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147GP-BP

#1 【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-04 16:34:01看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:10759
GP:152
經驗:

--------------------------------------------------------前言----------------------------------------------
 
  台灣R版已經開了幾天了,在路上也看到很多的三轉職業在啪啪造,感覺RO似乎又回到了以往的手動生態(在下是在CHAOS老朋友伺服器),路上練等遇到的再也不是死人,而是不小心打到你怪會跟你SAY SORRY,神官會路過幫你++.有血有肉有感情的真人...這種感覺真的是讓在下非常感動!!
 
  於是,在這份感動之下,在下重拾了當年RO的熱情,開始不眠不休的衝起等來,衝到我現在看到火山的炎波會想吐...聽到火山的音樂都會想撞牆XD! 不過!我相信一切都值得!! 因為我是在跟活人遊戲!!
 
--------------------------------------------------------主文----------------------------------------------
 
  在下玩的是R版三轉後我最喜歡的職業:修羅(羞蘿=口=),在遊玩的時候,再下也為了技能使用及配點的方式感到無比苦惱,想上巴哈找資料,卻意外的發現有關修羅的資料卻意外的少...
 
  無奈之下,再下只好用了GOOGLE大神搜尋心得,以及上NICONICO的網頁去找日本的修羅影片來鑽研,就在再下研究以及自身實地使用後,今天在這邊跟各位修羅、以及即將邁入修羅之道的同好們分享使用心得,希望能給大家帶來一些幫助!!
 
  這邊要先跟大家說明,修羅以及武術宗師最大的本質差異在哪邊,除了造型比較好看之外(死),最重要的就是"主動性"的問題!
 
  在之前,不管你是哪種宗師,連技的也好,走彈指阿修的也好,妳都脫離不了幾個要素;
 
  1.你的連技打怪威力很強,但都是被動的要等六合發動才能使用。
 
  2.除非你撐到DEX150無詠,否則你的技能大多都要詠唱時間,沒辦法在敵人反應前給予致命的傷害!更不要說現在已經沒有DEX150無詠這東西了!!
 
  3.除了彈指,你沒有其他的遠距離攻擊(妳別跟我說用神聖之光...)
 
  4.我們沒有範圍清怪攻擊
 
  而以上四點問題,在現在的修羅身上,完全的獲得了改善!! 現在你可以...
 
  1.你的連技可以主動出擊!!連技的第一段雙龍腳改採用主動施展,讓妳後續的大纏繃墜、虎砲甚至是羅剎破凰擊可以想用就用,不用等待六合出現! 大大的改善了以往武宗連技必須等到六合後才能發動的窘境!!
 
  2.在R版後,狂續氣有固定詠唱時間,阿修有一秒固定詠唱,一秒變動後,舊型SDI武宗的強力技能幾乎99%都需要大量的詠唱時間,以在下D含BUFF120以上的角色來說,彈指神通的詠唱時間仍然是偏長,但現在修羅的技能絕大多數都是採取"無詠唱時間"的設計,讓非AGI敏型武宗能夠部用在等待冗長的念咒時間,能夠直接給予怪物大傷害!!
 
  3.遠距離攻擊在以往的宗師只有彈指神通這招可以用,這招威力雖然不俗(在R版已經有調低,從遠本的350%*5變成250%*5),但是在現今就算你DEX點再高,他仍然需要一段不短的詠唱時間,而在現在的修羅階段,有著威力與彈指差不多的雷光彈可以使用,他不但也是遠距離攻擊,還同時擁有7*7範圍攻擊的優勢,除了這招之外,還有本次修羅的招牌技能之一"羅剎破皇擊",也是遠距離攻擊!!這讓修羅再與怪物/玩家戰鬥上,更具有先發制人的優勢!!然而,更重要的是---他們都無詠!! 這些技能,讓修羅的應變能力,更上一層樓!
 
  4.範圍攻擊可以說是這次修羅最大大強化的部分,不管你是AGI敏型修羅,或者是SDVI技能型修羅都大大受惠,敏型的有與AGI加成天羅地網可以使用,技能型的有一開始就可點到,與DEX有加成雷光彈可以使用,更不用說赫赫有名的暴氣散彈了!
 
  有了以上四點的改善之外,修羅更外加了許多不種的輔助技能(EX:點穴系列)來增加應戰力,讓修羅對於自身的輔助能力更加強化!!
 
  而這邊接下來要跟各位介紹的是,再下的修羅點法,以供各位修羅同好們參考!!
 
  在下的點法,會走向技能型(SDVI)的修羅玩法,故敏型的修羅,先暫時不做建議0.<
 
  而技能型的修羅玩法,大致上會點出來的主要技能,依照技能點出來的優先順序會有:
 
  1.雷光彈
        2.暴氣散彈
        3.潛龍昇天
  4.羅剎破凰擊
 
  以上的主要技能,在JOB只有49點的限制下,是可以點的完的,不過相對的就要捨棄點穴系列的輔助,接著就是要跟各位說明為何要選擇這些技能!!
 
  相信大家都知道,暴氣散彈是一個非常迷人的技能,看到YOUTUBE影片上打出來那破好幾萬的傷害力,真的是讓在下想馬上就擁有他,囧
 
  但,這招絕對不是技能型修羅要優先點出來的技能,先點他,只會讓你難練到死而已!!因為這一招使用上要在幾個個限制下,你的傷害才會達到最大
 
  1.你要再暴氣狀態下,相信我,沒暴氣的暴氣散彈,打出來的傷害絕對會讓你想砍人物!
 
  2.你要有足夠的氣球,在你身上只有基本的5個氣球的時候,暴氣散彈打出來的傷害大概只有5XXX-7XXX中間,在範圍傷害中算是不高的...更重要的是,暴氣散彈有著10秒的冷卻時間!! 也就是說,如果你沒辦法一次秒掉怪物,你就要等10秒才能再用...
 
  綜合以上兩點,我們可以得知,暴氣散彈若你要拿他來當主力練等技能,最好是等到你潛龍升天點滿後,再行使用,否則你絕對會被這招氣死(本人親身經歷,囧)
 
  然而,大家都知道,現在的JOB技能,真的不好練,若要等到你暴氣散彈滿,潛龍升天也點滿,大概JOB都要到28左右才算大成...那...再JOB28前,技能型沒點AGI的修羅,將會非常可憐的只能拿唸的慢的要死的彈指神通一支一支彈怪...這樣絕對會壞掉的Q口Q!!
 
  所以,若您跟再下一樣,想走技能型的修羅,那您優先應該點出來的技能就是"雷光彈",這招絕對是不管前其後期非常實用的招數!
 
  為什麼說是前期後期都實用呢?後期不就有暴氣散彈了嗎? 要他幹嘛?
 
  這是因為在遊戲裡面,這招的技能說明有錯誤,遊戲裡面的說明,這招點到5等,是消耗15個氣球,其實不然,這招點滿是固定只消耗5顆氣球的!而且這招除了可以遠距離施放,又是範圍攻擊+無詠之外,他更沒有暴氣散彈的10秒冷卻讓你乾瞪眼!
 
  再者,這招後期在各位學到潛龍升天後,各位的身邊會有15個氣球,那就表示,你的雷光彈可以連續施放三次!!假設雷光彈一發給你打到1萬好了!那連三次就是擁有3萬的攻擊力!
 
  所以雷光彈是絕對值得玩技能型的修羅優先投資的!這招將會是你度過學到潛龍生天前的好幫手!!
 
  而暴氣散彈的高威力,就是在您學到潛龍升天後,將會一展無遺!
 
  接著,就是羅剎破凰擊這招,這招的原理其實跟雷光彈差不多,一次只要消耗5個氣球,在潛龍升天狀態下,可以連放三次,可以遠距離施放,無固定詠唱限制,無冷卻,可以說是雷光彈的單體高傷害版本,更特別的是,這招血量剩下比例越少,攻擊力越強,所以在您血量提高的狀態下,控制比例得當,羅剎可以說是非常之痛喔!
 
  所以看到這邊,各位就可發現,在現在的技能型修羅跟以往的武術宗師比起來,技能都是偏向無詠,有著範圍攻擊,並且遠距離就可施放,
 
  這讓修羅們練等起來不用硬挺著身子跟怪SAY HELLO,也可以跟團拉車用範圍攻擊清怪,不用再眼巴巴的看著巫師系列放大法,我們只能一隻一隻打,
 
  在PVP上面更可以躲在人群中遠遠的瞄準人施放,不用跟瘋子一樣冒著生命危險弓身到別人身邊冒著被圍毆的危險放阿修羅,可以說是安全度以及爽度都大大提升XD!!
 
  至於技能配點上面,各位則可以去技能模擬器那點點看,只要把上述的雷光彈,潛龍升天,暴氣散彈,羅剎破凰點滿就是配點方式囉!
 
  比較要注意的就是,潛龍升天的前置點數裡面,暴氣散彈只要三,所以各位可以暴氣散彈先點三就好,等到潛龍點滿後再來補滿以提早你潛龍升天點滿的時間點,畢竟JOB真的不好練...!
 
  以上就是在下目前的修羅心得及預定走向,希望能給各位修羅同伴們帶來一些幫助!!
 
  以上!!祝各位武運昌榮!!遊戲愉快!!
 
                                                                          BY.CHAOS-FREE老朋友伺服器,露娜安
最後編輯:2010-12-07 22:49:22 ◆ Origin: <203.69.174.xxx>

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2GP-BP

#2 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-05 10:58:46看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
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GP:159
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※ 引述《fantasyme ()》之銘言
>
> 好文 gp奉上
> 可以順便請問修羅
> 號砲(Tiger Cannon)這招好用嗎?
> 感覺這招威力也不俗 但是修羅點吃緊
> 有點考慮號砲(Tiger Cannon)和雷光選一修

> 大大能給個建議嗎
虎砲:
對象周圍5x5( 半徑2 )的範圍攻擊。
需要爆氣狀態中使用。消耗氣球2個。
消耗自己HP30%、SP15%,給予對方HP、SP傷害。
由大纏崩墜連技時,更加提升傷害值( 1.5倍 )。
 
  這招威力的確不俗,在下當初也有考慮想過點這招,但是考量到前期練等方便,雷光彈可以比較早跟著聖殿拉怪練等,(雷光不用前置點,JOB6即可達成,虎砲要點滿JOB要到15...在那之前我實在不想眼睜睜的看著人家範圍掃怪,我還在用彈指彈到天荒地老...囧)
 
  再者雷光彈的攻擊範圍比較大(虎砲5*5,雷光7*7),點出潛龍升天後可以連續施放三次,也不用消耗HP,SP消耗也比虎砲少...
 
  又考量到...在下的點法有點出暴氣散彈,範圍技能已經有兩招可使用,多點出虎砲似乎有點過多了...
 
  所以在下還是比較偏向使用雷光彈囉...!
 
  不過在下目前有點猶豫是否要點出羅剎破凰擊,或者是放棄羅剎破凰,把點穴/活點出來兩種點法二選一XD...不過那樣單體強力技能就只剩下阿修="=...似乎有點美中不足...真的是魚與熊掌不可兼得阿XDD
 
  以上,希望能對您帶來幫助~~!0.<
 
 
回覆三樓的小希:
 
  謝謝妳的GP :)
 
  其實在下發現,若你有先點雷光彈,那SDIV修羅前面難練大概也就前面5個JOB點而已,很好撐過,後面可以說是歡樂練等,這邊提供一個在下衝等的小秘訣,不過有一點點燒錢就是囉XD
 
  在下通常都是找聖殿一隻與在下組成雙人團,直衝火洞2F(不是有火鳥的火山喔,是朱諾火洞)
 
  由聖殿犧牲修羅(這樣就不用帶劍魚OR穿歐服),開始拉車,火洞很好暴走,隨邊一拉就是一大車,接著就是雷光彈砸下去XD!!
 
  以在下的裝備,大概三發雷光彈就清光,不用吃水肯,因為裡面的夢馬不是火屬性,如過怪裡面有夢馬的話,有沒有吃水肯都要三發清光,水肯就可省下來了!
 
  這樣的衝等,聖殿碼果帶多一點,本身大概帶100個白巧OR看習慣帶蜂膠藍水,在下一個小時從102等20%衝到103等= =,JOB也重JOB12等10%衝到JOB13...整個歡樂!!!
 
  若要單練,就把雷光當不用詠唱的彈指使用就好,普通怪吃肯大概兩發雷光收工,若遇到小暴走還可以跑位清一下,是不會比A型的慢到哪去唷!
 
  不過A型的也是有好處的,遇到暴走的時候,可以用天羅地網連發來清怪,不過天羅地網有壞處就是,他會把怪推開,再加上範圍只有5*5比較小,使用上要等怪再聚集後才好連發唷,不然就是要把怪拉到角落讓他沒地方被推開即可!!
 
  總之,不管你是連技A型或者是技能SDVI型,這版的修羅清怪效率都不會讓您失望!! 一起加油吧~~~~~XD
最後編輯:2010-10-05 11:25:15 ◆ Origin: <111.252.68.xxx>

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1GP-BP

#3 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-05 14:32:48看他的文開啟圖片

blackhunter0(瘋子)

不為人知的潛水艇 LV30 / 人類 / 盜賊
巴幣:44503
GP:289
經驗:

好文~不過我的配法跟樓主不一樣,是SAD修羅
 
SAD雷光修羅型 最後的配點.S120A80D120
 
定位:遠距離型攻擊修羅
 
我的技能主要是
雷光彈 5
潛龍   10
點穴 反 5
爆氣散彈  5
咒縛陣
D會點到120是因為雷光跟反都會因為D而提高傷害跟加成
再者是我一直認為穩定的命中輸出才是正道.因此..D點到120
 
A80 再加上移花.加速術..我個人是覺得在閃避方面很夠用了
 
羅煞這個技能是我一直很糾結的...很棒的技能.
不過前置點太多了..在考慮到這招大約只有在城戰或者打王的時候會用到..使用技率比較少..所以捨棄巴...
 
真的很希望能出3轉轉生...然後讓Job提高到70八~~
最後編輯:2010-10-05 14:32:48 ◆ Origin: <59.121.144.xxx>
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#4 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-05 15:18:35看他的文開啟圖片

SHANAbh1(不甜的甜甜圈)

客串討論版的遊俠 LV19 / 人類 / 盜賊
巴幣:9553
GP:64
經驗:

比起雷光彈
個人比較推天羅地網
 
雷光彈說實在的
不實用    SP消耗太高又要消耗氣彈
 
天羅SP消耗少又可以推怪
不消耗氣彈
 
還有你說的技能那4項並不能全滿OK
只有49點你卻可以點滿需求50點的技能
最後編輯:2010-10-05 15:18:35 ◆ Origin: <210.240.176.xxx>

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2GP-BP

#5 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-05 16:55:28看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:10854
GP:166
經驗:

※ 引述《F8463 (魚寶)》之銘言
> 感謝分析,在下以幾個點想問一下
> 1.淺龍看似不錯,但是放了以後會持續扣血,聽說扣很快,這樣續戰力,會不會大大折扣
> 現在補血技能沒法像以前這樣補的多
 
基本上,扣的血量是可以忍受範圍的,再者潛龍後會增加你max hp跟sp的量,使用起來應該是優大於劣,所以又有人是捨棄羅剎破凰,跟點穴/活作搭配來增加血量/回血量!
> 2.羅剎應該是僅低於阿修最強的單體了,魔耗是如何,聽說是放一次扣30%
> 那sp在多也只能打3下就要吃補品了
> 羅剎有看sp傷害嗎,  sp300  與 1500   傷害有差嗎
> 放一次扣30%   只看Max嗎
> 換句話說  魔越少  吃補品練  越省了
 
羅剎已經改成只扣20%sp,使用起來會比較省一點,至於羅剎是沒有看sp殘量傷害的,是看血量,越少越痛!
 
但是也不可以因為只看羅剎就不點INT唷!畢竟其他技能也是要消費一定SP的,例如暴氣散彈一發就要150SP,若完全不點INT,則再使用其他技能的時候,會銷耗掉更多補品,不太划算!
> 3.阿修還有存在價值嗎
 
怎麼說呢,如過您也是走技能而非走連技的的修羅,那你會發現你在武宗部份的技能點數,其實非常寬裕...不把阿修點滿其實也沒什麼好點的=口=..
 
再者,羅剎能秒的怪/人,阿修一定能秒,但是阿修能秒的怪/人,羅剎卻不一定能秒,以這樣來說,阿修在他pvp/gvg上,仍然有其重要價值的!
> 4.如果要點雷光彈  相對dex要高
> 現在還有點dex必要嗎
> 點高了  阿修也不會快
阿修現在的永唱時間是一秒固定永唱,一秒浮動,所以DEX還是有一定的影響,
 
而羅剎破凰還是有詠唱時間的,他現在只是把原本有的固定詠唱時間拿掉而已,而現在的公式下,浮動詠唱時間的減免,是要靠DEX跟INT來做調整,所以DEX還是重要的投資點數的!
 
至於雷光的DEX加成,可說算是錦上添花用,雷光的公式為:
無詠唱。無延遲。獨立延遲1秒。射程12。
指定地點7x7( 半徑3 )的範圍攻擊。
baseLv100時,ATK1000%,DEX每1,加1%。
baseLv150時,ATK1500%,DEX每1,加1.5%。
使用風屬附加時,乘算+25%。
也就是說當您BASE等級有150 ,DEX在100的情況下,
雷光的基本傷害是1500%+150%=1650%,其實差異沒到很誇張,
至於DEX有沒有必要,個人是認為現在R版普遍打怪需求DEX提高,個人目前計畫是會把他點到不含加成100來做使用吧!
 
所以個人的期望配點大致是
STR 120
DEX 100
剩下的分配到VIT跟INT(比例當然是VIT高於INT)
若有多餘點數,則點去LUK(現在LUK投資報酬率高!)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
引述7樓的玩家:SHANABH1(不甜的甜甜圈)
比起雷光彈
個人比較推天羅地網
 
雷光彈說實在的
不實用    SP消耗太高又要消耗氣彈
 
天羅SP消耗少又可以推怪
不消耗氣彈
 
天羅地網的確是個好技能,但...
 
這樣說好了,天羅地網的技能如下:
無詠唱。延遲0.5秒。
自己中心5x5( 半徑2 )的範圍攻擊。擊退3格。
ATK( 400+AGI )%。
 
第一個他的範圍比較小,5*5的範圍用圖來解說就是
怪怪怪怪怪
怪怪怪怪怪
怪怪怪怪
怪怪怪怪怪
怪怪怪怪怪
 
基本上,這樣的範圍,除非怪真的擠成一團,否則會有MISS掉的現象,
 
再者,他的傷害沒雷光彈高(雷光不含DEX最高可到1500%,天羅400%),雷光吃風肯會有額外加成傷害,天羅沒有。
 
最重要的是,你用天羅地網,單練的時候你必須整個人擠到怪裡面去放,以敏型的來說,被圍毆是很傷血的...這點比起可以遠遠施放的雷光彈來說,這點是直得堪憂的。
 
所以個人推薦,除非你是走純走連技,那天羅會是你清爆走的好選擇,倘若不是,那點出天羅第一個吃你太多技能點數,投資報酬率亦沒有雷光高,雷光的真正價值,會在您潛龍學滿後能連放三次的狀態下,展露無疑!
 
以上,謝謝各位踴躍討論,一起加油吧!!:3
最後編輯:2010-10-05 16:56:18 ◆ Origin: <203.74.23.xxx>

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4GP-BP

#6 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-06 11:13:09看他的文開啟圖片

g9360111(豆腐)

懵懂無知的初心者 LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:602
GP:1
經驗:

 
在此推薦一個武宗練功好用的技能
此技能為猛虎硬爬山
發動條件為爆氣情況下 滿等情況下耗魔10 無詠唱
當S含加乘為120左又時 傷害輸出為3500-4500
不需要消耗氣彈 有震飛之效果
我3轉之後都靠這招在練
此招不僅好魔低 而且無需一直補充氣彈
省去你藍水、蜂膠的錢
適合阿修型修羅使用
 
最後編輯:2010-10-06 23:30:39 ◆ Origin: <140.128.156.xxx>

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1GP-BP

#7 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-06 18:57:15看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:10899
GP:172
經驗:

※ 引述《g9360111 (豆腐)》之銘言
> 在此推薦一個武宗練功好用的技能
> 此技能為猛虎硬爬山
> 發動條件為爆氣情下 滿等情況下耗魔10 無詠唱
> 當S含加乘為120左又時 傷害輸出為3500-4500
> 不需要消耗氣彈 有震飛之效果
> 我3轉之後都靠這招在練
> 此招不僅好魔低 而且無需一直補充氣彈
> 省去你藍水、蜂膠的錢
> 適合阿修型修羅使用

這是很棒的想法!!!

在下都忘記了猛虎硬爬山這招,這招的技能為:

LV1:300% 消耗SP2
LV2:400% 消耗SP4
LV3:500% 消耗SP6
LV4:600% 消耗SP8
LV5:700% 消耗SP10

若有點出這招,則可以減低了技能型武宗最大的隱憂: 在沒有氣球時,沒有有效攻擊方法的問題!

試想看看,再你拉了一車,用暴氣散彈炸光後,有剩下一支怪還活跳跳,這時候若要重新花兩秒狂續氣再用其他技能打,會非常麻煩,用六和又太慢(我們沒ASPD)這時候就可以利用猛虎硬爬山來進行有效攻擊!!

而在下幫這類型修羅配出了 服事以及武宗時期的技能點數,希望能提供大家參考!

服事部分:

天使之護10
天使之擊10
天使之賜福10
加速10
治療10
緩速1
光之障璧1
瞬間移動2
傳送之陣4
光獵1

武宗部分:

鐵沙掌7
猛虎硬爬山5
蓄氣5
吸氣1
暴氣5
狂蓄氣1
浸透勁3
彈指神通3
阿修羅5
移花5
真劍2
運氣2
弓身1
六和5
連環3
猛龍3
金剛3

這樣總共118點,符合一轉49點+轉生69點共118點!

不過這樣的點法就要捨棄真劍抓人,以及彈指神通,不過以現在的狀況來說,捨去這兩招的應該沒太大損害,

第一,現在都拼技能,很少普攻,第二彈指可被猛虎取代!連續兩下猛虎的攻擊力及效率都是大過彈指5的!!

所以,猛虎應該可以成為技能型修羅的普攻技能!!畢竟現在暴氣的效果從以前的完全不會回SP,改成回SP的效率為1/2,可以說是也達到省水的目的~~

希望大家繼續討論~~!! 讓修羅能夠有更完整的配點走向!!

一起加油吧!!

最後編輯:2011-01-19 22:09:42 ◆ Origin: <58.86.201.xxx>

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7GP-BP

#8 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-07 18:49:21看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:10941
GP:176
經驗:

這邊把我信箱裡面一些私信的問題在這公開回覆,也許她們的問題也是其他人的問題囉!
 
※ 引述《r4jeff6307 (天天都愛你)》之銘言:
> 看了大大您的 修羅心得分享!!
>
> 想問一下....
>
> 屬性配點的問題
>
> SVID的配點跟SAID的配點
>
> A在修羅這方面  有需要嗎>"<
>
> 如果不需要 可以交一下
>
> 武僧跟武宗方面的配點方式!!!
>
> 請教過多人~~還在研究中...
 
 
ANS:
  A型修羅,比較偏向單殺OR兩人小團方面,若要拖怪OR跟大團練等,會很無力,因為第一個,你沒點V,血量相對少,而閃避這種東西,怪多會遞減,所以當你拉車OR怪暴走的時候,A型修羅仆街的機率大的多!!
  而SDVI型修羅,就比較沒這煩惱,打單怪可以有猛虎OR彈指,打群怪就雷光+暴氣散彈,要吃王就阿修OR羅剎破凰,個人認為使用上比SAD型有彈性的多,當然如果你對SAD連技有愛的話就另當別論囉QQ"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 引述《r4jeff6307 (天天都愛你)》之銘言:
> 可以的話  麻煩大大幫忙把  服事跟武僧還有進階二轉的技能PO一下....
>
> 有太多東西不知道該怎麼辦
>
> 可以的話  詳細點好>"<
>
> 謝謝你!!!
※ 引述《a2350943a (乂炫月乂)》之銘言:
> 能教教我
>
> 怎配點嗎??  服飾阿  我有看到你文章 可是 我沒練過><
>
> 能交一下嗎??
 
※ 引述《a2350943a (乂炫月乂)》之銘言:
> 我看了你的 RO 文章 想練 修羅
>
> 能交交我 剛開始 怎配點嗎??
>
>
> 謝謝
 
ANS:
  由與以上三個問題都差不多...所以集中處理XDD
 
  若你已經有99等轉生武宗,可以直接轉修羅,請參考我上面幾樓的技能配點,倘若您是從小服->武僧->轉生小服->武宗->修羅,這樣從頭開始練起,則個人建議如下...
 
  當你還沒轉修羅前,請用SAD練等方式,
 
  畢竟SAD第一個所需的裝備需求不用太高,
 
  第二個就是他練起來有A會閃你比較省水錢,
 
  第三就是當你還沒轉修羅前,你沒有範圍技能可以用,若純點技能型玩法,會非常之痛苦唷!
 
  所以綜合以上三點,以下就是在下的三轉修羅前配點心得,
 
尚未轉生前,小服->武僧階段
小服階段
 
光獵1
光壁1
瞬間移動2
傳送之陣4
天使之護10
天使之擊10
天賜10
加速10
緩速1
治癒3
 
武僧階段

鐵沙5
六和10
連環5
猛龍5
移花10
蓄氣5
吸氣1
暴氣5
 
以上共98點,會點暴氣的原因是因為現在暴氣也是會回SP,+CRI暴擊不無小補!
 
轉生後,小服->武宗階段
 
小服階段
 
光獵1
光壁1
瞬間移動2
傳送之陣4
天使之護10
天使之擊10
天賜10
加速10
緩速1
治癒3
 
武宗階段
 
鐵沙5
六和5
連環5
猛龍5
移花5
蓄氣5
吸氣1
暴氣5
狂蓄氣1
伏虎2
氣絕崩擊10
浸透3
彈指3
阿修3
金剛3
真劍2
運氣2
弓彈1
 
共118點
 
這樣的點法主打六和->連環->猛龍->氣絕的爽快連技打法(爽的時候還可以接阿修-.-),故伏虎不點滿,為了連技,也捨去了六和10的偏低發動機率
 
而點出弓身彈影,則是趕路方便!
 
不過這樣的點法要注意,就是若您修羅後要轉技能型SVDI,則要把握時間衝等,好在活動時間內可以在你轉生後洗技能/洗素質回來成技能型囉=口=..
 
若是武宗階段就要純用技能型練法,則參考上幾層樓說說的猛虎技能點法,用猛虎來練等囉!!
 
以上~~希望能帶來幫助!!
最後編輯:2010-10-07 18:49:21 ◆ Origin: <203.74.23.xxx>

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0GP-BP

#9 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-08 13:20:30看他的文開啟圖片

godzilla9022(魯魯修)

LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:4388
GP:0
經驗:

> 服事部分:
> 天使之護10
> 天使之擊10
> 天使之賜福10
> 加速10
> 治療10
> 緩速1
> 光之障璧1
> 瞬間移動2
> 傳送之陣4
> 光獵1

> 這樣總共118點,符合一轉49點+轉生69點共118點!
你服事的部份加起來有59= =
但不是只能點49

最後編輯:2010-10-08 13:20:30 ◆ Origin: <111.249.138.xxx>

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4GP-BP

#10 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-10 11:36:09看他的文開啟圖片

JWL(蠱)

廢柴上的風霜菇 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:11033
GP:188
經驗:

※ 引述《index9001 (小曹)》之銘言
> 板大可否分享一下您SIVD型武憎的屬性配點是如何分配的?

Q_Q..那這邊再下就稍微獻醜一下再下的預計配點好了...

目前的期望是這樣

str 120
dex 100
vit 100
int 38
luk 36

這樣150等剛好剩餘o點~

以空身狀態來看,這時候你的素質會是

血量 27242
SP 1051
ATK 189
HIT 437

STR點到120應該不用多解釋,
DEX只點到100,是因為投資報酬率沒那麼高了,屬性從100點開始到120點,每點需要的素質點數都大大提高,

再者已在下的DEX100來計算的話,多那20你雷光的傷害也只是從原本的:

1500%+150%DEX加乘(150等後,每一點DEX由提升原本1%雷光攻擊力變成1.5%)

變成1500%+180%DEX加乘,真的差異是非常之小= =",所以在下DEX只配到100,這樣配合LUK的加乘以空身來說,命中還有437,算是非常足夠了!

VIT點到100,開潛龍後血量會有30511,若你捨棄一些技能把點穴技能點出來,

那配上點穴:活的話,血量可到34597...血量多一點,死亡機率小一點,拉車可以拉多一點,在PVP也不會招都放不出來就被秒出去...Q口Q"

INT的話,點到38是因為在下轉生前就點到37了,配合LUK把剩下技能點點完,分配到的就是多點一點到38即可...

現在修羅每點一點INT的投資報酬率都不太高,因為INT每點1是MAXSP+1%,偏偏修羅天生SP係數少,所以INT點到讓你SP至少有個樣子即可。

而LUK則是配合3的倍數去配,修羅JOB加成LUK為"0",所以點到36剛剛好~~

另外這也就表示修羅是純靠實力不靠運氣的職業!!(大誤)

以上就是在下的技能型修羅素值預計配點,僅供大家參考看看囉,希望能帶來幫助Q口Q"~
最後編輯:2010-10-10 11:36:09 ◆ Origin: <123.240.233.xxx>

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1GP-BP

#11 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-11 11:44:41看他的文開啟圖片

blackhunter0(瘋子)

風之誓約放浪者 LV30 / 人類 / 盜賊
巴幣:44923
GP:291
經驗:

新研究出來的配點
(頭部防具固定 "燃燒之魂"."機器電眼")
(卡片固定"披肩-巨大白幽靈")
 
Str 120  Agi 81 Vit 99 Dex 82
 
加成後(包含天賜.加速術)
 
Str 120+17  Agi 81+19 Vit 99+6 Dex 82+18
 
首先傷害方面..S120這就不用說了...
 
這個配點的好處在於..當迴避不了後還有一定的防禦力!!!存活率大大提高
 
當在配合料理後.不管是命中迴避防禦都具有一定的水準
在計算機(雖不敢保證計算無誤.但是至少可以做個參考)
空裝.B150 J50 有天賜.加速.移花
 
最大HP 27786  最大SP 876  
ATK 193+0  DEF 147+0  MDEF 93+0  
HIT 424  FLEE 365  
完全迴避 1.1  爆擊率 1.3  
MATK 15+0  ASPD 177(23.1)  
HP回復力 158  SP回復力 11
 
此配點再搭配料理.跟一些裝備卡片後.DEF200以上.HIT450以上.FLEE400以上
都是沒問題的
練攻方面不管是單練還是團練都可以.
由於有點A到81..所以在3轉前練攻方面是沒問題的.後期由於也有點體..所以防禦血量也大幅提高
最後編輯:2010-10-11 11:44:41 ◆ Origin: <59.121.144.xxx>

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0GP-BP

#12 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-14 21:47:46看他的文開啟圖片

gundam0917(o0薩古洛斯0o)

天降的使者 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:24059
GP:19
經驗:

看了一些交...
終於決定怎麼點...
我是玩敏修
但我是太懶不想狂吸氣喇...
所以這樣配
 
S120
A91
D83
I36
V75
其餘L
 
最大HP 最大SP ATK DEF MDEF HIT FLEE 完全迴避 爆擊率 MATK ASPD HP回復力 SP回復力
 24517 1143 196+0 137+0 123+0 428 376 1.9 3.7 55+0 179(21.7) 138 20
不知這樣配有沒有問題???
最後編輯:2010-10-14 21:47:46 ◆ Origin: <219.77.82.xxx>
0GP-BP

#13 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-10-17 21:35:22看他的文開啟圖片

fireinout0(火の中に)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:4899
GP:84
經驗:

※ 引述《godzilla9022 (魯魯修)》之銘言
> 我找不到猛虎硬爬山的技能= =

猛虎是進階二轉的技能

上面對有人留言有疑問,沒有點I然後SP見底跟吸氣功應該沒關係
吸氣功的說明只能吸玩家而已吧

想問有人有點 點穴-快的恢復HP 這招嗎? 想知道恢復HP的效果是如何
看修羅一堆技能根本都是七傷拳等級的,傷人又傷己..

最後編輯:2010-10-17 21:35:22 ◆ Origin: <114.137.36.xxx>

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2GP-BP

#14 RE:【心得】修羅之路!!心得與建議!

發表:2010-11-11 00:06:49看他的文開啟圖片

plok0603(國家牛奶)

伺機而動的影武者 LV15 / 人類 / 商人
巴幣:958
GP:47
經驗:

請問我現在80等武道家
轉生後的技能我打算這樣點
請板大幫我看看O不OK
 
1轉(服事)
 
天使之護 10
天使之擊 10
天使之賜福 10
治癒 10
加速 10
光獵 1
瞬間移動 2
傳送之陣 4
光之障壁 1
 
以上58點 共58點
 
2轉(武宗)
 
鐵沙掌 7
猛虎 5
蓄氣 5
吸氣 1
爆氣 5
狂蓄氣 1
浸透勁 3
彈指 3
阿修羅 5
移花 5
真劍 2
運氣 3
弓身 1
六合拳 5
連環 3
猛龍 3
金剛 3
 
以上60點 共118點
 
 
3轉(修羅)
 
雷光彈 5
全氣注入 1
點穴-默 3
點穴-救 3
咒縛陣 1
地雷震 2
爆氣散彈 5
潛龍昇天 10
雙龍腳 1
大纏崩墜 3
虎砲 5
羅剎破凰擊 10
 
以上49點 共167點
 
 
 
請板大幫忙看一下可不可以
然後給點意見
獻上萬分的感謝
最後編輯:2010-11-11 00:06:49 ◆ Origin: <61.224.40.xxx>

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