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59GP-BP

#1 【攻略】妖術應用與練等光景(3/14 甲蟲洞

發表:2012-04-19 00:00:27看他的文開啟圖片

redmoon0935(月天子)

廢柴上的風霜菇 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:4151
GP:266
經驗:

★★今天是3/14 突然想到又回來玩玩妖術 所以就推了古文上來★★

突然想來打看看甲蟲怎麼樣 畢竟125上無3之後 練到143 沒有去過其他地方練過

這角色也創了一年多有了 由於懶散+貪心 實在不想練滿等

不愧是加倍期間 人還蠻多的 還很LAG

路上隨便抓一個路人就開練了


果然蟲子真的皮薄好打 一捏就死

由於我是使用雙手杖+歐服低防的緣故 所以防禦力自然很差 但是這可以靠後天的走位來彌補

先看看吧


蟲子真的軟的可以 而且只要擅用適當的走位 主教適當的霸邪
完全不會受到什麼傷害

可以看到我快捷鍵甚至連補品都沒帶上

另外也可以發現 其實打起來相當單調

自然波先發 走一走 繞一繞 怪就死光了

沒有特別放上速讀 雲殺 薄霧牆等等的額外輔助 簡單快速

裝備的話 我想不用特別說明了

武器是+9的克杖而已



或許你會覺得因為我拿雙手才能這樣玩 這麼OP

所以今天我也特地從倉庫拿了這身裝備來打一次看看

LOOK

煉金手套可以無視 只是想看看火箭掉下來的感覺 偶爾會被延遲卡著放不出鑽石來
不建議使用

這種裝備不怎麼樣吧

一樣也練個五分鐘


果然我不太習慣單手+盾 傷害真的不是很夠

不過一樣是一個自然波+鑽石 怪物還是可以清的差不多 沒死的再拖著走

所以這表示即使我沒帶盾 沒帶披肩 受到的傷害卻可以比別人少

也可以大幅減輕身為主教的壓力跟負擔

我也當過主教...但是那不合我的胃口




今天跟到這個主教 在組隊前有先詢問

因為他穿爭戰還慈悲套裝的樣子 所以不太能擋

我也說明了我不能擋 他說平常都讓妖去擋

不過實際情況就是這樣 根本不需要擋嘛!!!!

打完之後我就在想
即使拿單手杖+盾 又何必去坦著給怪巴 閃開不就好?
除非被綁住 不然人人都可以是神走位(當然有例外

而另外我也常看到許多文章說

練蟲2火精靈容易死
其實不管練哪 精靈容易死是肯定的
不過精靈易死這個情況我比較沒碰過

而身為妖術的你 當然就是要訓練你的精靈怎樣不死



如果套凱練的話我就不知道了

通常跟主教單練或是跟團練

身為妖術打手的玩家如果想著是坦怪打 我想精靈血量在多幾倍都沒用

在蟲2 即使我好幾個月沒玩了 但是還是可以精確的控制精靈切火屬兩次
直到SP用完為止

而且仔細看看  原本甲蟲的目標會有

主教 妖術 精靈 三個目標可以打

當打手先發動攻擊之後 蟲就會轉往攻擊打手

因為一直都在移動的緣故 所以精靈也不容易成為目標 這是我的想法

想法付諸實行 不只不會受到傷害 一方面也可以練走位技巧
一方面也可以打的很快




再來是第三個影片



我想表達的只有 不要怕 只要走位妥當 自然波施放位置準確

再多的蟲終究一捏就死



最後我想說的是 即使裝備不好 但是可以靠著後天的技術還有經驗來彌補



※補註: 如果你自由施法沒滿的話 應該無法這樣走的....

如果今天你是這樣坦著打的話 不彷試著稍微閃躲攻擊吧

精靈根本是紙糊的 要好好愛護












恩...
我想大家應該是被標題的顏色給騙進來了(卑鄙)
 
這是之前發表過得一些感想
 
也請大家多多支持呢!!!><
 

 
主要是分享一些使用雙手杖的一些心得感想供各位參考參考
以練等為前提考量
 
 
 
前言(廢言)
 
或許大家會覺得單練套凱就好練了
不過我喜歡慢慢練 交些主教朋友們一起娛樂遊戲 練等神速可能會有某種無聊的空虛感吧
為了不要讓自己出現空虛感 所以找適合自己的方式來玩遊戲吧
 
※若未來是不考慮洗點或是PG取向的玩家 本文對您幫助有限

8/07更新內容....

最近幾天才剛回鍋適應新環境 感覺又回到新手時代的感覺...

不只技能大幅更動 部分高等級魔物甚至傷害強化 命中提高
以致於團練風氣盛行(組隊經驗增加不知是否有?

就我這幾天練過龍3 無名島的感覺
龍3感覺怪物沒有強化 反而弱化了?也說不定 打起來真的沒什麼壓力
雷擊跟火球傷害都沒有感覺比以前高多少 或是...變少了?


反而是無名島 女妖暗照換如果我體驗的沒錯的話
傷害增強了有50~100%這麼痛吧
有被丟過1000*5的

屠殺音投傷害感覺也翻倍了 很可怕 尤其大多怪物命中大幅提升
原本點A稍微迴避的優勢也蕩然無存了--

襤褸腐屍更是百發百中....

主打三樓的行妖 也更可怕了

改版前一發火球約莫1500左右
改版後一發火球增加到2200~3100左右
雷爆也由原本400*5~600*5=2000~3000
提高到750*5~1300*5=3750~6500

不過還是可以練 只是覺得這樣才是回歸怪物該有的強度才是

原先各大高等級地圖 怪物傷害真的不是很高 抗裝穿穿 拖多少打多少
改版後解決了這個人人是葉問*2的怪境 組隊風氣盛行

另外分享一下最近小妖術的成長情況

自從125龍洞畢業之後 一直練無3
說到戰績...連我自己都不太敢相信...

還有張被朋友撿去了
從我125等開始紀錄到現在.....
共22張行妖卡 里奇無數 有時候我都會懷疑 是不是掉卡率有點????

也託之前衝的幾把+8+9里奇 還算稍微有點錢來買裝備了!!

這是近日寫照


平時沒開加倍也是一樣料理全開 好在賺到的錢夠負擔料理費用 還能稍微有點收入
主教則是不太花錢 算是很大的福利

在無3行妖這麼可怕的前提下 要減少死亡機率又要像以前一樣殘殺大團的話...
還是需要運用移動來解決 只要能閃過雷爆 大噴血情況就免除 霸邪也不至於瞬間爆掉導致慘死...



現在加倍期間 跟主教兩人單練的話
目前136等 自己還是有27%的經驗 不比以前少多少
換做沒有2倍的話 半小時還是有13~14%之間
不過我比較喜歡三人組 帶2主
加倍期間還是有半小時22%的經驗 扣除加倍也有11%

雖然也有去龍3在練過 不過發現團練人潮相當多 所以還是回到無3來定居了




 


以下是過去的內容
武器選用?
武器選用通常分為單手跟雙手(廢話)
單手武器的優點
可以配戴盾牌 因應各種場合切換盾牌使用 抗性高 配合能量外套
主教的霸邪 完全迴避等

可謂硬到不能的專業型打手
但缺點是火力稍嫌不足(以廣大民眾來說 神裝者不在此限)
但以強大傷害的自然波 在怎麼磨也磨的死怪物的!!!
雙手杖的優點
什麼? 有優點? 有~當然有~
以克杖跟黑杖相比 相差了80點MATK
謹此而已 謹此而已
但雙手杖擁有強大的破壞力(才多80點MATK)
 
BUT(後述)
 
 
以單手杖來做比較(可附魔)
 
枯木魔杖
ATK+100  4級武器
MATK+155 INT+4 精練+6開始 每+1 INT+1 HP-200 SP-100
精練至13有INT總+11的優點 但也有副作用 HP-1400 SP-700
精練至13為INT+12 HP-1600 SP-800 算錯...
可附魔 最高INT可以增加為26
??? 就4樓大大有證實 確實只有減少200HP跟100SP的副作用 影響甚低
精神杖 [1]
ATK+40  3級武器
MATK+170 精練+6開始 每+1 自然波+2% HP-2%
+13精神杖自然波+14%傷害 HP-14%
未確認
枯木魔杖增加的額外INT還有4級武器高精練未必輸精神杖
黑暗的荊棘骷髏杖
ATK+60 4級武器
MATK+160 I.D+3  每+1精練 乘算魔防無視1% 共通延遲-1%
+13可達無視13%魔防 13%延遲減少
※不點A的玩家延遲減少裝約略20%上下最佳
銷魂杖
ATK+80 4級武器
MATK+170 I+3 D+2(多以城戰用處為多)
紳士的權杖 [1]
ATK+40 4級武器
MATK+125 D+1  依照精練度提升MATK%
+13則為+13%MATK
 
※若未來開放種族魔法增傷10%卡片 精神杖可望成為單手可附魔武器之最
 
不可附魔類
里奇的骷髏魔杖 [2]
ATK+70 3級武器
MATK+170 ID+1 精練9時MATK+3% SP+300
暴風雪法杖 [2]
ATK+30 3級武器
MATK+180 I+4 精練1 Mdef+1
 
※若未來開放種族魔法增傷10%卡片 上述兩把不可附魔武器有機會大為提升價值
(目前已開放)

原因有幾點
1.附魔武器價格高昂 要附到好素質往往要不小的代價 且大多單手附魔武器沒有洞
在未來開放種族魔法卡之後 傷害可能會被其他武器壓過
(魔法跟物理不同 是總傷害增加 物理性種族階級卡為後ATK增加 魔法為全部傷害增加)
 
2.因應各種練功場所以往一把武器用到底
未來可能準備多把便宜武器使用種族卡來對應
里奇和暴風雪杖比起其他武器算是相當價格低廉的
 
※種族魔法卡部分取得怪物難度相當高 要在市場上有一定數量相當困難 參考就好
 
 
以相同精練相同附魔/無附魔情況相比較
聖槍刺擊傷害枯木魔杖會是最高
 
 
 
 
雙手杖
 
強化智慧魔杖 [1](可用附魔推薦書附魔)
ATK+50 3級武器
MATK+70 賢者裝備時MATK+20 精練+1 MATK+15
70等以上 每10等MATK+10
 
以150等 +13來說
MATK就素質顯示的有365 相當強大

可惜是3等武器 所以高精練成長有限
 
 
 
大巫師之杖
ATK+120 4級武器
MATK+200 I+6 D+2
神明戒指套裝 MATK+6% DEX+2 依武器精練值減少詠唱%
聖槍刺擊傷害最高的武器
 
 
克羅納斯魔杖
ATK+30 4級武器
MATK+240 I+3 HP+300 精練每+2 I+1 HP+50
 
 

 
 
裝備選用?
 
裝備除了頭飾以外 建議可以去參考堂本堂的防具類來做選用
這邊我會分成三種種類作為考量
生存能力上升傷害提升以及減少詠唱方面
生存能力選用以增加血量 完全迴避 種族抗性為主要考量
不建議使用體型減傷卡片如異型或是獸牙怪這種只抵抗後ATK
減傷差距很大 價格又高
多準備幾個盾牌會比較好

※體型/無屬性減傷屬於魔物後ATK減免 種族減傷則是總傷害減免
※高精練巴基力斗篷會是個好選擇
傷害提升類的裝備較為少數
INT增加 MATK增加等
※阿卡布卡片/歐羅萊昂的手套/天使之卵/等高價位物品等
減少詠唱類的多以裝飾品及少數頭飾及武器附魔居多
※急速衝刺戒指 歐手+歐盤 魔力44武器等
※頭飾方面強烈建議要有一個動貓耳(沒有也沒關係 不是鼓勵花錢 只是這東西真的很好)※

※替代品 地獄南瓜帽會是個好東西 價格也不是很貴

我是原先玩刺客 所以剛好有動貓可以用
頭飾方面可以選擇詠唱減少 或是MATK增加%為單位 傷害提升
少部分特殊針對頭飾如
魔女南瓜帽 對惡魔不死+15%物理魔法傷害
青蛙帽 對昆蟲+12%物理魔法傷害
地獄南瓜帽+10% 機率無視魔防
 

 
 
防禦力?
我有翻到以前的文章看到
雖然R版後防禦不重要 但是一定的提升還是有相當的幫助的
以+0裝
魔王袍+57
金盾+98
代披+25
魔王靴
共195的防禦 傷害減免幅度約30%
頭飾約2~8之間的防禦
以安定+4精練(頭衣盾披鞋5個部位)
防禦為215 傷害減免幅度約32%
高精練下效果越不顯卓
雙手情況下  +0裝 少了一個防禦98的金盾
防禦為97 傷害減免幅度約18%
+4精練後防禦增加16(頭 衣 披 鞋)
防禦113
傷害減免幅度約20%
 
 
若是使用歐服的情況下 則防禦會在降到53 傷害減免幅度約11%
若有使用阿卡布卡片(DEF-10)
防禦會降到43 傷害減免幅度約9%
裝備安定+4 防禦提升至69 傷害減免幅度約14%
簡單的按了一下貓窩的計算機
防禦超過163之後 減傷幅度為27%
防禦超過172之後 減傷幅度為28%
防禦超過181之後 減傷幅度為29%
防禦超過191之後 減傷幅度為30%
防禦超過201之後 減傷幅度為31%
防禦超過211之後 減傷幅度為32%
防禦超過221之後 減傷幅度為33%
防禦超過232之後 減傷幅度為34%
防禦超過243之後 減傷幅度為35%
一般玩家配置上述第一套裝備 +0裝防禦就有195的基本(減傷30%)
即使將上述裝備都提升至+7精練 會上升至245的防禦(減傷35%)

其中相差5%的減傷差距
可以被盾牌卡片 幽劍等各種減傷手段來壓低幅度造成相當微弱的差距
(簡單說就是最後實際上減傷不到5%這麼高 約有一半就不錯了)
所以普遍建議裝備不用高精練
防禦可以參考路邊貓窩的計算機來計算最適合自己的配裝和需求
 
 
 

 
 
配點?
 
配點方面是因人而異 請述我不提供做討論
比較有爭議的應該是INT是否必要點過100以上
在我上述的這篇文章中 或許可以為你解答一些問題
DEX關係到唱速還有少量的素質提昇(建議使用路邊貓窩的詠唱計算機來模擬)
VIT關係到生存力 血量
AGI關係到迴避能力的上升 少量減防 攻速提昇作用
攻速提昇的作用可以參考我以前的文章><(根本就是來宣傳的 欠揍)
LUK可以點個少量湊合成3的倍數
STR則是負重量 還有聖槍刺擊的物理部份傷害影響(視武器而定)
基本上150等可以將4樣配點配到100 還算寬裕的配點
可以試著自己配出最適合自己的配點跟角色特性
版上也有相當棒的妖術精華文章 所以配點我就不多做解釋了
 
 

 
技能先後取捨?
 
※如果是PG走向的 這個可能不適合你
二轉技能方面 因為選擇很多樣化 也很令人煩惱
再配點方面我就想了好久
最後是決定捨棄薄霧牆還有心神互換
魔力拳則是因為不太適合自己的樣子 所以也沒去配前置
水風地屬性附加滿 加強三轉技能傷害(選修)
龍知識滿 對練龍3有很大幫助(前置多 選修)
自由施法滿 (選修 有人認為可以走路就好)
其他還是因個人需求來去做配點比較妥當
三轉技能方面 自然波當然是先點出來
再來因為三轉初期通常都是練火2居多 所以我推薦先點出鑽石星塵來對付
之後我會選擇詠唱速度相當快速又沒有固詠煩惱的高唱速大地墳場
聖槍刺擊由於特殊ATK+MATK公式的影響 所以打出來傷害真的不如其他兩招好看
優點是唱速快
*上次改版被改掉了...三招小法幾乎都一樣快....

獨立延遲2秒 ATK部份平方倍
再來建議可以配合自己需求 點出精靈來做使用
不過屬性礦石來源真的是個問題 要花不少錢在這上面
但優點也不少
水精靈為例
1是傷害大為提昇(屬性相剋)(MATK上升)
2是怪物死亡速度增快(屬性相剋)(MATK上升)
3是練等效率大為上升 等等諸多優點 所以使用過後很強烈建議可以使用精靈來增加練等效率
※請以自己的需求來做組合
 

 
 
主教?
 
一定會有人有疑問 為什麼這要算在一個分類
妖術最好的朋友應該就是主教了(另一說是悟靈
自己可以轉換SP 練等帶好朋友主教一起練歡樂也是兩倍大
每個打手都有自己一套的練法
出招順序 移動方式 各種情況的對應方法
主教也是如此 每位主教都有自己一套的輔助方式
以我為例 經過長時間的洗鍊還有琢磨
我自認選出一個對我還有主教都好的練等方式
即使我沒有抗裝 沒有佩盾 我還是走前面(等會看影片可以發現 是由身為打手的我先走)
這樣一來確保主教比較安全 二來自己過於危險可以把怪丟給主教分攤傷害(被毆
聽主教朋友們說 練過的妖術都會要求主教要能擋 扛的住(不過最近許多主教也開始要求妖術要夠坦夠硬 之前常常因為說不能擋而被加入黑名單

但我對主教的要求不高 沒有抗裝也沒關係 只是要稍微改變一下技能使用的先後順序
在認識新主教準備開工之前 我都會在三叮嚀建議
 
※這是我的情況 每個人情況都不同 請視自己需求來溝通 我的方法未必適合你
 
1.霸邪要大於補血 即使危及情況 也請對打手先放霸邪不要補血
(除非血量見底 不然還是霸邪好
不過由於有些人會有治癒戒指 在危急情況下 高治連發還是上策)

補血大多補2000~2500常見
但以一個血2萬的打手來說 一個霸邪可以抵擋掉30%血量的傷害 相當6000HP的傷害
或是10次攻擊次數(迴避 完全迴避 能量外套等 都能相對提高妖術自身霸邪的耐久)
重點 而且可以讓打手有完全不會受到物理傷害的一個機會
可以有短暫的時間逃離怪物攻擊射程內
對妖術尤其重要 因為有自由施法 可以利用移動來閃避怪物攻擊
這也就是我敢使用雙手杖還拉一車怪的最主要原因
不是不怕死 當然怕的要死啊!!不過各位好朋友們真的是很專業 還沒讓我死過(表面記憶)
許多主教不太理解的是身為打手的需求 所以我會先跟主教協商練等的方式
然後試打看看來習慣
2.即使霸邪沒有破 還是要不時的補上以保持最大耐久度
再練優沛的時候 有些主教朋友真的很讓我感動
練一本30分鐘 可以做到霸邪幾乎沒被怪打破過的程度 以至於練起來順暢很多 效率也高
因為我個人並沒有佩帶盾牌的關係 以至於抗性防禦方面很差 又不帶補品來補血(欠揍)
所以幾乎都是仰賴主教的補血跟輔助 沒主教我真的會死的
3.因為長期練下來 腳程相當快 所以最後要求主教一點就是要跟的緊
要對自己放霸邪我也會等 所以不用擔心
最重要的是 請至自然波中央在施展技能
4.以上提的都是霸邪的原因之一就是建議 不要用聖母之祈福(因人而異) 雖然減傷幅度不錯
但期間會受到怪物普攻及物理技能傷害 走走還會被一兩隻小貓雜魚定住而難以前進不得不開打
*5.因應近期改版 技能大更動 主教高治不分等級獨立延遲皆為3秒
有附魔治癒戒指更可以達到無延遲
5等高治至少都能補到七千以上 對於救命跟強大的補血技能來說
不輸給霸邪的強大效用

因為已經跟主教們練出默契了 所以不管我自然波怎麼丟 他們都會很反射性的怎麼接
※每位打手和主教的習慣和練等方式不同 請在出發前先提出自己的要求跟想法來溝通會比較好喔!!
主教對我來說可是緊密不可分離的存在呢!! (對我而言還是一張強效虎王卡)
 
 

 
 
實際情況呢??(以下皆為改版前情況)
 
很好 終於到這一步了 所以很做作的拍了一堆平常練等的影片
光是決定音樂就花了我幾個禮拜時間了
 
 
重點技術
自由施法的強大支持下 要閃過怪物威猛的火力不是難事
所以只有在極少數情況下才會發生失血過多的情況(專注施法 不移動走位等)
其中在龍3我並沒有怎麼跑 因為有兩位主教強力後援之下 以大地來補刀加快怪物死亡速度
在單一主教情況下 若火力許可 我也是選擇自然波唱完稍微移動後在補刀
且怪越多越容易觸發動貓機率 因為使用雙手+水精靈的緣故
反而能一次殺光 其實更安全
 
 
 
 
龍3
 
 
 
這是跟兩位主教朋友們練的情況
跟一位主教單練情況下可以達到均分沒開加倍有15%的高效益
但是後來試著兩位主教一起練發現效率也不差 而且更安全 有達11%的效率
因為兩位朋友都是很敬業的高手 也很懂得我的需要 所以霸邪總是第一時間內考量
一直鐺鐺鐺的感覺就很安心
而且兩位主教可以互相輔助 相輔相乘 練的還算愉快的
※不推薦使用鑽石原因是唱速過久 再金龍聖屬性傷害減半下
大地墳場唱速顯的更加優秀(鑽石已被改為無固詠 大地有1秒固詠 整個逆轉了)
 
建議裝備(適用)
帕莎納衣(火衣)
龍呼吸 龍盾
火抗藥
 
以上基本配備可以把金龍頻率相當高的火球術傷害壓低
進而增強霸邪強度(受魔法傷害也會減少)
還有預防龍王丟的隕石瞬殺為主
※金龍魔防相當高 自然波發動動貓效果往往傷害都是兩倍
 
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恩....這是火二
什麼? 火二?
不是有人說火二可以練到130嗎?
 
 
其中使用了水屬2等精靈的輔助 可能因為等級高了 自然波都一圈一團的
打暗屬性的夢魘跟小惡魔會比較難打 不過無傷大雅
 
建議裝備
龍呼吸
惡魔盾
火衣
※天衣月舞(服事系專用) 審判衣
 
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甲蟲洞右下方的蜘蛛
 
 
 
怪物等級133 攻速高 攻擊也不低 還會綁人 怪物密度還好 移動速度慢
不太好練的地方 危險度高
建議可以使用聖槍補刀
 
建議裝備
向日葵帽
香菸
昆蟲盾
海6
 
 
 
 
 
因為聽說要去海6要點防禦模式 結果我就點了...
後來發現那邊怪物都不會水屬性攻擊或水球==
誰來賠我那一點技能點啊.....
花枝的攻速超高
應該是RO非BOSS以外攻速最快的了 應該有190(最近沒這麼快了
會音投 鰻魚還會雷鳴
怪物經驗值網頁寫還不錯 不過跟怪物強度成反比....
結果直接被瞬殺了...死在一隻等級不高強度第一的花枝手上....
影片中有喵到大烏賊MVP 快閃為上策
 
建議裝備
去都不建議去了....
 
 
 
 
 
 
 
無名島2
解這任務是跟朋友們一起解的
當天花了七個小時左右 真的是慘到虛脫....
好顯上火山沒死...
第一個是使用動貓打起來的感覺
 
 
 
 
第二個是用魔女南瓜帽對不死+15%打起來的感覺
用起來覺得也挺不錯的
 
 
唯一要注意的就是 無2沒有女妖 看到女妖不是玩家變的就是有大神官 要快閃囉!
實在是在無2繞不出一個感覺 這邊應該適合用蒼蠅翅膀單練
怪物密度很兩極 不是超多就是空空的
不過也算是一個好練又安全的地方
 
建議裝備(建議請參考堂本堂 前面都有提了這邊就不說了)
不死抗裝
 
 
 
 
 
 
 
 
 
無名島3
 
 
 
 
 
 
這邊真是大推薦(只是前置任務讓我不知道翻了幾次桌)
沒有龍3人多的紛雜 沒有龍3惹人厭會偷襲火球隕石怒雷的龍王
練起來經驗又比龍三高很多
半小時均分跟主教單練有16~20%之多 相當驚人
最重要的是 這邊有錢賺
在這邊練了兩天 就打了三張行妖卡跟N把里奇跟其他雜物 收入不錯
從前練等盡是在花錢
我還是頭一遭感受到賺錢的感動(淚.......)
由於行妖會招怪 施展鋼筋鐵骨 反射盾等等的額外技能
所以第一次看見行妖的時候 約莫3~4秒後才會進行移動甚至攻擊
但偶爾又會丟你泥沼 詠唱增加 出血 火球雷爆等其他額外技能
所以原先自然波提前施展的方法對行妖不太管用
建議直接丟他腳下 若有N隻行妖 就用自然波圈起來 然後就跟怪物繞圈圈吧!
 
 
 
 
練過幾天之後 深深覺得 無三真是個好所在
有錢賺 又好練 又沒人 也沒蒼蠅煩人(有固定人打)
甲蟲則是因為人跟非人太多了 所以不太想去那邊
 
 
 
特別注意部分(小技巧)
若是有使用能量外套習慣的
建議要把SP維持在80%以上 減傷效果才會最佳
雖然被怪物摸到SP一次都是扣2~3%大幅度的減少
但是為了安全起見 SP還是要保持在高水準之下
移動方式建議可以練出適合自己拉怪的走法
例如在龍3圓形的地圖 我習慣使用這種走法
          ↙
     ↙
     ↘
          ↘
          ↙
     ↙
 
一來雖然走的快 但也不會讓後面拉的車走丟 雖然是ㄣ字型移動方式
但怪物判斷幾乎會是直線前進
到定點準備施法後 建議在繞回頭以聚集怪物
在如無3這種直線擁擠的地圖模式 我習慣以直接穿越怪物後在做攻擊
一方面保持一點距離好讓接下來怪物開始攻擊後有機會可以移動躲避
※千萬不要呆呆的在原地施法 能移動一定要盡量走動以減少受傷機會
 
 
再大部分情況 拖車後要開始進行攻擊時
自然波施展點應以自己前方或主教可能停留點為主
或是以自己跟主教都能夠圈起來的自然波範圍內
※其實重點就是不要等霸邪破了 怪開始圍毆才放法 自然波可以提前施展
(雖然我還沒什麼技術可言...不過聽聽就好....)
 
 

 
 
最後感想
原本是有很多想說的 但又覺得太多餘 所以刪刪減減就變成這樣了
雖然我技術不太純熟 等級也不是很高
但還是給玩妖術朋友們一點參考
武器選用部分
我是聽從朋友的意見還有自己卑微的計算能力來衡量考慮
因為朋友那裡有現成的雙手杖 所以我就不用多花錢去弄了
真的很甘心(當然這把杖也沒很貴)
這在上次文章都有提過了
所以從頭到尾我都沒去使用過單手杖+盾來用過
畢竟練等期間也看過不少其他妖術們使用單手杖的傷害 讓我心涼了一下
額外補充的是上篇已經有提過的水精靈
2等輔助可以增加80點MATK 自然波水屬性
3等輔助可以增加120點MATK 自然波無屬性
因為公式準確 所以MATK實際增加多少都會直接反應在傷害上面
水精靈增加MATK方面對妖術三轉技能都有相當大的傷害提昇幫助
 
 
有人會說精靈死亡率高 這個是因人而異
我使用精靈的情況大多等到它SP用完讓他慢慢回滿再轉換一次輔助模式(水精靈)
但後來詢問過不少玩家的意見是因為 傷害不夠 所以讓怪物有較長的生存時間
(甚至乾脆都直接坦怪 導致怪物先秒殺精靈的情況為多數)
精靈跟自身都很危險 所以精靈死的快
這點我是不太清楚(我比較沒有精靈早死的問題)
精靈迴避應該跟自己本身有關系?
偶爾看怪物打精靈都會MISS連連 因為我自身AGI也點了蠻高的
配點方面也是因人而異 我是依照版上文章還有自己的考量 把VIT的點數移到AGI去
雖然血少一點 但是迴避上升的感覺是感覺的出來的
大家不難發現 影片中我都是走在前頭 靠著信任與堅毅的情誼 所以我把命都交給主教了
自由施法1等是25%移速 10等是70%移速 我不太記得1等有多慢了
雖然能走就好 但對我而言 不只能走 還能跑的比怪快
雖然原本想點博霧牆或是雲殺這類技能
但在原先朋友的強烈反對之下 我也沒點了
不過現在慶幸還好我沒點 畢竟就我的感覺來說 沒有那麼必要
還需要多放一招牽制或是發動技能來解決怪物
若打每團怪物都要這樣用的話 我想我沒辦法練的這麼順
畢竟讓怪物近身越久 也越危險 多放一招技能也比較拖時間
不知道各位感覺如何呢?
雖然單手跟雙手武器只相差6~80左右的MATK 但也有不錯的發揮空間呢
※就使用與否還是要看個人取向
如果還有想到的話 會在做更新吧~
 
 
 
 
 
 
最後感謝各位收看:D
 
 
 
 
       
最後編輯:2013-07-11 20:39:04 ◆ Origin: <114.34.219.xxx>

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