標題 新增找內文!

6GP-BP

#1 【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2007-08-09 10:54:20看他的文開啟圖片

evilconan(西克利)

客串討論版的遊俠 LV24 / / 劍士
巴幣:5994
GP:54
經驗:

本篇文章至遊俠論壇轉載
原作者為小龍女
以下是經過翻譯後的文章
隨文章附上編寫劇本的軟體
有意創作劇本的版友們
請勿盜用他人的源文件
也不要分享他人辛苦的創作
這都觸犯站規及版規
將會量重處分
***************************************************************************
很多朋友想知道怎么編制自己喜歡的太閣遊戲劇情,打造自己心目中的太閣遊戲
這裡我給還沒有使用過事件編輯器的朋友講一下劇本編輯的過程,[大汗]高手請勿見笑了,歡迎指教

第一步--------公欲善其事,必先利其器~~
劇本編輯要用到的工具當然是必不可少的給大家兩個推薦,一是置頂的午夜夢回繁體中文版事件編輯器,而另一個是一個劇本書寫器(這個書寫器我今天才剛發現,......汗S,建議自己會寫小事件了再用書寫器,否則一時半會較難上手)

午夜夢回事件編輯器置頂可下,遊俠補丁網也有,劇本書寫器可至我網盤中下載~~見我的簽名就是....^_^

第二步---------理解編輯器文件夾中大體要用到的幾個內容
編輯器包括編輯器和說明書,說明書是日文的....比較麻煩....看的懂的朋友有興趣可以研究一下
編輯器裡我們主要用的是三塊:編輯器執行文件(exe),SCRIPT文件夾和OUT文件夾(開始是沒有這個文件夾的,自己新建一個文件夾命名為OUT也可以,等編輯器進行編譯時自動生成也可以)



看完文件夾的主要內容后,我們現在來看看繁體版事件編輯器的編輯界面,大概了解一下




第三步--------開始事件編輯~~
事件編輯的過程就是你自己在SCRIPT文件夾中新建TXT文本,並在該TXT文字檔案裡編寫你所需要的劇情(劇情用一定格式的語言編寫出來,后面會講到格式問題),寫完TXT文本,就可以通過事件編輯器來將TXT文本編譯生成兩個可在遊戲中能讀出並運用的文件(也就是劇本下載時我們所下載的那兩個名字為ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件),並自動把這兩個文件放入OUT文件夾

這裡以編寫一個名為"小龍女事件"的事件為例,進行具體操作說明,
1.在SCRIPT文件夾中新建TXT文本,命名隨便,自己記得就行,這裡我命為"小龍女事件"
2.打開"小龍女事件"TXT文本,把以下內容(分割線中間的文字)復制進TXT文本,(這裡我先讓大家了解編輯器的編譯過程,下面再講編寫事件的具體方法)
========================分割線(這一行不要)===============================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:開始{
屬性:一度だけ
發生契機:ゲームスタート時
發生條件:{
}//发生条件
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)!]]
會話:(主人公,人物A)[[咦妳是哪位怎么突然出現在這兒啊找我有事嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[我是小龍女或許可以幫你一個大忙!]]
會話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[當然!下面就完成你自己的選擇吧!]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你想成為何種類型的人?]]
選擇:([[超人型]][[不作改變]])
分岐:([[超人型]]){
會話:(主人公,人物A)[[我想成為無所不能的超人型可以嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[沒問題!]]
畫面効果:(円ワイプアウト)
畫面効果:(円ワイプイン)
更新:(主人公.統率力)(100)
更新:(主人公.武力)(100)
更新:(主人公.政務)(100)       
更新:(主人公.知謀)(100)
更新:(主人公.魅力)(100)
更新:(主人公.忍術技能)(5)
更新:(主人公.禮法技能)(5)
更新:(主人公.辯舌技能)(5)
更新:(主人公.茶道技能)(5)
更新:(主人公.武藝技能)(5)
更新:(主人公.軍學技能)(5)
更新:(主人公.弓術技能)(5)
更新:(主人公.鐵砲技能)(5)
更新:(主人公.騎馬技能)(5)
更新:(主人公.水軍技能)(5)
更新:(主人公.開墾技能)(5)
更新:(主人公.建築技能)(5)
更新:(主人公.算術技能)(5)
更新:(主人公.足輕技能)(5)
更新:(主人公.礦山技能)(5)
更新:(主人公.醫術技能)(5)
代入f:(人物::主人公.名声)+(100)
更新:(人物::主人公.名声)(f)
會話:(主人公,人物A)[[!!!!身體都覺得舒服了好多啊...]]
}//超人型
分岐:([[不作改變]]){
會話:(主人公,人物A)[[算了!我想自己一步步來...]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[佩服!]]
}//不作改變
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[自己玩吧,我告辭了!以后有事可以到御所找我!]]
}
}
}
========================分割線(這一行不要)===============================
如圖復制粘貼好,保存文檔,這個文件裡的內容不知大家是否能大概看懂,是截取自小龍女綜合劇本修正版中開始新遊戲時,出現選擇是否成為"超人型"或"不作改變"的事件片段,事件名稱為"開始"



3.打開事件編輯器界面,看到左方的"全部",這裡面顯示的是SCRIPT文件夾中所有的TXT文字檔案名稱,由於我們已經在SCRIPT文件夾中新建了一個"小龍女事件"文本,所以點擊那個加號展開來就可以看到小龍女事件了,相對應的,如果你的SCRIPT文件夾中尚且是空文件夾的話,這裡不會顯示任何內容



4.選定好編譯對象后(直接點擊全部前面的小方框吧,變紅了就行),先點擊"添加ID搜索",不出問題的話就可以看到如下界面了,可以把事件的ID"開始"自動加入事件ID集,編輯器會自己調用T5EvConv.log文檔進行相應說明,編譯成功或失敗,以及失敗原因都會在這個T5EvConv.log文檔裡顯示出來





5.添加ID搜索這一步成功之後,可以進行正式的編譯工作了,點選"全部"選定對象使之變成紅色狀態,點擊最重要的"編譯"按鈕,編輯器會在T5EvConv.log文檔中顯示有關說明,
編譯成功則顯示如下圖



如果編譯過程失敗,出了錯誤,則顯示如下圖



6.編譯成功后,來看看各文件夾中新增了哪些東西,哪些才是我們可以用到遊戲中的去的文件SCRIPT文件夾中多了一個evm文件



系統自動生成了一個OUT文件夾,我們需要的ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件就在這裡頭





第四步---------復制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文檔KoeiTaikou Risshiden5EVENT_TW目錄下
重新開始遊戲
完畢

現在開始講劇本編輯的重中之重了~~_----------就是進行TXT事件文本的編輯

前面的步驟大家如果看了一樓的講解(應該還算蠻詳細的吧~)就應該明白了操作過程了
這裡講的是在SCRIPT文件夾中新建了一個自己命名的TXT文字檔案后,如何在TXT文本裡編寫自己喜歡的劇情[大汗],
兩個注意事項------1.請大家用可以輸入繁體字的輸入法編寫劇本,否則劇本雖也能被編譯出來,遊戲中卻只能讀出"?"來--------2.編寫對話時對話內容中的標點符號必須是在全形模式下輸入才有效,輸入前請做好調整

首先,明確一個最簡單的事件的大概格式(紅色為固定格式,黑色為可變內容)
==================================分割線=================================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{   //脚本开始
イベント:青山忠成之死 {
屬性:一度だけ
發生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)
發生條件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
{//発生条件
スクリプト{
BGM変更:(イベント危機)
スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)
会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?青山忠成死了!]]
会話:(主人公,公家)[[是嗎?!!]]
会話:(公家,主人公)[[當然,天皇早上下令把他殺啦!]]
会話:(主人公,公家)[[哦?...]]
会話:(主人公,公家)[[這事和天皇有關系嗎?]]
会話:(公家,主人公)[[是啦是啦,天皇說經常做惡夢夢到這個人,就下令把他殺了!]]
会話:(主人公,公家)[[哈哈,這下這個世界清淨啦!]]
ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]
武将死亡:(青山忠成)
スチル消去:(フェード)
施設出る:
{//过程
{//事件名:青山忠成之死
{//脚本结束
==================================分割線===================================
最簡單的就是這些,現在從事件編輯TXT文本的第一行講解到最後一行
// -----------兩斜槓表示解釋說明,"//"后的內容不被編入劇本,一般給自己一個提醒作用,相當於做個記號,可以提醒自己某些容易忽略的地方,或者是作出相應的解釋說明

第一行必須是-----  
太立志垉5イベントソス
說明:所有的固定格式都直接復制粘貼就可以~~

第二行必須是-----  
チャプタ:{        //腳本開始

}//腳本結束------這個是最後一行的內容,但符號"}"必須對應"{",所以這裡提上來講
說明:此為一個腳本,一個TXT文本就是一個腳本,腳本中間包含著事件,可以有一個或多個事件,事件數量隨意
必須注意:編輯中有很多大括號,一個大括號"{"必須對應著另一個大括號"}" ,有了"{"就必須有"}" ,"{"代表開始,"}"代表結束,只有被{ }括起來的內容才能成為完整的事件,即有開始就得有結束,否則編輯器是讀不出來的...編輯過程經常出錯就錯在編得多了,某個大括號被忽略了,於是一直編不出來

第三行-----必須寫在腳本的中間----即腳本開始到結束的{  }中間
イベント:青山忠成之死{

}//事件名:青山忠成之死----這個是倒數第二行的內容,但{}必須對應,所以提上來講
說明:這裡是你所編寫的事件的名字,隨意命名,這裡我以"青山忠成之死"為例,寫一個青山忠成死亡的小事件
注意:同樣"{"必須對應"}",這時就可以用"//"來標在"}"后作以相應的說明解釋了,以免混淆,以至自己都不清楚到底大括號有沒有上下一致的對應起來

第四行-----必須寫在事件名的下方
屬性:一度だけ                                //表明"青山忠成之死"事件只會發生一次
說明:這句話是表明你所編寫的事件的發生次數,常見的有(不太用的可看劇本書寫器裡,一般不需要用):
一度だけ                                        //該事件只發生一次
何度でも∣ひかえめ                         //該事件可發生多次

第五行-----寫在事件屬性的下方
生契⑶:室內畫面表示後(京の町,皇居)
說明:這句是表明你說編寫的事件的發生契機,也就是說,在何時或何處發生,"室內畫面表示後(京の町,皇居)"--------說明的是該事件是在主人公去京之町的御所時,進入御所室內的時候發生,"京の町"和"皇居"這兩樣都可以修改替換成你所想要發生的地方,如"室內畫面表示後(主人公當主?點,城主の) "指進入主人公當主的家同時又是城主間時發生.
再舉個例子,"人物會鵞(鼧鸟)"指該事件是在和人物對話時發生的, 既包括進入別人家中時的自動對話,也包括點擊別人小頭像時發生的對話,而(鼧鸟) 是指與任何人說話事件都會自動發生,如果想限制為與某一人對話時發生,可以將"鼧鸟\"替換為你所想的那一個人,例如和出雲阿國對話發生,就是"人物會鵞(出の阿國)"。

第六行到第九行的内容-----
發生條件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//發生條件(第九行)      
說明:這個{}内容說明的是自己編寫的事件的發生條件,即在何種前提下可以發生,這裡的條件為主人公必須為新武將(人物番號為800~839之間都是新武將的番號範圍)
調查還有很多的調查項,可以看别人的源代碼文件來了解,也可以看書寫器中的命令,這裡我只舉幾個例子;
調査:(人物::主人公.性別)==(女)                               //主人公的性别為女時才發生
調査:(人物::發生人物.面識フラグ)==(面識あり)             //主人公與發生人物必須認識,見過面
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)                               //主人公身份不是大名(半角模式下的感嘆號"!"表示"否")

第十行-----
スクリプト{

}//過程
說明:事件的主心部分就是這裡的括號中間部分,在中間編寫自己喜歡的劇情,記住大括號缺一不可,上下對應

第十一行及以後-----
說明:這些是事件部分,格式並不固定,每個朋友都可以寫自己喜歡的,我這裡介紹一下"青山忠成之死"事件中所用到的命令
BGM检更:(イベント危⑶)    -----------------調用遊戲中"危機"的BGM音樂,即發生事件時就可以聽到這音樂

スチル表示:(イベントスチル,逧刑,鼧鸟,鼧鸟,フェド)      --------------調用遊戲中"斬刑"的CG畫面,即發生事件時,會以該CG為背景
スチル消去:(フェド)       ---------------必須對應上面的命令,此句意思為CG畫面的褪去,回到正常遊戲畫面

會話:(主人公,公家)[[咦?生什麼事了?]]
會話(公家,主人公)[[你不知道荦?青山忠成死了!]]          --------------------人物對話,前面的小括號內表示(說話的人,說話的對象),后面的"[["與"]]"之間為對話內容,記住用繁體輸入即可,標點在全形模式下輸入,對話中只允許半角模式的"
"出現,"
"意思為換下一行顯示對話,相當於我們平常輸入時用的"Enter"命令了

ナレション:[[常俤所有玩家的---青山忠成,于死亡。]]         -------------------此句"[["與"]]"中輸入的內容為旁白內容

武將死亡:(青山忠成)     ------------------通過該語句強制武將死亡,小括號中為死亡武將的名字,一條命令只能寫上一個武將的名字

施出る:          -------------------退出目前所在地,該劇本中為退出御所,回到京之町的畫面

"青山忠成之死"小劇情全部講解完畢,大事件也是在小事件的基礎下擴充完成,初學者可以先從小的,簡單的入手,慢慢再接觸複雜的,看別人所完成的源文件是一個相當好的學習方法,很多東西都是差不多的,可以自己修改一下,用到自己的劇情中去

現在我講一下編輯事件裡詳細的命令

BGM检更:(メイン上武士)
--------------此句命令為調用遊戲中自帶音樂,總音樂名如下

=======================34音樂(BGM)========================

メイン大名   メイン上級武士   メイン下級武士   メイン浪人
メイン商人   メイン商人当主   メイン忍者     メイン忍者頭
メイン海賊   メイン海賊頭領   自宅        京都
評定     茶人宅       酒場        南蛮
海外拠点   軍団移動      野戦        攻城戦
個人戦闘   ミニゲーム     イベント悲しい   イベント嬉しい
イベント決意  イベント危機    イベント本能寺   イベントほんのり
初期設定   ゲームオーバー   正規エンディング  ミニエンディング
メイン剣豪    デフォルト
================================================================


スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード)
-----------------------此句命令为调用游戏中的CG画面,CG名称一览如下
====================70事件CG(イベントCG)====================

墨俣築城           安土築城           大坂築城
川中島の両雄         三本の矢           正徳寺会見
本能寺の変          真田十勇士          小山評定
お市御寮人          高松城水攻め         輝宗の死
三日天下           長篠合戦           真田隊突入
義昭の陰謀          信長の葬儀          鹿介、月に誓う
鉄甲船出渠          敦盛を舞う          堀埋め
巌流島の決戦         空城の計           天下布武の印
方広寺鐘銘          五右衛門釜ゆで        桶狭間奇襲
中国大返し          ドクロの酒          官兵衛救出
北野大茶会          死去             出陣
落城             攻城戦            野戦
海戦             敗戦             勝ち鬨
議論             上洛             切腹
斬刑             暗殺             宴席
婚儀             大名臣従           正一位拝命
歌舞伎踊り一座        寺社焼き討ち         天下統一
天下統一補助         エンディング商人1      エンディング商人2
エンディング忍者1      エンディング忍者2      エンディング剣豪1
エンディング剣豪2      エンディング海賊1      エンディング海賊2
エンディング医師       エンディング鍛冶屋      エンディング茶人
エンディング農民       エンディング風流人      エンディング傾奇者
平和な町           阿鼻叫喚           強右衛門、磔
ねねと結婚
================================================================


更新:(カード::虎振.所持フラグ)(1)
--------------------此句为获取卡片的命令,其中(1)表示持有,(0)表示取消持有,所有卡片名称见下(除鉴定士有问题用不出外,其他全有效...测试结果)
=======================63稱號卡(称号札)=======================

剣聖     剣豪     剣客     剣士
槍天下一   槍達人    槍名人    槍上手
苦無天下一  苦無達人   苦無名人   苦無上手
鎖鎌天下一  鎖鎌達人   鎖鎌名人   鎖鎌上手
鉄砲天下一  鉄砲達人   鉄砲名人   鉄砲上手
弓天下一   弓達人    弓名人    弓上手
軍神     智将     軍師     策士
茶聖     茶仙     茶頭     数寄者
縦横家    懸河の弁   説客     雄弁
賢侯     名宰相    名奉行    能吏
天下一鍛冶  名工     熟練工    職人
神医     名医     上医     良医
主殺し    人斬り    奸臣     梟雄
表裏比興   悪逆非道   忍術奥義皆伝 天下一博徒
天下無双   四海踏破   漂泊の旅人  今周公
芸術支援家  究極商人   鑑定士

===================70秘技卡(秘技札)===========================

強襲     連続斬り   切落し    絶妙剣
払捨刀    毒斬り    月影     一刀両断
八神の太刀  一の太刀   転      碁盤斬り
居合斬り   卍抜け    霞      二刀流
虎振     抜け突き   粘花     二連苦無
半月     千鳥     急所撃ち   二挺撃ち
剛弓     毒苦無    猛毒苦無   巻槍
飛鳥     横車     神妙剣    浮舟
金翅鳥王剣  神弓     石火     天弓
十字投げ   乱れ苦無   乱射     空蝉の術
引落し    畳返しの術  無刀取り   当て身
肋一寸    燕返し    浪返し    夢想剣
柄返し    剛力     金剛力    独妙剣
鉄壁     天狗抄    心眼     韋駄天の術
分身の術   おぼろ影の術 忍犬の術   木の葉隠れの術
傷薬     止血     気声     影縫いの術
雲隠れの術  銭投げ    罵り     袖の下
傀儡の術   大喝

======================61合戰卡(合戦札)========================

騎馬突撃   赤備突撃   騎射突撃   早合
組撃ち鉄砲  三段撃ち   狙撃     鉄砲乱射
釣瓶撃ち   疾風船    一斉射撃   胡蝶の陣
水上足止   水上突撃   浸水     焙烙
陥穽     千里眼の術  偽情報    奈落の術
特技破りの術 錯乱の術   霧隠の術   同士討の術
雷爆の術   鬼脚の術   鬼謀     紅蓮の術
幻惑の術   闇討     城門爆破   宴会
引き込み   堅守     奮闘     連携
強行突破   一斉攻撃   伏兵     回復
神速     車懸     風林火山   影武者
釣り野伏   火矢     強弓     五月雨撃ち
弓乱射    罵詈雑言   挑発     鼓舞
恫喝     威圧     激励     力攻め
火攻め    土龍攻め   熱湯     落石
火急普請

=====================54其他卡(その他札)========================

操船心得   船酔不知   操船術秘伝  船頭奥義
侘び寂びの心 無の心    徳の心    診療
薬草採集   生薬製造   風邪薬调合  強壮剤调合
万能薬调合  忍び足    早駆け    鉄穴流し
変装     暗示     石抜き    火付け
徳政令    割普請    都言葉    刀狩り
南蛮絞り   商工人脈   目利き    袋竹刀
防具     砂鉄採集   火薬调合   たたら製鉄
相州伝    美濃伝    備前伝    大和伝
山城伝    農具向上   鉄砲製作   加飾技法
平戸紹介状  堺紹介状   楽市楽座   香具師口上
背割下水   和漢蔵書   高僧人脈   霞堤
掘割     傾奇踊り   田楽能    奉納相撲
野点     済勝

=========================32名勝卡(名所札)======================

松島     華厳の滝   富士山    琵琶湖
天の橋立   那智の滝   宮島     室戸沖
阿蘇山    桜島     袋田の滝   中尊寺金色堂
八郎湖    恐山     親不知子不知 東尋坊
善光寺    鳥取砂丘   秋芳洞    金刀比羅宮
月山     石鎚山    雲仙岳    大歩危小歩危
鹿島神宮   伊勢神宮   出雲大社   大山祗神社
三島大社   赤城山    大山     高野山


更新:(アイテム::聖騎士の鎧.所有者)(主人公)
-----------------此句为主人公获得贵重品的命令语句,物品价值大于5才可用该语句

代入a:(アイテム::金塊.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::金塊.所有個数)(a)
------------------此句为主人公获得一般贵重品的命令语句,物品价值小于5的用此命令语句更新,意思为增加20个,增加个数可自行修改

==========================道具(刀剑)=============================
莫邪       村雨           村正       正宗         鬼丸   
吉光骨喰   備前長船兼光   菊一文字   数珠丸恒次   圧切   
小龍景光   三日月宗近     影秀       童子切       貞宗       
大典太     日光助真       瓶割刀     定利         大般若長光  
宗三左文字 児手柏         会津新藤五 名物桑山     雷切        
一期一振   物干竿         郷義弘     天国         福岡一文字
長光作薙刀 国光作短刀     長船小太刀 近江物脇差   脇差

===========================道具(枪)===============================
蜻蛉切     日本号         御手杵     京信国      一国長吉
菊池槍     管槍           鎌槍       片鎌槍      十文字槍
素槍       無銘槍

============================道具(苦无)============================
無双苦無   日月流星       鋼手裏剣   苦無        手裏剣
竹手裏剣

============================道具(锁链)============================
飛槌       黄泉の鎌       黄金分銅   忍び鎌       鎖鎌    
素鎌

=============================道具(弓)============================
俵藤太の弓   鎮西八郎の弓   那須与市の弓   
重籐弓       強弓           短弓             半弓

=============================道具(铁炮)===========================
三連筒      国友筒        馬上筒     種子島       石火矢
錆びた銃

=============================道具(防具)===========================
聖騎士の鎧    蚩尤の鎧     黒葦威胴丸   色々威腹巻   黒漆塗五枚胴
金小札色々威  金陀美具足   銀陀美具足   赤糸威肩白鎧 熏辜素懸威
歯朶具足      赤糸威小腹巻 縹糸下散紅威 南蛮胴具足   鎖具足
足軽具足

=============================道具(马)============================
松風     帝釈栗毛     放生月毛     白石     黒雲     星崎
三国黒   近江黒       小雲雀       百段     会津黒   駄馬

=============================道具(挂轴)==========================
四季山水図     鶴図下絵和歌    瓢鮎図       蒙古襲来絵詞
草花下絵和歌   松鷹図          那智瀧図     墨竹図
夕陽山水図     風雨山水図      漁村夕照図   花鳥図絵
竹鶏図         唐様掛軸

=============================道具(屏风)==========================
洛中洛外図     松林図屏風      唐獅子図屏風      智積院楓図
檜図屏風       観楓図屏風      花下遊楽図        白菊図屏風
源氏物語図     落書き図屏風

=============================道具(药)=============================
反魂丹   万金丹   壮腎丹   透頂香   特効薬   風邪薬    無効薬

=============================道具(酒)=============================
菊酒     僧坊酒     旨酒     すみ酒     珍陀酒
麦酒     利休酒     葡萄酒

舉幾個例子
例子:更新:(カド::忍奧皆垉.所持フラグ)(0)
解說:表示主人公失去 "忍奧皆垉\" 那張卡片!

例子:更新:(カド::魔小太郎.所持フラグ)(1)
解說:表示主人公獲取 "魔小太郎" 那張人物卡!

注意:獲取人物卡的方法如上!  只需在改成想要人物的名稱代碼即可!但要注意,不能以 "人物A" 等代替!
注意:  只知道能修改主人公的卡片,不能修改其他人物的卡片!
注意:利用 "更新" 來獲取的卡片,不會引發 "同名之禮" & "湊齊特定的組合"!
注意:利用 "更新" 來獲取的卡片,不會通知,需要自行設定通知!

設定獲取卡片的通知如下:
ナレーション:[[獲得<カード::x>了!]]// 在 x 處改成卡片的名稱代碼

設定獲取人物卡的通知如下:
ナレーション:[[可以用(カード::x)來遊玩了!]]// 在 x 處改成人物的名稱代碼

ナレーション:[[可以用(人物::x)來遊玩了!]]// 在 x 處改成人物的名稱代碼

額外的指令:
調査:(カード::x.所持フラグ)!=(1)// 調查是否没有該卡片!
調査:(カード::x.所持フラグ)==(1)// 調查是否有該卡片!
SEスタート:(レベルアップ)// 獲取卡片的音效!
スチル表示:(カード,x,無効,無効,フェード)// 顯示獲取的卡片圖像!

為方便大家編輯起來方便,這裡給出:

====================太閤5常見角色名稱一欄========================

奇怪的姑娘:あやしい娘                          农民男:農民男
宿屋老板娘:宿屋の女将                          农民女:農民女
酒场老板娘:酒場の女将                          町民男:町民男
小孩:子供                                     町民女:町民女                   
小姓:小姓                                     醉酒的男人:酔った男
备大将:備大将                                 醉酒的女人:酔った女
明国商人:明国商人                              贼:賊
公家:公家                                      旅人:旅人
天皇:天皇                                      足轻:足軽

志津:しづ                                      阿妙:たえ
阿史:ふみ                                      阿鈴:すず                                        
阿通:つう                                       阿春:はる                                        
小夜:さよ                                       阿綾:あや                                        
阿夏:なつ                                       美代:みよ
麗璐:リル                                      女忍者:くノ一
出云阿国:出雲の阿国

三条:三条                                      早川殿:早川殿
归蝶:帰蝶                                      千代:千代
相模:相模                                      阿玉:玉
阿松:まつ                                      宁宁:ねね
阿市:お市                                      濑名:瀬名
德公主:徳姫                                    爱公主:愛姫
初公主:初姫                                    豪公主:豪姫
冬公主:冬姫                                    义公主:義姫
永公主:永姫                                    菊公主:菊姫
小督:小督                                      彦鹤:彦鶴
淀夫人:淀殿                                    幸圆:幸円
春桃:春桃                                      小松:小松
安岐:安岐                                      阿梅:梅
阿福:福                                        誾千代:誾千代

==================================================================

講到個人戰,看下段解說

個人戰事件的基本格式是:
個人戰闘:(逃げられない,護衛なし,無効,發生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 我们对( ) 中的内容依次作講解
逃げられない,護衛なし,無効,發生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽
其代表的戰鬥的基本屬性是:不許逃,沒幫手,幫手名,對手1,對手2、對手3、對手4、戰鬥場所、己方全倒才算輸、對方全倒才算贏
因此,如果一場戰鬥設置如下:
個人戰闘:(逃げられない,護衛付,主人公当主,上忍,上忍,上忍,上忍,上忍,城主の間,真,偽)
我們就很容易知道其内容:(不許逃,有幫手,幫手為主人公當主,對手1為上忍,對手2為上忍,對手3為上忍,對手4為上忍,對手5為上忍,戰鬥背景為城主間,己方倒一个即算输,對方全倒才算输)

個人戰之後就是勝負了,基本格式為
分岐:([[勝利]]){
}
分岐:([[敗北]]){
} .
同樣
{ } 裡面應該放上個人戰失敗/成功后所發生的事件
因此,一場完整的個人戰應為如下結構
個人戰闘:(逃げられない,護衛なし,無効,上忍,忍者,汎用くノ一,無効,無効,野原,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
會話:(上忍,主人公)[[太強啦!甘拜下風!]]
}
分岐:([[敗北]]){
會話:(上忍,主人公)[[妳輸啦,好好教訓妳一頓。]]
}
.
這樣,就完成了一個簡單的個人戰事件
但是,大家也能看出,這種個人戰勝敗影響也就說的話不一樣而已,對人物基本上沒什么影響,那我們就可以在
分岐:([[椣北]]){ } 的括號裡面加一句
武將死亡:(主人公)
這下,個人戰失敗的結果就是死亡了
或者加入
更新:(主人公.體力)(1)
更新:(人物::主人公.病氣枿フラグ)(病氣枿)
這樣,人物失敗后不會死,但體力會降為1,同時變為生病狀態
以上為個人戰失敗后賞用的結果,當然,贏了后也可以自己編輯事件,比如說說話,讓對方體力下降至1且生病或其他。

下面是選擇事件的用法,在事件過程中加入

関:([[是的]][[不是]])
分岐:([[是的]]){
} //對應"是的"
分岐:([[不是]]){
} //對應"不是"
其中-是的————不是-——就是兩個選擇的內容,這樣就行了,同以前一樣{ } 內接的是不同的選擇所引發的事件
這樣,選擇,分歧,個人戰,對話在一起,相互套用就可以構成很多劇情各異的事件了

最後講一下有位朋友提到的更新問題

更新指令是讓一個劇情在它滿足了另外一個劇情的其中的一個分岐后觸發時使用的命令
如果希望事件B發生必須以事件A的發生為前提條件,這個時候就可以在事件A后加一個更新標誌,比如你在事件A后劇情中加如以下命令
更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)
這樣就在事件A后加了一個名為“事件A“的標誌
這樣在以後的劇情的發生條件中加上
肼:(イベントフラグ::事件A)==(成立)
這樣就可以在事件B發生前檢查事件A是否已經發生,只有確認發生,才會發生B事件...

注意:繁體版的中文編輯器中,一旦使用了更新指令,就一定要手動地把你的事件標誌,也就是"更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)"中的"事件A"加入到事件標誌中去,否則編譯工作會出不來

  
最後編輯:2011-01-23 14:34:47 ◆ Origin: <220.131.84.xxx>

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#2 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

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evilconan(西克利)

客串討論版的遊俠 LV24 / / 劍士
巴幣:5994
GP:54
經驗:

我講下事件編輯最後剩下的內容了[大汗][大汗]

一些指令給出了仍有朋友看不懂的,我具體講下意思

發生契機------指明事件為何時何地發生

ゲムスタト鵞-------------------------遊戲開場的時候發生,可以用來介紹劇本內容,做開場白等

一日開始處理の先----------------------每日開始處理數據時發生

每月處理の最後-------------------------遊戲內部月末處理數據時發生,如自然增長補丁的發生契機就是此時發生

室內畫面表示後(據點,施設)[/color]---------------------表示進入某"據點"的某"施設"中時發生.(該設施的背景畫面出來后)
說明:( )內的"據點","施設"只是起說明作用,具體運用時不可照搬,
比如,希望進入任何地點的任何設施都會發生,就用室內畫面表示後(無效,無效),
希望進入京之町的酒渑時發生就用室內畫面表示後(京の町,酒場)

據點內畫面表示後(據點)-------------------表示進入某"據點"時發生(該據點的背景畫面出來後)
說明:同樣命令不可照抄,若想進入任何?點時都發生,則用據點內畫面表示後(無效)
若想進入某個特定地點,可以將"無效"換成地點名,如據點內畫面表示後(觀音寺城)
或據點內畫面表示後(主人公據點),表示進入主人公所住地點時發生

人物會話(人物)------------------與人物對話時發生,包括進武將家時,點擊他的小頭象,也包括在路上遇到時的對話
說明:命令不可照搬,如果想跟任何人說話時都觸發,請用人物會鵞(無效),,如果想限定跟某個特定人物會話時才發生可以將"無效"換為那個人的名字,比如希望只有和出雲阿國對話時才會發生,那麼就用人物會話(出雲の阿國)

施設選擇時(據點,施設)-------------------在點擊畫面上某個設施標誌時發生,同樣"據點,施設"兩點用無效或指定某一個地點,設施名稱

移動畫面選擇時(據點)----------------點擊一個地點的畫面上的"出去"命令時發生,即你要出城時,據點用無效或指定某一個地點名稱

移動畫面表示後(據點)-----------------離開某地點,背景切換為大地圖時發生,例如,京町傳教士問主角有人在瀑布裡"洗澡"(冥想)那一段就是此命令的發生時機

軍團移動開始時(所屬勢力,軍團長,方針,タゲットID)---------------軍團剛開始移動時發生(大地圖移動)
說明:各項代入相關內容,不要照抄,例如軍團移動開始時(無效,主人公,據點移動,二條城)表示主人公軍團剛剛開始要移動到二條城時發生

軍團移動終了時(所屬勢力,軍團長,方針,タゲットID)----------------軍團移動結束時發生(大地圖移動)
說明:各項代入相關內容,不要照抄,例如軍團移動終了時(無效,主人公,據點移動,二條城)表示主人公軍團已經到達了二條城外的時候發生(大地圖上)

野戰開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)-------------------------兩軍團開始野戰時發生
說明:代入要編輯的雙方勢力名稱,例如野戰開始時(織田信長,柴田勝家,)表示織田和柴田的軍團野戰開始時發生

野戰終了時(所屬勢力1,所屬勢力2,終了種類)------------------兩軍團野戰結束時發生
說明:代入要編輯的雙方勢力名稱,例如野戰終了時(織田信長,柴田勝家,決戰)表示田與柴田的軍團在決戰結束時發生,又如野戰終了時(織田信長,豐臣秀吉,決戰) 表示豐臣與任一軍團野戰決戰結束時發生......記得這些被編入勢力的人必須是軍團長

攻城開始時(所屬勢力1,所屬勢力2)---------------------攻城戰開始時發生
說明:代入兩勢力名稱,任何勢力攻城都發生則雙方都寫入鼧鸟,否則寫出勢力名稱,例如攻城開始時(織田信長,豐臣秀吉)

攻城終了時(所屬勢力1,所屬勢力2,終了種類)-------------------攻城戰結束時發生
說明:代入兩勢力名稱,任何勢力攻城都發生則雙方都寫入無效,否則寫出勢力名稱,例如攻城終了時(無效,豐臣秀吉,決戰)

評定開始時(開催武將)------------------表示某一家評定開始時發生,代入相官内容,如評定開始時(無効)或評定開始時(織田信長)(織田家評定開始時發生)

合戰決定時(目標大名,目標種類,ターゲットID)------------------合戰决定時發生,代入相關内容,(很少用,个人意见)

調查命令---------設定處發條件,調查當前條件是否為真,若真,則可以發生編輯的事件

調査:(狀況::年)==(1550) -------------------------調查當前年度是不是1550年,若是,則可以發生所編寫的事件,也就是說將事件的發生條件設為了1550年才可以發生

調査:(狀況::月)==(1) ------------------------設定事件的發生條件為1月份

調査:(狀況::日)>=(10) ------------------------調查當前日期是不是大於或等於10号,若是,則可以發生事件,即將事件發生條件設為10号以後發生

調査:(Rnd100)<(50) -------------------設定事件的發生機率,即便不是每次都發生,這裡是將觸發機率設為小於50%

調査:(場面::發生施設)!=(自宅) ---------------------調查當前設施是不是自宅,是則不可以發生事件,只有非自宅才會發生

調査:(人物::主人公.性別)==(男) ------------------主人公為男性時才發生該事件

調査:(人物::主人公.性別)==(女) --------------------主人公為女性時才發生該事件

調査:(人物::發生人物.性別)==(男) -------------------對方性别為男時才發生(例如對話劇情,則意為和男性對話時才發生該劇情)

調査:(人物::發生人物.性別)==(女) -------------------對方性别為女時才發生(例如對話劇情,則意為和女性對話時才發生該劇情)

調査:(人物::發生人物.面識フラグ)==(面識あり) -----------------------與發生人物必須是認識,見過面的

調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効) ------------------主人公没有妻子時發生

調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効) --------------------------主人公有妻子時發生

調査:(人物::發生人物)!=(織田信長) -----------------------發生人物不是織田信長,即若对象是織田信長時,該事件不發生

調査:(人物::主人公.身分)>=(家老) ----------------------主人公身份為家老以上級别時事件才發生

調査:(人物::主人公.身分)!=(大名) -----------------------主人公身份不是大名時可以發生

調査:(人物::主人公.武士勳功)>=(30000) -------------------------主人公的武士勳功值大於等於30000時發生,如這時主人公身份為國主時可以編寫一個獨立為大名的劇情

調査:(人物::發生人物.親密度)>=(100) ----------------------與發生人物的親密度滿了才發生,例如女性嫁人劇情就是用與男性親密度來限定發生滴>_<

調査:(人物::主人公.所屬大名家)==(大名家::浅井長政) ------------------------主人公在淺井長政大名手下仕官時才發生

調査:(人物::浅井長政.死亡フラグ)!=(生存) -----------------------淺井長政死後才發生,例如小龍女劇本中的阿市劇情就以此為條件

調査:(カード::田樂能.所持フラグ)!=(1) ----------------------主人公身上没有"田樂能"這張卡片時才會發生,例如小龍女劇本中的槍卡片劇情就以此為條件

調査:(城::二條.所屬大名家)==(大名家::主人公) -------------------二條城在主人公家的管轄範圍内時發生
調査:(人物::主人公.官位)>=(正三位) ------------------主人公的官位達到正三位時發生

調査:(イベント::事件A)==(発生済み) -------------------與更新標誌對應,發生了事件A後才發生

調査:(人物::主人公.人物番号)==(119) --------------------主人公為119号人物時劇情才發生,即只有用119号人物進行遊戲才會發生

調査:(人物::主人公.所屬據點)==(據點::春日山城) ---------------------主人公所在地(自宅所在地)為春日山城時發生

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(國主)
調査:(人物::主人公.身分)==(城主)
調査:(人物::主人公.身分)==(支配人)
調査:(人物::主人公.身分)==(元締)
調査:(人物::主人公.身分)==(船大將)
} -----------------------or調查是一個特殊的指令,必須有一對大括號括起来,表示{}内必須有一項成立,事件就會發生,相對應的,如果是"and調查",{}内的所有事件必須同時成立,事件才會發生

事件編輯中的常用命令

代入a:(人物::主人公.貯金)+(9000) -------------------------賦值一個變量a,並代入主人公存款数值,不用管它,複製
更新:(人物::主人公.貯金)(a) ------------------------------主人公家中存款增加9000贯

代入b:(人物::主人公.武士勳功)+(555)
更新:(人物::主人公.武士勳功)(b) ------------------------------主人公的武士勛功增加555

代入c:(人物::主人公.商人勳功)+(555)
更新:(人物::主人公.商人勳功)(c) ------------------------------主人公的商人勛功增加555

代入d:(人物::主人公.忍者勳功)+(555)
更新:(人物::主人公.忍者勳功)(d) ------------------------------主人公的忍者勛功增加555

代入e:(人物::主人公.海賊勳功)+(555)
更新:(人物::主人公.海賊勳功)(e) ------------------------------主人公的海賊勛功增加555

代入f:(人物::主人公.名聲)+(20)
更新:(人物::主人公.名聲)(f) ------------------------------主人公的名氣值增加20

代入a:(アイテム::返魂丹.所有個數)+(20)
更新:(アイテム::返魂丹.所有個數)(a)-------------------------主人公身上返魂丹數量增加20


所持金變更:(5000)-------------------將主人公當前現金變為5000貫,同樣可用增加減少命令


強制移動:(京の町) --------------------強制移動到京之町的命令,主人公會以大地圖上自動移動到那裡

強制移動ワープ:(京の町) ----------------強制瞬間移動到京之町的命令,主人公會瞬間移動,不花費天數,不用在大地圖上移動過去,畫面会直接變換到京之町的畫面

施設入る:(城主の間) ------------------自動進入城主間的命令,也可以換成其他設施名

施設出る: ----------------------進設施之後,自動走出該當前設施的命令

SEスタート:(鼓の音) ----------------------播放某音效一次的命令,這裡是播放擊鼓聲一次

SEループ:(雑踏) ---------------------連續播放某音效的命令,這裡是連續播放雜踏音

SEストップ:(雑踏) ------------------停止播放音效的命令,這裡是停止播放雜踏音

画面効果:(円ワイプアウト) ------------------------黑屏畫面,全畫面變黑的命令

画面効果:(円ワイプイン) ------------------------消除黑屏畫面,回到遊戲正常所在地的畫面

軍團編成:(主人公軍團,那古野,據點移動,那古野,無効,主人公據点,主人公,竹中半兵衛,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,3200,0) --------------------------编成軍團的命令,主人公帶竹中向那古野城出發的命令,相關内容可直接在上面修改,編入自己劇本

軍團指令:(主人公軍團,劇點移動,岡崎城,無効) -----------------給主人公軍團下達的指令,移動到岡崎城

軍團指令:(主人公軍團,歸還,無効,無効) ------------------------主人公軍團回據點的指令

勢力滅亡:(齋藤龍興,織田信長) ----------------------織田信長家滅亡了齋藤龍興家

更新:(城::稻葉山.城主)(主人公) --------------------主人公變更為稻葉山城的城主

更新:(城::那古野.現礦山)(60) ---------------------那古野城的當前礦山值變更為60

人物登用:(大久保長安,陪臣,主人公) ---------------------將大久保長安變更為主人公的陪臣

更新:(竹中半兵衛.武士勳功)(3000) ----------------------將竹中半兵衛的武士勛功值變更為3000

人物解雇:(竹中半兵衛,奈良の町,出現済み) ------------------令竹中脱離其本家(成為浪人),且家搬到奈良之町

人物登用:(竹中半兵衛,直臣,主人公) --------------------將竹中變更為主人公直臣(主人公為頭領或大名..)


基本用到的就是以上這麼多了^_^
希望早日看到有興趣製作的朋友完成的作品

***************************************************************************
翻的暈頭轉向的全文完畢

午夜夢回中文事件編輯器

太閤五事件書寫器

此編輯器來自小龍女網誌


最後編輯:2011-01-23 14:50:54 ◆ Origin: <220.131.84.xxx>

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#3 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2007-12-24 20:32:08看他的文開啟圖片

u9112042(bluse)

懵懂無知的初心者 LV7 / / 初心者
巴幣:3008
GP:1
經驗:

哇塞~~版大真是有心人阿^^
剛好最近想來學學自創劇情的樂趣^^
感謝版大如此詳細細心的解說阿~~~
現在馬上來實踐一番^^
最後編輯:2007-12-24 20:32:08 ◆ Origin: <140.112.142.xxx>
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#4 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-02 23:10:31看他的文開啟圖片

little123093(雲無常)

迅擊的鬥劍士 LV20 / / 初心者
巴幣:17767
GP:10
經驗:

不好意思...樓主
午夜夢回中文編輯器 載點好像有問題
能否再傳一次呢??  看了您的說明也好想試試看哪?

最後編輯:2008-05-02 23:10:31 ◆ Origin: <218.170.144.xxx>
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#5 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-03 11:10:15看他的文開啟圖片

evilconan(Vent)

伺機而動的影武者 LV27 / / 劍士
巴幣:11244
GP:76
經驗:

※ 引述《little123093 (雲無常)》之銘言:
>

不好意思...樓主

 
> 午夜夢回中文編輯器 載點好像有問題 
> 能否再傳一次呢??  看了您的說明也好想試試看哪? 

已經更新了
部分圖片因原出處已經失聯了
所以沒辦法再次補上
不過我記得編輯器裏好像有教學說明



最後編輯:2008-05-03 11:10:58 ◆ Origin: <220.131.76.xxx>
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#6 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-06 11:54:58看他的文開啟圖片

bjqspioyorov(叩叩呆)

未夠班的勇者 LV23 / / 初心者
巴幣:28127
GP:139
經驗:

sorry,樓主!

請問一下密碼~~~

解不開呀!找好久!
最後編輯:2008-05-06 11:54:58 ◆ Origin: <218.166.232.xxx>
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#7 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-06 12:37:07看他的文開啟圖片

evilconan(Vent)

伺機而動的影武者 LV27 / / 劍士
巴幣:11324
GP:76
經驗:

※ 引述《bjqspioyorov (叩叩呆)》之銘言:
> sorry,樓主! 
> 請問一下密碼~~~ 
> 解不開呀!找好久!  


抱歉!我不記得我有加密啊 真是怪
我已經把檔案換到RS空間了
請再試試吧!當然也是沒有加密

最後編輯:2008-05-06 12:37:07 ◆ Origin: <220.131.69.xxx>

(公告說明) 自刪/檢舉留言

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#8 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-06 18:49:42看他的文開啟圖片

little123093(雲無常)

迅擊的鬥劍士 LV20 / / 初心者
巴幣:17807
GP:10
經驗:

※ 引述《evilconan (Vent)》之銘言:
> 抱歉!我不記得我有加密啊 真是怪 
> 我已經把檔案換到RS空間了 
> 請再試試吧!當然也是沒有加密 

感謝您的用心
已經開始嘗試
不過好多"字" 不會打阿..有沒有全地名的翻譯阿?
或是有沒有什麼網路翻譯機等等
最後編輯:2008-05-06 18:49:42 ◆ Origin: <218.170.140.xxx>
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#9 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-05-07 11:00:49看他的文開啟圖片

evilconan(Vent)

伺機而動的影武者 LV27 / / 劍士
巴幣:11365
GP:77
經驗:

※ 引述《little123093 (雲無常)》之銘言:
> 感謝您的用心 
> 已經開始嘗試 
> 不過好多"字" 不會打阿..有沒有全地名的翻譯阿? 
> 或是有沒有什麼網路翻譯機等等 

你可以到譯言堂作線上的翻譯
非常好用的網站
有加入會員會更強

最後編輯:2008-05-07 11:00:49 ◆ Origin: <220.131.68.xxx>
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#10 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-07-09 23:55:16看他的文開啟圖片

q1234141(阿同)

LV1 / / 初心者
巴幣:851
GP:1
經驗:

 樓主,可以跟您請問一下嘛,為什麼我編輯器編輯的時候都是一個奇怪的文字呢??

最後編輯:2008-07-09 23:55:16 ◆ Origin: <220.143.222.xxx>
0GP-BP

#11 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-07-11 11:47:27看他的文開啟圖片

evilconan(Vent)

伺機而動的影武者 LV28 / / 劍士
巴幣:12390
GP:79
經驗:

※ 引述《q1234141 (阿同)》之銘言:
>

 樓主,可以跟您請問一下嘛,為什麼我編輯器編輯的時候都是一個奇怪的文字呢??

 
因為編輯器不是簡體中文就是日文的
但是可以應用在繁體中文
不過會出現?
其餘的問題我想你可以去小龍女的部落格詢問原作者
畢竟我本人沒有在編輯劇本更沒有經驗可以分享
所以只好請你跟原作者聊聊囉

最後編輯:2008-07-11 11:47:27 ◆ Origin: <220.131.73.xxx>
0GP-BP

#12 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-10-20 04:31:29看他的文開啟圖片

hayamaakito(Yurian)

廢柴上的風霜菇 LV16 / / 劍士
巴幣:2798
GP:37
經驗:

這個用我們繁體的big5去編碼好像做不出來

我從樓主那裡復製過來的完全不能用(第一個小龍女事件,整個復製貼到記事本)

而下載下來 內建的小龍女事件就可以用

我在裡面做一些對話修改也是不能用= =

現在改用IE的那個來做.. 看能不能成功

最後編輯:2008-10-20 13:07:04 ◆ Origin: <203.67.213.xxx>

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hayamaakito#13 此文章已由原作者(hayamaakito)刪除
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#14 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-11-01 04:26:36看他的文開啟圖片

julian772002(阿呆)

LV7 / / 初心者
巴幣:1511
GP:3
經驗:

※ 引述《hayamaakito (Yurian)》之銘言:
>

這個用我們繁體的big5去編碼好像做不出來

 
> 我從樓主那裡復製過來的完全不能用(第一個小龍女事件,整個復製貼到記事本) 
> 而下載下來 內建的小龍女事件就可以用 
> 我在裡面做一些對話修改也是不能用= = 
> 現在改用IE的那個來做.. 看能不能成功 

小弟補充一下亂碼的情形 ~ 首先是 幫忙版主(後面還有很多重要問題要請教高手喔~~)
分享 提供 給大家
大家在急著要編譯之前,讓我們先把以下兩項應用工具準備好,有助於編譯過程喔 ~

1.Microsoft Applocale 語系轉換程式 (可將欲啟動的程式轉以 日文 或 簡體中文 開啟)
免費程式工具軟體 - 中文 共享軟體
載點網頁 Microsoft Applocale 語系轉換程式

它的功能很強,可以使用它開啟 日文 簡體中文 與 更多語言的程式
開啟後可以轉換正確的編碼,讓文字正常出現

使用方法 ~

1.下載後安裝好後,請在左下開始的地方進入並執行它

2.然後選擇您要開啟的 日文 或 簡體中文語系 的程式
(注意 ~ 只有執行檔可以被使用,例如文件檔就無法以它轉換出內容文字)

3.確定並設定正確欲執行的程式(直接在對話框內選擇程式路徑即可直接套用進入)

4.選擇欲開啟使用的語系
註 ~ 如果您要玩日文遊戲 語系 請選擇 日文
而像是 繁體版的腳本修改器 雖是"中文繁體版"

5.由於腳本編輯器是由內地的網友修改釋出(原版本是日文版)
請使用 簡體中文 語系 開啟 腳本修改器
並建立使用本工具開啟之捷徑(捷徑會在左下角開始的選單中產生)
最後選擇永遠使用本程式開啟該軟件 ~

6.往後您想要開啟腳本修改器 或 日文遊戲時
不要直接由原路徑開啟程式
請自左下方開始的地方進入 Microsoft Applocale

找到 Microsoft Applocale 後 菜單中會多出腳本修改器的進入捷徑
使用它進入即可
很方便 不用在每次打開它之後都要重新設路徑了

筆者試用過後 ~ 無誤 ~ 可用

使用後的結果 ~
腳本修改器 中的 日文可正常顯示 無亂碼情形
腳本修改器 中的 簡體中文可正常顯示 無亂碼情形

2.請至網路上找免費共享軟體
工具程式 - 櫻花輸入法
在這裡要說明的是
櫻花輸入法打出來的標點符號 與 使用他特有的語系輸入法打出來的
真的就是與您用新注音打出來的標點符號不一樣

櫻花輸入法是日文語系的輸入法
在腳本修改器欲輸入對話內容中的標點符號時
請將它轉成 全角字型 然後輸入標點符號
對話內容中除文字外,標點符號必須是 日語系 全形 才行

筆者試用過後 ~ 無誤 ~ 可用

使用結果 ~
在也沒有編譯 半角 半形 的錯誤出現了 ~~~~

再來,說說腳本修改器中所認可的語系
其實是 - 日文

也就是說它的所有 命令 執行 都是以 日文 或 日文中的漢字 為主
可使用 櫻花輸入法 或 複製程式中教學範例裡提供的 指令列表 輸入日文
即便是內建人物的名字亦同
要使用日文輸入
其實有些用繁體中文也可 ~ 像是 織田信長 前田利家 柴田勝家
大概是兩者漢字相同

但又例如 豐臣秀吉 就不行
"豐" 一定要是日文的漢字結構才行
日文的"豐"字 與 簡體中文的"豐" 繁體中文的"豐" 三者完全不同

豐臣秀吉早期改名前是叫做木下藤吉郎
當您要使用豐臣秀吉為命令對話時
必須要以 豐臣秀吉 的名字輸入(即便他在該時間點沒改名 ~ 還是叫做木下藤吉郎)
否則編譯系統會找不到這個人物而出現 搜尋查無 無法完成正確編譯 的結果
例如 ~
發生條件是設定在
調査:(狀況::年)==(1560) --- 設定為 1560 年才會發生,而此時豐臣秀吉仍叫做木下藤吉郎
調査:(人物::主人公)!=(豐臣秀吉) --- 設定主人公不可以是豐臣秀吉
條件成立後
那麼我們想讓主人公與豐臣秀吉發生新對話事件

会話:(主人公,木下藤吉郎)[您好 ~ 我是本國又高又帥的武大郎瞭 ~ 我吃飽瞭]
上面的格式中編譯器就會發生找不到木下藤吉郎人物的錯誤 ~

而正確的使用指令名字 如下 ~
会話:(豐臣秀吉,主人公) [原來是高大偉岸的武大郎 ~ 在下木下藤吉郎,您好]
会話:(主人公,豐臣秀吉) [糟糕 ~ 又餓瞭 ~]
会話:(豐臣秀吉,主人公) [昏倒瞭 ~~~ ]
上面的格式中編譯器就可以正確的找出豐臣秀吉
自動對應到木下藤吉郎 的人物名字上去
(P.S ~ 請勿複製貼上 ~ 上面只是舉例 )
(文字指令列 皆非編譯器指定使用的日系文字)
(指令執行也不完整 因為 [[ 不會貼 會變形 ~)
(正確的格式是 雙 [ 號 , 雙 ] 號 ,中間空格是對話內容)
(也缺乏發生契機 ~ 也就是地點)

例如 ~ 德川家康 亦同
原設定 德川家康 豐臣秀吉是 - 正名
而 木下藤吉郎 或 羽柴秀吉 松平元康 則是改名
要用倒反的想法去找遊戲內鍵的原名 才能被編譯器編讀

至於會話中的對話內容
可使用中文繁體輸入 ~ 無誤 ~ 可正常在遊戲中顯示 ~ 也可以被編譯解讀

3.回覆主要引述中的問題

版主所打的文章指令列中有幾項是漢字不是日文語系的
這也就是為什麼有網友說
"複製版主的教學文章發生編譯錯誤而內鍵的就可以"的情形
首先我們要感謝版主熱情教學 小弟在此版獲益良多 ~~~
由於版主是在提供教學 所以敲字時難免會有使用出不正確字體的情形

以下舉例在 版主的教學中所寫的指令列程序皆是完全正確的
但有幾個字並不是使用正確日語語系的文字
故以複製版主的文字來說 去用編譯器編譯時
即會發生 文字不正確 查無該指令 的情形

以下挑幾個出來舉例
四張卡片
例如 風邪藥調製 中的"調"字 該文內的字是簡體字
正確的日文中的 "調" 可以在腳本修改器中 編輯器 裡 找到 日文編譯說明
裡面有很多指令列有日文的 "調" 字
請用複製貼上的方式將它貼上之後即可正確編譯

另外三張  強壯劑 "調" 製,萬能藥 "調" 製,火藥 "調" 製
這也就是說即便它是 簡體中文版 或 繁體中文版
指令列的文字 都是要以日文輸入法中的漢字為主

編譯器中不管是簡體中文版繁體中文版
只有對話內容 可以以繁體中文或簡體中文輸入
所謂腳本編譯器 繁體中文版 或 簡體中文版
對應是在您安裝的太閤5是 繁體中文 或 簡體中文
而其中最主要轉碼的功能僅僅只在對話內容
也就是說
1.如果您使用的是 繁體版 的編譯器
2.對話內容是以簡體中文輸入
那麼在對應到您裝的太閤5之後
角色對話的文字可能會消失 或 以亂碼 ? 的字出現
其編譯器 不管是 繁體中文版 簡體中文版
其編譯的指令列文字不管是
指令 命令 人名 文字 物品 卡片 等等等等
都要使用 日文平假名 或 日文片假名 或 日文漢字
而且通通要依照編譯器中的規格與規定的一般
所以這幾個"調"字
您可以在找該日文說明中 "調查" 指令使用 的 "調" 字
將"調"字複製貼上即可修正
而對話中的標點符號 必須以櫻花輸入法中使用 全形輸入 才可被編譯

而凡是名稱無法被編譯器判斷的結果 絕對不是編譯器的問題
編譯器如果無法編讀 並指出錯誤
就代表您使用的字型絕對有出錯的狀況
請用盡您所能用到的各種方法 查找相關日文字形(複製貼上 皆可)

最後
小弟其實是上來問問題 =  =
小弟有很多問題 不知道要問哪個先 ~"~

第一
就是想請問 新創角色
當主人公為 人物番號 800 的 新創角色時
如果要讓非主人公的新創角色加入遊戲
例如 人物番號 801 人物番號 802
那麼當 800 要跟 801 或 802 對話時
命令如何輸入?
(註 ~ 假設 800 801 802 設定為要出現在劇本中)
這不是很重要 只是我想學會而已 ~ 

第二
如何更正 新創人物的主人公 與 新創角色 之間的關係?
例如雙方親密度增加(註 ~ 是新創角色)
非主人公之新創角色惡名值或名聲值增加
或 調查 是 以 非主人公的新創角色 編號 802 生存 為 條件時?
或 更新 兩方的關係 如 親(血緣關係)

第三
如何以腳本編輯 更新 角色 年齡?
還是說年齡根本就如編譯器說明的是無法修改?
有什麼特殊方法可以用編譯器作更正嗎?(除使用修改器之外)
最主要是 新創角色 或 非主人公之新創角色
新創角色對小弟來說是一個大難題

第四
有沒有辦法在遊戲中以編輯器更換主人公或其他角色的服飾或圖像?
印象中 木下藤吉郎 前田利家 本多忠勝 是可以依官職的不同而變化的
那麼 新創角色 或 其他角色 主人公 有沒有變換服飾 或 圖像 的指令列?
如果有 它的程序該怎麼設置?

最後一個問題 想麻煩版主 指導 指點 一下

コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
コンテナ選択:(人物A,先頭)

煩請解說此指令列的使用方法與意義 ~
它是我唯三四五六七八九中不會使用的指令列
コンテナ 是什麼? 嗚嗚嗚 ~ 看不懂 ~~~
ABC 還可以 コンテナ 就趴了 ~~~
太難了 ~~~~ (泣~)
例如 先頭代表什麼?カテゴリ代表什麼?
那麼相關其他的指令又代表什麼?
使用後會造成什麼效果?

其實還有一個更難的
就是 分歧 事件 成立 與 不成立 的設定
它是在編輯長篇腳本中 最難完成的一個部分
如果在一個事件中 設定好 發生條件
其中發生事件時會有分歧的設定
那麼各分歧的發生濟又要如何代入下一個新事件?
譬如 在1新事件 中 分歧 A 完成 分歧 B 跳過
其中分歧 A 又分為 分歧 A1 分歧 A2
那麼當2新事件要代入時
例如 當 1新事件的 分歧 A 發生過之後
2新事件中的 分歧就會朝 C 發展
若 1 新事件的 分歧 B 發生過 分歧 A 沒發生
那麼2新事件中的 分歧就會朝 D 發展
這再編譯器中該如何用完整的命令列設定呢?
如果這個學會了 想必要寫出一個完美的腳本 應該需要的就只剩下時間的問題了

我剛剛寫了一個很棒的開頭
改天會拿上來跟大家分享的 ~~~~ 只是這麼多東西我都還不會用啊 ~~ 怎麼辦 ~~~
謝謝 ~ 麻煩您了(敬禮!!)
最後編輯:2008-11-04 06:52:59 ◆ Origin: <59.124.6.xxx>

(公告說明) 自刪/檢舉留言

0GP-BP

#15 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2008-11-15 09:29:15看他的文開啟圖片

rock1309(悲傷聖騎士)

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※ 引述《julian772002 (阿呆)》之銘言:
> 小弟補充一下亂碼的情形 ~ 首先是 幫忙版主(後面還有很多重要問題要請教高手喔~~) 
> 分享 提供 給大家 
> 大家在急著要編譯之前,讓我們先把以下兩項應用工具準備好,有助於編譯過程喔 ~ 
> 1.Microsoft Applocale 語系轉換程式 (可將欲啟動的程式轉以 日文 或 簡體中文 開啟) 
> 免費程式工具軟體 - 中文 共享軟體 
> 載點網頁 Microsoft Applocale 語系轉換程式 

這程式下載下來之後 他說有損壞><!!
不知道還有沒有其他地方可以載到呢
拜託了...3Q
最後編輯:2008-11-15 09:29:15 ◆ Origin: <59.115.102.xxx>
0GP-BP

#16 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2009-01-18 17:57:29看他的文開啟圖片

julian772002(阿呆)

懵懂無知的初心者 LV9 / / 初心者
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經驗:

※ 引述《rock1309 (悲傷聖騎士)》之銘言:
> 這程式下載下來之後 他說有損壞><!! 
> 不知道還有沒有其他地方可以載到呢 
> 拜託了...3Q  


http://toget.pchome.com.tw/intro/utility_other/23153.html

這是 PC HOME 的下載點

基本上這是一個微軟開放的公用程式

是免費的 而且被允許開放下載的

往後如果有下載點被移除 或 不能使用等等問題

只要在搜尋器上打上他的程式名稱

很容易就能找到一堆下載點了
最後編輯:2009-01-18 17:57:29 ◆ Origin: <118.231.99.xxx>
0GP-BP

#17 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2009-02-08 22:37:34看他的文開啟圖片

st910217(夜月)

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經驗:

※ 引述《evilconan (Vent)》之銘言:
> 最後講一下有位朋友提到的更新問題 
> 更新指令是讓一個劇情在它滿足了另外一個劇情的其中的一個分岐后觸發時使用的命令 
> 如果希望事件B發生必須以事件A的發生為前提條件,這個時候就可以在事件A后加一個更新標誌,比如你在事件A后劇情中加如以下命令 
> 更新:(イベントフラグ::事件A)(成立) 
> 這樣就在事件A后加了一個名為“事件A“的標誌 
> 這樣在以後的劇情的發生條件中加上 
> 肼:(イベントフラグ::事件A)==(成立) 
> 這樣就可以在事件B發生前檢查事件A是否已經發生,只有確認發生,才會發生B事件... 
> 注意:繁體版的中文編輯器中,一旦使用了更新指令,就一定要手動地把你的事件標誌,也就是"更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)"中的"事件A"加入到事件標誌中去,否則編譯工作會出不來 






幫版主補充一下
"肼" 這個指令若是輸入在午夜夢迴編輯器的話 系統會不吃
要把它改成"調查"
才能夠成立!



最後編輯:2009-02-08 22:37:34 ◆ Origin: <61.31.136.xxx>
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#18 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2010-07-28 00:58:10看他的文開啟圖片

Shauone(小烏丸)

LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3850
GP:45
經驗:

不好意思
太閤五事件書寫器
這個檔案已經沒辦法下了
請問可否再上傳或寄給我

最後編輯:2010-07-28 00:58:10 ◆ Origin: <61.216.178.xxx>
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#19 RE:【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

發表:2011-01-23 14:53:49看他的文開啟圖片

evilconan(風雨)

迅擊的鬥劍士 LV32 / 人類 / 劍士
巴幣:12283
GP:126
經驗:

※ 引述《Shauone (小烏丸)》之銘言
> 不好意思
> 太閤五事件書寫器
> 這個檔案已經沒辦法下了
> 請問可否再上傳或寄給我

已重新補檔請自行下載
最後編輯:2011-01-23 14:53:49 ◆ Origin: <220.131.71.xxx>

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