 這個理論。
 
對於這個事實,我也非常困惑,於是找出幾個疑點,並逐一證實。
 
劇毒強制賦予倍率真的是1000%?【為避免浮動過多的後atk,所以用塗毒後攻擊波波利的方式來達成,毒1vs毒1讓後atk歸0,並裝備破甲短錐去除防禦這項變數。】
 
裝備圖【如上解釋】
受測者【毒1,中型,防禦因有破錐略過】
狀態【僅塗毒】
 
素質【後atk不理會,前atk為161】
 
開始表演
戰鬥訊息【素質atk無浮動】
中途皆無更換裝備或添加狀態等,受測者皆為波波利,也無對魔物施放任何負面技能。
 
看出來了嗎?前atk為161,而劇毒強制賦予打出來的傷害為1610,161*10=1610,十倍無誤?
 
錯了錯了,一般來說前atk都是*2計算的,所以若倍率真是10倍,那傷害應該是161*2*10=3320
 
同樣狀態.裝備.受測者下,使用十字斬。
戰鬥訊息
161*2*14=4508
 
十字斬卻很正常?
 
難道劇毒強制賦予的倍率只有500%? 還是它特殊,前atk無*2計算呢?
 
那就再實驗一次吧。
 
裝備圖
受測者為土波利
 
無任何狀態
 
開始表演【1400%倍率十字斬】
【"號稱"1000%倍率劇毒強制賦予】
不用任何繁複計算式,我已經可以很篤定的告訴你,劇毒強制賦予的傷害倍率為500%,為什麼呢?
 
【傷害440%的黑暗瞬間】
傷害是不是跟號稱1000%倍率的劇毒強制賦予很接近,但440%跟1000%也相差太遠,若是與我推測的500%來比較,反而相近,進而證實。
 
 
至此,致命塗毒後的劇毒強制賦予若真完整支援,則實際倍率應為【前atk500%+後atk2000%】
 
與十字斬的【前atk700%+後atk2800%】相比,仍是遜色。
 
 
得到一個非常令人驚訝的結論:劇毒強制賦予的傷害倍率只有500%,並非各大資源站與遊戲內顯示的1000%。
 
不知道是原廠設定錯誤還是台灣特別版,但確實是個驚人的事實。
 
 
一直以來我都很佩服琉璃廣大,只是他一直推薦的斬首最強單體傷害技"致毒劇毒強制賦予",實際上倍率卻不像他所說的,在下只想說,在不停以理論證實的情況下,有真的實測過嗎?  實際上的劇毒強制賦予倍率可能只有500%你知道嗎?  雖然這次有些小錯誤,但我仍是支持與相信琉璃廣大的理論解說,只是聽完後也需要自己證實,才能保證無誤。
 
 
 
以上測試,若是有不清楚,或者我本身有什麼疏漏的,歡迎賜教。
最後編輯:2012-06-25 02:50:44 ◆ Origin: <1.173.27.xxx>

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4GP-BP

#2 RE:【心得】劇毒強制賦予傷害 【實測】

發表:2012-06-25 14:33:59看他的文開啟圖片

RORIGO(琉璃廣)

太陽之白龍騎士 LV49 / 人類 / 法師
巴幣:282202
GP:3414
經驗:

※ 引述《near18 (Bogeyman)》之銘言
> 難道劇毒強制賦予的倍率只有500%? 還是它特殊,前atk無*2計算呢?
> 那就再實驗一次吧。
> 裝備圖
> 在新視窗開啟圖片
> 受測者為土波利
> 無任何狀態
> 開始表演【1400%倍率十字斬】
> 在新視窗開啟圖片
> 【"號稱"1000%倍率劇毒強制賦予】
> 在新視窗開啟圖片
> 不用任何繁複計算式,我已經可以很篤定的告訴你,劇毒強制賦予的傷害倍率為500%,為什麼呢?
> 【傷害440%的黑暗瞬間】
> 在新視窗開啟圖片
> 傷害是不是跟號稱1000%倍率的劇毒強制賦予很接近,但440%跟1000%也相差太遠,若是與我推測的500%來比較,反而相近,進而證實。
> 至此,致命塗毒後的劇毒強制賦予若真完整支援,則實際倍率應為【前atk500%+後atk2000%】
> 與十字斬的【前atk700%+後atk2800%】相比,仍是遜色。
> 得到一個非常令人驚訝的結論:劇毒強制賦予的傷害倍率只有500%,並非各大資源站與遊戲內顯示的1000%。
> 不知道是原廠設定錯誤還是台灣特別版,但確實是個驚人的事實。
> 一直以來我都很佩服琉璃廣大,只是他一直推薦的斬首最強單體傷害技"致毒劇毒強制賦予",實際上倍率卻不像他所說的,在下只想說,在不停以理論證實的情況下,有真的實測過嗎?  實際上的劇毒強制賦予倍率可能只有500%你知道嗎?  雖然這次有些小錯誤,但我仍是支持與相信琉璃廣大的理論解說,只是聽完後也需要自己證實,才能保證無誤。
> 以上測試,若是有不清楚,或者我本身有什麼疏漏的,歡迎賜教。
我原本點1等想實測看看是不是支援完整致命塗毒時就發現1等威力僅500%atk

不過那是有人跟我說點滿就有1000%atk

不知道是他講錯?還是後來這招被技能調整了?

路邊貓窩(滿等)寫1000%atk
查了日本網站也是寫(滿等)1000%atk

但是剛用google輸入關鍵字1~5等都是500%atk看看
結果在韓國網站有查到1~5等真的都是500%atkXD

SetSkill GC_VENOMPRESSURE //베놈 프렛셔
劇毒武器賦予

(SKID_GC_VENOMPRESSURE)OnInit:SkillMaxLv5
最大等級

SkillTypeTOCHARACTER
SkillPatternSKILLPATT_DIRECTATTACK
SkillSP   30   40      50   60   70 // SP소모량
SP消耗量

SkillAtkPer  500  500  500  500  500 // 공격데미지증가율(%)
技能倍率攻擊力

SkillCastFixedDelay         0    0    0    0    0 // 스킬 캐스팅 고정 delay값
SkillCastStatDelay    0    0    0    0    0 // 스킬 캐스팅 스텟에 영향받는 delay값
SkillSinglePostDelay    0    0    0    0    0 // 스킬사용후 해당스킬을 재사용하는데 필요한 시간
SkillGlobalPostDelay     1000 1000 1000 1000 1000 // 스킬사용후 전체스킬사용금지시간
共通延遲

SkillData1   75   80   85   90   95 // 중독확률
新毒成功率

SkillData2  114     118     122     126     130 // 명중률 보정 기본 100 + 레벨별 증가치return
命中率補正(看起來不是HIT+30...而是命中率+30%?)
最後編輯:2012-06-25 15:12:40 ◆ Origin: <1.162.162.xxx>

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3GP-BP

#3 RE:【心得】劇毒強制賦予傷害 【實測】

發表:2012-06-25 15:38:01看他的文開啟圖片

sm3girls(伊藤月見×貓)

迅擊的鬥劍士 LV18 / 人類 / 法師
巴幣:5402
GP:265
經驗:

※ 引述《RORIGO (琉璃廣)》之銘言
> 我原本點1等想實測看看是不是支援完整致命塗毒時就發現1等威力僅500%atk
> 不過那是有人跟我說點滿就有1000%atk
> 不知道是他講錯?還是後來這招被技能調整了?
> 路邊貓窩(滿等)寫1000%atk
> 查了日本網站也是寫(滿等)1000%atk
> 但是剛用google輸入關鍵字1~5等都是500%atk看看
> 結果在韓國網站有查到1~5等真的都是500%atkXD


我認為可能是大家某部份認知不同的問題?
請看堂本堂韓國更新5/30的塞克雷伺服器(或者日文版的這個
裡面提到了斬首者的劇毒強制附予計算公式向上調整的更新。不知是否為提昇為1000%。

另外,在「這個」日文網站裡面提到了「倍率實測是500%,但是不知是從何開始,流傳出傷害值是1000%左右的訊息」這裡說明)實為誤解,官方技能說明裡也沒有提到全段1000%的說明。(但是似乎非常多人被誤解,不知為何)
這裡寫500%,但是這裡又寫1000%)

後來又做了一些調查,發現那些原始板本的資料(意指尚未實裝or只實裝到賽克雷伺服器便有技能資料流出的版本)似乎都寫1000%。(例如說堂本堂,RO未実裝システムWIKI)然而不知為何,後來版本的就都變成500%了。或許是賽克雷伺服器當時是1000%,然而正式實裝時卻改為500%。或者當初賽克雷根本打錯了?

稍微整理一下發生錯誤的原因:
1。或許是塞克雷伺服器的更新消息提前流出?
2。當初韓測服與正服資料不等
3。賽克雷資料錯誤
4。有人散佈惡意不實謠言

目前看來,500%似乎沒錯,1000%謠言不知從何而來。
  
最後編輯:2012-06-25 16:25:34 ◆ Origin: <61.62.202.xxx>

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