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40GP-BP

#1 【心得】妖術師詳解文(中) 更新中

發表:2011-10-28 23:33:00看他的文開啟圖片

danielboy100(CK GA GA)

客串討論版的遊俠 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:11030
GP:879
經驗:

 
 

 
三轉技能
 
超自然波
 
詠唱時間: 0.6秒固定詠唱 + 12秒變動詠唱
攻擊威力: (350+INT*3)%*(baseLv/100)
技能範圍: 1.27*73.49*9511*11
延遲時間: 1
冷卻時間: 5
 
身為大法型妖術師最主要的攻擊技能
一定是會將它點滿的
一般妖術師INT含加成約為140左右(120+職業加成10+天賜10)
150等狀況下傷害為1155%*七段=8085%
擁有可以跟咒術師相比的傷害倍率
分為3.5秒每0.5秒持續給予傷害
 
連續傷害在GVG可以大範圍持續的打斷敵人的詠唱
PVP也可以用攻擊延遲敵人黏住
所以就算不是主打攻擊的妖術師
還是建議點出來(之前曾經有人跟我說超自然波是不必的招式)
 
其中需要注意的一點是
它可以被2等精靈的輔助模式轉變屬性
打怪可以用來剋屬性(不過要注意風水地火會被聖、闇屬性抵抗掉部分傷害)
打人的話由於大部分都是穿抗無屬性的裝備(幽靈劍士、惡魔波利)
會建議轉換成風屬性水屬性
其中巴基力亞鋼盾對水、火、闇、不死有抵抗20%
所以大部分的人都會轉風屬性
恰巧風精靈2等輔助模式有減少固定詠唱1
水精靈2等輔助模式有增加MATK以及冷凍機率*2(鑽石滿等的時候約為40%冷凍)
 
鑽石星塵
詠唱時間: 0.5秒固定詠唱 + 7秒變動詠唱
攻擊威力: (水屬性附加*200+INT*技能等級)%*(baseLv/100)
技能範圍: 1~37*74.59*9
延遲時間: 1
冷卻時間: 5
 
此招可以說是妖術師最令人畏懼的招式
不只是威力不低(2500%)
可藉由水屬性領域跟火之紋章提升威力
 
其中附加的冷凍效果(與冰凍術的冰凍、寒冰濃霧的結冰不同)
會讓敵人無法使用補品、技能、移動
受到鈍器的傷害增加、部分風屬性魔法變為1.5
每秒消耗2%HP以及1%SP(150的角色約持續7秒,如果SP降為0會提早解除)
受到火屬性傷害解除(因此要小心提醒隊友不要使用龍火或是碧血隕石)
 
冷凍機率為鑽石星塵等級*4%(開水精靈*2)
最高機率到達40%
所以建議鑽石星塵一定要點滿
唯一的弱點就是會被水屬性抗性100%抵擋掉
 
在練功上因為水屬性怪物較少
比起大地墳場會被眾多的地屬性以及不死屬性怪物抵抗(龍洞、無名島、甲蟲洞)
更方便用來補刀
  
大地墳場
詠唱時間: 3秒變動詠唱
攻擊威力: (地屬性附加*200+INT*技能等級)%*(baseLv/100)
技能範圍: 1~37*74.59*9
延遲時間: 1
冷卻時間: 5
 
妖術師最快速的範圍傷害技能
且可以打到隱匿的敵人(偽裝的敵人超自然波等範圍技能都能打到)
所以在輔助攻擊上也有很大的功用
 
由於妖術師的缺點就在於
強力攻擊技能不多且都有獨立延遲時間
在輸出上會比其他職業來的弱勢
大地墳場跟雲殺的抉擇就很重要(我目前是兩個都點)
 
所以偏向攻擊型的妖術建議一定要點出大地墳場
由於大地墳場不需要增加異常狀態的附加機率(每一等增加4%機率出血)
所以點數不足的話可以點到4等即可(如果INT140,總傷害只差210%)
  
聖槍刺擊

詠唱時間: 0.5秒固定詠唱 + 2秒變動詠唱
攻擊威力: (50*風附+INT*5)*(baseLv/100)%MATK + 500%ATK*(baseLv/100)
技能範圍: 1.23*33.45*557*7
延遲時間: 1
冷卻時間: 2
 
此招的重點在於有包含ATK的攻擊倍率(150等聖槍點滿時為750%ATK倍率)
ATK的倍率為風屬性魔法攻擊
ATK的倍率為風屬性兩次魔法攻擊(屬性表的平方倍)
(意思就是打水4400%(200%).打水1306%(175%)
ATK的傷害計算方式
打水1的怪物STR每點1大約是增加26.25點傷害
STR100的時候約增加2625點傷害
不過由於此段無視屬性抗性(只能由屬性衣服抵擋)
打聖闇風地四種屬性會被減低
 
另外每一點STR會多增加武器ATK0.5%
STR點到100
會多增加50%武器的ATK(若原本武器ATK100,則變為150)
所以要專攻聖槍的話STR至少要點到80以上
武器ATK的話就要選擇妖術能拿的武器當中
攻速高、ATK高、MATK高的
大概有大巫師之杖死神的名簿可以選擇
如果以+10精練大巫師之杖的120+70+154(安定精煉以上的特殊加成)
加上打擊強化的175和基本150等所增加的37
加總為556點最大ATK
打水1時聖槍後ATK傷害部分為12760點傷害
死神的名簿如果插上兩張海葵卡片更可以讓後ATK部分的傷害提高到約18000
只是MATK部分傷害會較低落
 
另外幾點
聖槍刺擊支援所有增加後ATK的卡片(種族體型卡)
也支援所有增加物理增傷的技能(所有紋章2)
但不支援遠距離增傷(名弓)的效果
被攻擊對象的Mdef(乘算魔防)改為Mdef(減算魔防)計算
所以Mdef高的怪物傷害會明顯高於其他法術
但是玩家的後Mdef通常都很低
所以較不能凸顯聖槍的優勢
 
加熱術
詠唱時間: 0.5秒固定詠唱 + 2秒變動詠唱
持續時間: 10 + 10*技能等級
回復量值: 3秒回復,技能等級*1%
技能範圍: 7*7
延遲時間: 1
冷卻時間: 60
 
此招主要用途有兩個
解除所有人的冰凍、冷凍、結冰狀態(如果搭配暴風雪則是可以打到10)
3秒回復技能等級*1%HP(以搖籃曲前置2等來看,20秒可回復20%HP)
使用火精靈2等輔助模式時,回復量增加三倍
 
算是一招相當多功能的技能
只不過要注意施放的位置
否則會阻礙自己冷凍敵人
也因為會同時回復怪物的血量
所以在吃王的時候不太建議使用
 
雲殺
詠唱時間: 3秒變動詠唱
攻擊威力: 40%*技能等級*(baseLv/100 ),每0.5秒攻擊一段
持續時間: 6+ 2*技能等級
技能範圍: 7*7
延遲時間: 1
冷卻時間: 5(只能同時存在一面,新的會取代舊的)
 
此招雖然攻擊力低落(打人大約每一段1000左右)
但每0.5秒給予一次攻擊最高持續16秒可以打32
打怪可以觸發動貓耳或依西拉的效果
城戰可以持續打斷敵人的詠唱
不過要注意會被近距離反射裝備以及皇家的反射盾所反射
反而會造成自己無法詠唱
大概就是使用在近身靠近的修羅、妖術、咒術、基因
 
被打到的人有極高的機率陷入中毒狀態(技能說明寫錯,不是將敵人變成毒屬性)
不過VIT100的同等級角色可以免疫
所以中毒只能使用在比自己等級低的角色居多(跟冰凍+聖槍類似)
因此降低了劇毒猛擊的實用性
 
劇毒猛擊
詠唱時間: 6秒變動詠唱
攻擊威力: (1200 + 300*技能等級)*(baseLv/100),最高4050%
延遲時間: 1
冷卻時間: 2
 
上圖為一等劇毒猛擊的威力約15302
點滿約為3萬
 
此招雖然最高威力很驚人
缺點就是施展對象必須是中毒狀態才能使用
由於目前大部分角色VIT都有滿100
所以對人戰方面較難派上用場
 
不過由於雲殺每段傷害都會造成中毒狀態
對於會中毒的怪物或低等玩家(也可用於蟲洞練功)
可說是妖術師最強的輸出技能
 
魔力拳
詠唱時間: 先使用元素箭,詠唱期間再使用魔力拳(整個過程約1-2)
攻擊威力: 元素箭等級+5HIT10等為100%*15HIT,攻擊6次後消失
持續時間: 40
 
將原本輸出不穩定的自動念咒做強化
讓你很穩定的每1次攻擊都有100%*15的傷害
雖然打6下總傷害為9000%
不過由於攻擊倍率低,會扣除等同於HIT次數的減算魔防
所以對於INT較高的職業輸出會嚴重不足
此招的特點為
 
依據MATK計算傷害、對方MDEF減傷(增加物理傷害的效果無效)
絕對命中,會被霸斜之陣、反射盾、暗之障壁抵擋
無法觸發魔法發動的效果(依希拉、動貓耳無效)
可觸發物理攻擊發動的效果(二刀連擊、吸血卡裝、自動念咒卡裝、狀態卡裝)
 
:
雖然可以發動音速投擲、狂擊等物理攻擊技能
但物理系技能仍然是由ATK計算
所以魔力拳傷害不支援其他技能
連大巴卡的範圍攻擊效果也只有中心點是魔力拳的傷害
周圍仍然是一倍ATK的傷害
 
Mdef高的對象可能要先用其它技能觸發動貓耳的效果(雲殺為首選)
且需要眾多輔助技能來增加傷害
才能打出好的數字
練功是一定會比大法型還要慢
但也是可以自己練到150
練功地點的挑選跟修羅、斬首、弓遊俠類似
 
火焰步、電流步

詠唱時間: 1秒變動詠唱
攻擊威力: 90%*技能等級,最高450%不受BaseLV影響
持續時間: 20
冷卻時間: 12秒,若提早使用完則可以再重新施放,同時只能使用一種
 
此兩招相當特殊
使用技能之後
12秒之內走路經過的地方都會留下範圍1格火焰或是電流
經過20或是給予敵人一次傷害之後就會消失
但是跟雲殺一樣會觸發物理反射
如果你要從攻擊技能方面來看它的話
就會覺得它毫無用處輸出又不足
 
所以此招主要是走輔助輸出的路線
由於唱法時間極短且延遲時間極短(ASPD)
所以可以邊走邊設置地雷不像其他攻擊法術必須停下來使用
拿來補尾刀也相當方便
在練功上別有一番樂趣(我就是使用火焰步處發動貓耳,效率不錯且傷害有5000UP)
 
對人戰的話
主要是在攻城的時候遇到愛接近的職業
會讓他難以前進(受到傷害會卡住)
且雖然伺服器LAG會看不到特效
但是實際上還是有傷害
 
總和來說是一招玩樂性質較重的技能
但是如果點數很吃緊的話不建議浪費點數
畢竟快捷鍵是有限的
 
極限空虛
詠唱時間: 3秒變動詠唱
持續時間: 4*技能等級
冷卻時間: 5
 
此招要點的話就建議一定要點滿
否則效果會很不明顯
且持續時間相當短
雖然說範圍是7*7
但是其中細分為定位區吸引區(分別就是上圖的藍色和紅色)
定位區就是踩到的敵人會直接定住不會被吸引到中央
吸引區則是會將敵人吸引到正中央的定位區
城戰的話吸引區為無效的
所以城戰在定人的方面
7*7的範圍都會變成定位區
PVP的話可以用吸引區先確認對方的位置(有時候人物會因為LAG錯位)
  
由於妖術師的紋章範圍都很小
所以也要先使用極限空虛或者是易燃之網定住之後才能使用
但兩者時間不會疊加(會同時計算,所以要等其中一個快消失再接續使用)
極限空虛約為13(敵人STR100下,約為7)
易燃之網固定為4
不過易燃之網為無詠唱
所以如果詠唱速度不夠快的話
選擇易燃之網會比較好
 
搖籃曲
 
此招無法在一般地圖使用
只能在對人戰地圖使用(在對人戰地圖可以睡怪物跟BOSS)
所以純練功的就不用點出來了
專門打人的話是建議一定要滿
因為等級跟深度睡眠的時間也有關係
睡眠後被打傷害1.583
就如同範圍的天怒
 
深度睡眠跟一般的睡眠不一樣
無法由素質或任何裝備免疫(夢魘卡無效)
只能由INT跟等級來減少睡眠時間
150INT120角色大約會被睡4秒左右
在深度睡眠下被攻擊會變成1.583倍可搭配天怒
所以不管是什麼場合都是一招相當強勁的技能
 
打擊強化
此招要建議點到3以上
否則被施放對象的SP會消耗的很快
2轉的屬性附加至少要點出15點以上(水地風滿)
增加最大的ATK175
以羅煞破凰擊107500%ATK來看
增加約13125點傷害
影響效果其實相當大
想要純粹輔助建議要點出來
 
元素分析
 
此招純粹就是用來當前置點數
點高並不會使分解的數量增加
分解原石平均會得到6顆礦石
 
精靈操控、精靈激發、精靈交流、精靈治癒
首先,來介紹妖術師獨特的精靈系統
他跟商城傭兵較為類似
不需練等、不需餵食、不需培養親密度、不需進化
要召喚精靈出來就是點出各四種精靈的召喚技能
點到幾等就能夠自由選擇要召喚幾等的精靈
要召喚一等精靈就用一等的召喚技能、要召喚二等精靈就用二等的召喚技能
每個等級所需消耗的礦石跟精靈的持續時間都不同
由於同屬性精靈每一種等級的能力也都不一樣(同屬性精靈能力只有部分相同)

所以不是召喚出三等精靈就是最強
而是看你需要什麼樣的功能
其中精靈又分為四種模式
毫無能力的待機模式、輔助主人的輔助模式
使用防禦技能的防禦模式、自動攻擊的攻擊模式
一般召喚出來的精靈都是處於待機模式
會跟隨在主人身邊並且慢慢回復HP以及SP
但是沒有任何功能
 
所以要使用操控精靈來切換模式
操控精靈一等可將精靈切換成輔助模式(會持續減少精靈的sp,精靈sp0時變回待機模式)
操控精靈二等可將精靈切換成防禦模式(依照功能減少精靈的sp,通常有一小段的持續時間)
操控精靈三等可將精靈切換成攻擊模式(當精靈隨機發動技能的時候才會消耗sp)
操控精靈四等可將精靈直接解除
精靈如果處於輔助模式的狀態下
再使用一次操控精靈一等就會解除輔助模式變回待機模式
如果直接使用操控精靈二等就會直接變成防禦模式
 
如果精靈的sp0的時候
或者是陷入不能使用技能的狀態(冰凍、石化、暈眩、沉默等等)
就算本尊使用操控精靈
精靈也不會有反應
且薄霧牆、暗之障壁、元素領域、風精靈三等防禦模式
對精靈不會有作用
所以無法藉此保護精靈的安全
只能快速清掉怪物或是讓精靈遠離敵人
 
精靈本身也是有屬性和特性
像是風精靈的屬性是風、迴避率較高、技能特點是速度
由於精靈如果不是處於攻擊模式就不會自己發動攻擊
且就算處於攻擊模式
使用技能的頻率也相當低(10%-5%)
 
所以精靈激發就是一招針對精靈性能做補強的技能
在不改變精靈模式的狀態下
直接對只定的對象使用精靈的攻擊技能
不過需要由妖術師詠唱且射程短
精靈的攻擊能力不突出
所以與其浪費時間使用此招
不如主人直接攻擊
不推薦點
 
精靈交流則是增加精靈本身的能力
降低精靈使用技能時所消耗的sp(不是降低妖術師使用精靈技能所消耗的sp)
一般來說只要使用輔助模式跟防禦模式持續一段時間之後
精靈的sp就會變為0
必須等待精靈本身慢慢回復才可再使用
此招點滿的話可以蓋過這個缺點
精靈的sp都可以保持在滿的狀態下
不過妖術師點數相當吃緊
一般都建議直接等一段時間或是乾脆重新召喚精靈出來
 
如果還是堅持要讓精靈回復sphp
精靈治癒是一個不錯的選擇
消耗妖術師自身的10%hp10%sp
直接將等同數值轉換給精靈
如果妖術師自身hp最高有四萬、sp最高有5000
就會轉換給精靈4000hp500sp
大約2-3次就可以補滿精靈了
如果礦石對你來說是一個負擔的話
可以點出此招
 
召喚地精靈
 
由於精靈的攻擊模式不實用
所以我只介紹輔助模式和防禦模式的功能
有興趣的人可以另外爬文
特別實用的模式我會在後方標記◎
並且在最後做說明
 
地精靈一等
輔助模式
MHP+5%
地震術、崩裂術每hit加算13%的威力
石化術成功率提升20%
防禦模式
持續30秒內
妖術師自身防禦兩倍、HP+2000

地精靈二等
輔助模式
MHP+10%
大地墳場總傷害加算195%、雲殺每hit加算39%、劇毒猛擊總傷害加算195%
超自然波轉變為地屬性
防禦模式
地屬性耐性+100%
火屬性耐性-100%
 
地精靈三等
輔助模式
MHP+15%
妖術師物理攻擊以10%機率自動念咒地震術5
使用地屬性附加、地元素領域以50%機率不消耗礦石
防禦模式
在妖術師自身位置發動地之結界
效果範圍3*3格,持續10
DEF+100HP+20%、完全免疫石化、出血
 
說明:
地精靈算是一個比較冷門的精靈
因為地屬性在練功上較為弱勢
主要是主打它的HP增加效果
通常是牽制型妖術師為了增加自己生存能力的時候使用
 
召喚風精靈

風精靈一等
輔助模式
Aspd+5、固定詠唱減少一秒
(
先減少在套用聖典、寒冰濃霧的效果,若減少到0秒則聖典跟寒冰濃霧無效)
雷擊術、雷爆術每hit加算13%的威力,即113%
防禦模式◎
瞬間移動至7*7格內任意一點
移動速度增加100%,妖術師迴避率+10

風精靈二等
輔助模式◎
Aspd+5、固定詠唱減少一秒
電流步傷害加算39%、聖槍刺擊魔法部分增加195%
超自然波轉變為風屬性
防禦模式
風屬性耐性+100%
地屬性耐性-100%

風精靈三等
輔助模式
Aspd+5、固定詠唱減少一秒
妖術師物理攻擊以10%機率自動念咒雷擊術5(支援雙倍投擲)
使用風屬性附加、風元素領域以50%機率不消耗礦石
防禦模式◎
在妖術師自身位置發動風之結界
效果範圍3*3格,持續10
100%
底擋所有遠距離物理攻擊(爆擊除外)
100%
機率底擋鎖定式物理攻擊(阿修羅有效)
20%
機率使鎖定式魔法攻擊無效
範圍內所有角色的迴避率+25
 
說明:
風精靈算是必點也是最常用的
練功主要使用3等,打人主要用到2
尤其是3等的防禦模式可以直接擋下阿修、羅煞等強勁的技能
 
召喚水精靈

水精靈一等
輔助模式
Matk+40
冰箭術、冰凍術每hit加算13%的威力
防禦模式◎
持續30秒內
10秒回復1000HP(附重量50以上也有效)
代替妖術師承受傷害,至少可完全抵擋一次
 
水精靈二等
輔助模式◎
Matk+80
鑽石星塵總傷害加算195%、冷凍機率*2
超自然波轉變為水屬性
防禦模式
水屬性耐性+100%
風屬性耐性-100%
 
水精靈三等
輔助模式
Matk+120
妖術師物理攻擊以10%機率自動念咒冰箭術5(支援雙倍投擲)
使用水屬性附加、水元素領域以50%機率不消耗礦石
防禦模式
在妖術師自身位置發動水之屏障
效果範圍3*3格,持續10
降低範圍內所有角色的迴避率-30Atk-30%
 
說明:
水精靈也算是實用性很高
練功可以使用3等增加MATK
打無名島3F使用2等輔助模式也相當好用
其中最讓人愛不釋手的就是2等輔助模式的增加冷凍機率
在城戰方面可以讓將一些天果天芽哥吃土
 
召喚火精靈
 
火精靈一等
輔助模式
Atk+60
火箭術、火球術每hit加算13%的威力
防禦模式
持續30秒內
妖術師受到攻擊時
25%機率給予3*3範圍內所有敵人500左右的火屬性傷害
並且擊退兩格(怪物受到傷害之後會去攻擊火精靈)
 
火精靈二等
輔助模式◎
Atk+120
火焰步每hit加算39、加熱術補血量增加為三倍
超自然波轉變為火屬性
防禦模式
火屬性耐性+100%
水屬性耐性-100%
 
火精靈三等
輔助模式◎
Atk+180
妖術師物理攻擊以10%機率自動念咒火箭術5(支援雙倍投擲)
使用火屬性附加、火元素領域以50%機率不消耗礦石
防禦模式
在妖術師自身位置發動火焰之壁
效果範圍3*3格,持續10(實際上是ㄩ字型,正上方少一格火牆)
給予靠近的敵人約2500的火屬性傷害並擊退(怪物受到傷害之後會去攻擊火精靈)
每一個火焰之壁都只能攻擊一次
 
說明:
火精靈用途就比較少了
只有2等輔助模式在蟲洞練功有很大的幫助
不過聖槍特化型的妖術
可以靠火精靈增加大量的ATK
 
屬性紋章
 
紋章跟二轉的屬性領域類似
不需要招換精靈即可使用
只要消耗對應屬性的碎片(在吉分塔可購得)
範圍固定是3*3,持續時間60
可多種紋章重疊使用
其中轉換武器屬性的效果取最後使用的紋章為準
每種紋章的效果依據等級也有不同(較好用的能力用紅字表示)
 
火之紋章
1
範圍內水屬性傷害+50%,火屬性者每秒HP+1%,地屬性者每秒HP-1%
火元素精靈攻擊力+20%HPSP回復量增加為兩倍
2
範圍內水屬性傷害+50%,火屬性者每秒HP+1%,地屬性者每秒HP-1%
後ATK+50,後ATK+10%,範圍內所有對象攻擊屬性轉變為火屬性
3
範圍內水屬性傷害+50%,火屬性者每秒HP+1%,地屬性者每秒HP-1%
MATK+50,火屬性魔法每段加算25%(每段傷害多+25%,即原1000%變為1025%)
 
水之紋章
1
範圍內風屬性傷害+50%,水屬性者每秒HP+1%,火屬性者每秒HP-1%
水元素精靈攻擊力+20%HPSP回復量增加為兩倍
2
範圍內風屬性傷害+50%,水屬性者每秒HP+1%,火屬性者每秒HP-1%
治癒術效果+10%,後ATK+10%,範圍內所有對象攻擊屬性轉變為水屬性
3
範圍內風屬性傷害+50%,水屬性者每秒HP+1%,火屬性者每秒HP-1%
水屬性魔法變動詠唱時間減少30%,水屬性魔法每段加算25%
 
風之紋章
1
範圍內地屬性傷害+50%,風屬性者每秒HP+1%,水屬性者每秒HP-1%
風元素精靈攻擊力+20%HPSP回復量增加為兩倍
2
範圍內地屬性傷害+50%,風屬性者每秒HP+1%,水屬性者每秒HP-1%
ASPD+10%(待測),後ATK+10%,範圍內所有對象攻擊屬性轉變為風屬性
3
範圍內地屬性傷害+50%,風屬性者每秒HP+1%,水屬性者每秒HP-1%
風屬性魔法共通延遲減少50%,風屬性魔法每段加算25%
 
地之紋章
1
範圍內火屬性傷害+50%,地屬性者每秒HP+1%,風屬性者每秒HP-1%
地元素精靈攻擊力+20%HPSP回復量增加為兩倍
2
範圍內火屬性傷害+50%,地屬性者每秒HP+1%,風屬性者每秒HP-1%
HP+500、後DEF+50,後ATK+10%,範圍內所有對象攻擊屬性轉變為地屬性
3
範圍內火屬性傷害+50%,地屬性者每秒HP+1%,風屬性者每秒HP-1%
SP+50、後MDEF+50,地屬性魔法每段加算25%
 
紋章用途較為多樣化
各屬性2等可以讓BOSS攻擊屬性然後再穿抗屬性裝備抵擋
地屬性三等可以大幅降低魔法傷害
等等
實用性頗高但是前置點數相當多
所以各屬性比較推薦水2、風1.2、火1、地1.3
 

最後編輯:2011-10-30 12:50:21 ◆ Origin: <220.136.38.xxx>

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3GP-BP

#2 RE:【心得】妖術師詳解文(中) 更新中

發表:2011-10-29 08:37:59看他的文開啟圖片

RORIGO(琉璃廣)

燃燒殆盡的不死鳥 LV49 / 人類 / 法師
巴幣:257737
GP:2328
經驗:

※ 引述《danielboy100 (CK GA GA)》之銘言
> 搖籃曲
> 此招無法在一般地圖使用
> 只能在對人戰地圖使用(在對人戰地圖可以睡怪物跟BOSS)
> 所以純練功的就不用點出來了
> 專門打人的話是建議一定要滿
> 因為等級跟深度睡眠的時間也有關係
> 睡眠後被打傷害1.5
> 就如同範圍的天怒
> 深度睡眠跟一般的睡眠不一樣
> 無法由素質或任何裝備免疫(夢魘卡無效)
> 只能由INT跟等級來減少睡眠時間
> 150INT120角色大約會被睡4秒左右
> 在深度睡眠下被攻擊會變成1.5倍可搭配天怒
> 所以不管是什麼場合都是一招相當強勁的技能
不是1.5倍(雖然不少網站都只寫1.5倍)
而是1.583倍(即1+7/12)
這點IRO維基有寫1.5X倍,韓國某網站也是寫1.583
另外前幾天也有人po深度睡眠前後時用地獄植物打
驗算也來也是1.583倍...不過一時之間找不太到那篇

> 由於精靈如果不是處於攻擊模式就不會自己發動攻擊
> 且就算處於攻擊模式
> 使用技能的頻率也相當低(10%-5%)

> 所以精靈激發就是一招針對精靈性能做補強的技能
> 在不改變精靈模式的狀態下
> 直接對只定的對象使用精靈的攻擊技能
> 不過需要由妖術師詠唱且射程短
> 精靈的攻擊能力不突出

> 所以與其浪費時間使用此招
> 不如主人直接攻擊

> 不推薦點
不過最近有個精靈攻擊模式的BUG可以運用
似乎找樂師/浪姬幫精靈放憂鬱
不但不會減少精靈攻速與迴避,似乎結束時反而會提升精靈攻速與迴避
無限次數提升?(可惜精靈有時間限制...所以最多提升60次?攻速+100%?迴避+2700?...還是只提升一次?)
不過韓國已修正(台灣何時跟進不明)

> 召喚火精靈
> 防禦模式
> 在妖術師自身位置發動火焰之壁
> 效果範圍3*3格,持續10(實際上是ㄩ字型,正上方少一格火牆)
> 給予靠近的敵人約2500的火屬性傷害並擊退(怪物受到傷害之後會去攻擊火精靈)
火牆還能機率中著火...不過這機率不像燃燒陷阱這麼高...只是低機率

> 屬性紋章
> 火之紋章
> 1
> 範圍內水屬性傷害+50%,地屬性傷害-50%
> 2
> 範圍內水屬性傷害+50%,地屬性傷害-50%
> 3
> 範圍內水屬性傷害+50%,地屬性傷害-50%

> 水之紋章
> 1
> 範圍內風屬性傷害+50%,火屬性傷害-50%
> 2
> 範圍內風屬性傷害+50%,火屬性傷害-50%
> 3
> 範圍內風屬性傷害+50%,火屬性傷害-50%

> 風之紋章
> 1
> 範圍內地屬性傷害+50%,水屬性傷害-50%
> 2
> 範圍內地屬性傷害+50%,水屬性傷害-50%
>
ASPD+10%,後ATK+10%,範圍內所有對象攻擊屬性轉變為風屬性
攻速應該沒加這麼多
我記得輸咕咕雞帽(ASPD+5%)
> 3
> 範圍內地屬性傷害+50%,水屬性傷害-50%

> 地之紋章
> 1
> 範圍內火屬性傷害+50%,風屬性傷害-50%
> 2
> 範圍內火屬性傷害+50%,風屬性傷害-50%

> 3
> 範圍內火屬性傷害+50%,風屬性傷害-50%
有下一屬性傷害-50%嗎?
我剛才測試,沒地紋,雷擊術傷害409(空手)
放地紋傷害還是409沒變

> 紋章用途較為多樣化
> 各屬性2等可以讓BOSS攻擊屬性然後再穿抗屬性裝備抵擋
> 各屬性可以抵擋各種屬性魔法(風紋章放在自身腳下可以降低自己被凍僵打的傷害)
> 地屬性三等可以大幅降低魔法傷害
> 等等
> 實用性頗高但是前置點數相當多
> 所以各屬性比較推薦水2、風2、火1、地3
我個人覺得地1(主龍火用,可0)就夠了,火2(少數王用,可省點1,可0),風2(少數王用,可省點1,可0),水2(可擋多種王,不建議1)
以上若是不想修紋章當然也可以選擇0
畢竟紋章是效率高但使用性差的技能
需要技術彌補使用性
效率提升率是四種屬性紋章各1等(光是上一屬性+50%效率就是半個天怒效率起跳)
 
再來是2等,又以水屬遠大於火屬大於風屬大於地屬(因為水屬王少,又水屬威力最痛,水球暴風,水屬攻擊最多,加上風屬王少風屬技少風屬威力弱,可把王攻擊減傷能力100%左右)
順便一提,魔物一樣有分前後atk,改變攻擊屬性也只能改變後atk
可是當抗性為120%時可以把後atk20%減去前atk,可是技能時只減少加算倍率部份
所以可能會形成火屬普攻1傷,但火屬金錢攻擊仍然有3千點傷害(原本1萬傷害)之類的現象
 
最後是3等,多出來的效率只有matk+50...或是sp+50mdef+50...
 
ps:效率不等於實用,舉例1塊錢追加效率200%還是輸10塊錢追加效率1%...當然我舉例是太誇張了
最後編輯:2011-10-29 09:41:50 ◆ Origin: <220.136.157.xxx>

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現在有一名主教。請問單就「技能」上而言,下列哪種情況不合邏輯? 作者:天凌 檢舉