標題 新增找內文!

0GP-BP

#1 【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2012-06-19 20:27:26看他的文開啟圖片

jo90j00(JK祼琳)

神眼遊俠 LV20 / 獸人 / 初心者
巴幣:18710
GP:1111
經驗:

1.22C簡體版原文網址:http://bbs.luren.cc/thread-808314-1.html

路人網遊戲論壇:http://bbs.luren.cc/





地圖名稱: 路人三國1.22C
地圖類型: 對抗 + TD防塔
地圖語言: 繁體中文
玩家人數: 1-8
地圖作者: 路人三國小組
圖繁體化作者:KYO論壇 - 雲翼版主
地圖官網:http://bbs.luren.cc/forum-1066-1.html
地圖介紹:
遊戲信息本遊戲結合了三國殺,三國群英傳,城堡戰爭的優秀元素。給玩家新鮮體驗。三國殺的身份局,武將的招募,華麗的武將計策。讓這個戰場更加激烈。

社交系統:在這個世界你可以和敵人結盟,也可以和敵人反目成仇,最終這些都將影響你的結局。

名將歸降於你:在這個世界所有的名將都可能成為你的手下,為你獻計決事。為你血戰天下。

戰場視角:當你的視角發生了改變,請按ESC鍵即可恢復最佳觀看視角。


更新內容:
1.修復了救援可能產生的BUG2.修復了神馬超導致搜索武將的BUG
3.修復白馬義從對線出兵後可以控制的BUG
4.修復了東吳使用勢力技能可能會導致塔死亡的BUG
5.修復了部分小兵會亂跑的BUG。

6.優化了天氣模式
7修復了遊戲結束後計分板的BUG
8更改精銳南蠻象移動速度225-270
9修改箭塔的建造金錢為275.

10修復龐統連環計造成部分問題
11修復了玩家惡意同步的問題
12修復了張頜(謀略)升級問題

13斷糧可以對所有人使用包括自己,使用後附加12秒死戰效果。
14流言蜚語持續時間為你與被釋放者聲望的差+12秒.如果低於12則視為12秒。

15所有2級兵種血量增加75點.
16修復了神馬超被鬼謀無限出騎兵的BUG

17小樹的時間由70改為50秒,快速大樹的金錢由950改為900.

18修復了隨機模式下水鏡先生錯位的問題

該版本新元素天意系統感謝金色我在鄉的創意

主機玩家輸入-ty開啟開啟後每3分鐘可能產生8種效果
1雪災,部分區域會受到傷害
2乾旱60秒內種田受益下降50%

3春荒,所有玩家隨機倍斷糧1-8次
4狂風部分區域會出現狂風造成攻擊和移動速度的減速。

5有將來投,立刻增加所有玩家5點聲望,並且下一次一定能搜索到武將而且提高幾率搜索到神將。

6五穀豐登,所有玩家種植的水稻,樹木立刻收穫按照季節計算受益

7南蠻入侵,所有玩家附近會出現南蠻軍隊對玩家發起進攻。
8義資,所有玩家立刻獲得10倍當前聲望的金錢。


預覽圖片:






地圖下載點:

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地圖下載檔案↓
臨時上傳圖檔案空間載點(MF):http://www.mediafire.com/?pye7lmxymv8c6kh


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最後編輯:2012-11-01 19:11:09 ◆ Origin: <218.171.248.xxx>

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#5 RE:【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2012-11-01 19:06:10看他的文開啟圖片

jo90j00(JK祼琳)

拉露薇娜之風 LV23 / 獸人 / 初心者
巴幣:24676
GP:1371
經驗:

Updates   11/01     7:05  p.m
最後編輯:2012-11-01 19:06:10 ◆ Origin: <218.173.127.xxx>
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#6 RE:【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2012-11-29 08:12:30看他的文開啟圖片

jay171627(可樂)

懵懂無知的初心者 LV7 / 妖精 / 初心者
巴幣:1453
GP:5
經驗:

路人三國不錯玩阿

怎麼都沒人在玩

話說現在新圖怪圖都在玩絕望哪招...

最後編輯:2012-11-29 08:12:30 ◆ Origin: <122.121.73.xxx>
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#7 RE:【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2012-11-29 13:17:17看他的文開啟圖片

f15tomy(間桐雪兔)

夜行者月痕 LV32 / 人類 / 法師
巴幣:70470
GP:1702
經驗:

※ 引述《jay171627 (可樂)》之銘言
> 路人三國不錯玩阿
> 怎麼都沒人在玩
> 話說現在新圖怪圖都在玩絕望哪招...

沒人教怕被電吧

如果有需要我貼個完整攻略上來
最後編輯:2012-11-29 13:17:17 ◆ Origin: <203.135.79.xxx>
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#8 RE:【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2012-12-05 05:06:14看他的文開啟圖片

ILOVEROC(uu)

了解蘿莉的冒險者 LV13 / 人類 / 初心者
巴幣:7328
GP:62
經驗:

可以來TD01喔    我門有專門在打的群組 平時人都20多  可以一起來打喔
最後編輯:2012-12-05 05:06:14 ◆ Origin: <220.135.67.xxx>
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#9 RE:【情報】路人三國1.22C 繁體版(2012/11/01更新)

發表:2013-02-15 10:03:07看他的文開啟圖片

f15tomy(間桐雪兔)

夜行者月痕 LV32 / 人類 / 法師
巴幣:73393
GP:1763
經驗:

※ 引述《f15tomy (間桐雪兔)》之銘言
> 沒人教怕被電吧
> 如果有需要我貼個完整攻略上來



攻略1

第一篇 勢力及武將篇
各位童鞋在遊戲開始的時候就會面臨勢力(我個人喜歡稱之為種族)和武將的選擇,
那麽首先分析各個種族以及種族的特長兵種

1.就目前的情況(1.20b)來看,曹魏是擁有很明顯優勢的種族,其主要優勢體現在曹魏的人口加成,
+10人口以及每回合升級+1人口給了曹魏升級人口上的經濟優勢,
並且這個優勢並沒有隨著時間的流逝而減少。
大家可以計算一下從頭開始領先你275金到最後比你少用幾千金升級人口所造成的經濟優勢有多大。
另一方面曹魏的虎豹騎也算是比較中庸的肉盾坦克和DPS兵種,
盡管網上有傳聞說一個西涼單挑可以打死兩個虎豹,
但是從護甲,移動速度,HP來看,作為肉盾的虎豹是完全可以勝任的,
另一方面,對戰到後期的主流往往是少量肉盾和後方大量的弩車海,(其間夾雜一些投石車和沖車)
,所以虎豹的單兵作戰能力沒有那麽重要的價值。
曹魏的另一個兵種霹靂車是一個不錯的進攻利器。但是大家不要去爆這個,
一來攻城攻擊在拉鋸戰中意義不大,二來霹靂車的DOTE三輛基本就可以保證覆蓋前線,
所以爆車是不明智的。最後的兵種虎衛,盡管看上去很好很強大但是出這個的人幾乎沒見過,
個人覺得一方面是因為價格過於昂貴,另一方面HP少了(550)是硬傷。
百分之十的速度加成其實意義沒有那麽的大,總的來講曹魏是比較容易上手很中庸的一個種族

2.除了曹魏,目前上座率最高的應該是黃巾種族了,他的每一個種族天賦基本都是神技,
掠奪這個就不說了,對於天恩,希望黃巾的隊友可以有意識的把據點讓給他,前期據點對於黃巾很重要,
所以如果你的隊友黃巾把所有據點都黑掉了……請體諒。
黃巾的特色兵種有三個,其中的藥師基本是沒人出的,因為5秒一次的回複對戰局的意義並不大,
尤其是回複的對象是你所不可以控制的,如果他給一個只掉了10血的兵回複還不如讓他A敵人一下,
所以藥師基本是被拋棄的兵種;然後是黃巾步兵,和曹魏的虎衛一樣也是不常見的兵種,
理由也基本類似,到65至100人口左右的戰鬥時期550的HP並不足以支撐肉盾的角色,
0.25幾率90傷害的期望值也不是那麽的高,所以基本上是被拋棄的兵種;
最後一個兵種弓箭手則是黃巾霸道的源泉,雷震的效果過於拔群,
想想中期混戰兩邊的兵力組成的兵線是有多麽的擁擠不堪,尤其是44,
一個雷震的傷害往往可以波及十人以上,而進一步導致新的雷震……
黃巾的戰績在中級基本上是最高的也是由於這個原因。需要註意的是這個兵種不要做太多,
2到5個就好,雷震只是一個BUFF,而弓箭手本身的輸出其實並沒有那麽高。

3.蜀漢是出場率第三的種族,個人覺得蜀漢出場率高主要是受三國演義的影響……
說回來,蜀漢的第一個技能,2分鐘1聲望,換算就是120秒100G,
每十秒的收益10都不到還不如兩個開墾,所以其實這是個很浮誇的技能,
另一個技能則是很RP的技能,50聲望一下2武將50聲望以上3武將,其實還是很不錯的,
武將的選擇在中後期足以左右勝局。但是在你有足夠能力去刷將
(此時少則65人口多則85人口,不包括開墾)之前其實意義不大,總的來說蜀漢的前期十分難熬,
後期武將多的時候足夠歡樂。下面分析特殊兵種。西涼是我覺得單兵作戰最厲害的兵種,
大家可以對比他和虎豹的攻擊特效,完虐虎豹N條街啊!所以我一直覺得蜀漢的隱藏特色就是西涼
……無論是DPS還是肉盾都可以有效勝任;諸葛連弩,基本上被遺忘的單位,
這個版本的弓箭手基本都是很雞肋的單位,前期兵線做不起來後排的弓箭手很容易倒,
後期後排已經是弩車的天下,所以除了黃巾的電射手其他的弓箭手並沒有太多的上座率。
這一點同樣適用於諸葛和多重射手。最後的一種虎賁,基本也被人遺忘了,
其實百分之十的攻擊加速是個很實用的技能,而撕裂在前期應該作用很大的,但是還是同樣的道理,
HP少實在是傷不起……總的來說西涼和武將優勢才是蜀漢王道。

4.東吳,首先我要吐槽一下……初期金錢加5算是個什麽事啊坑爹呢……
不說加500好歹加個兩三百吧,5塊錢連個草都種不了也太敷衍了……天塹是一個不錯的技能,
尤其是經典國戰+5的護甲對於箭塔是一個很不錯的幫助,但也僅僅是不錯而已;
魚米之利也只是不錯,5個點的田收益實在是過於中庸,+20的經濟收入上線雖然很美,
但是當你有那麽多人口的時候其實也沒那麽重要了,特色兵種的話前面有講,
兩個弓箭手其實很坑,尤其是多重又貴訓練時間比別人多10s實在是難以讓人愛啊……
劫營的話其實是一個不錯的兵種,尤其是其隱身和攻擊的屬性
給了他機會繞過兵線直接拆後面的車但是和沖車一樣只能是少量永遠不會是主流,
玩東吳的人不多所以可以講的也就這麽多,東吳是一個待開發的種族,但是確實不是很強

最後一個就是南蠻了……說實在的十個南蠻九個坑,而且南蠻是目前最不給力的種族,
先說種族特性,10點攻速確實不錯,但是和黃巾還有曹魏的天賦比起來完虐他幾條街,
沼氣……這個我就只能呵呵了,有人跟你講甄姬是好武將麼?沒有的話你可以類推到沼氣。
再吐槽一句,其實沼氣對南蠻來說是最實用的,
因為外線字母南蠻被推倒之後沼氣還是可以存在的,呵呵。
回頭說南蠻的兵種,藤甲兵如果沒有33的法傷加成就是神一樣的單位啊,有了就非常不給力了,
不說別的黃巾的弓箭一個雷震藤甲就哭了,加上各種武將AOE我就只能呵呵了。
老虎百分之11的吸血我還是只能呵呵,高昂的價格不是用來聽她死的時候那聲慘叫的;
最後是大象,這是我最偏愛的兵種,0.25的魔法免傷實在是太給力了,加上本身的HP夠足,
肉盾能力實在是過於強大,DPS也還不錯,如果有小馬哥加攻擊速度簡直就是殺器啊!
但是這個移動速度實在是不敢恭維,其實大象加上車海的戰術Y一下還是很不錯的,
但是南蠻的種族天賦實在是太弱了,如果耗子能在接下來的版本中加強一下就更好了
總的來說曹魏和黃巾開發的已經很好了,吧里也有各種帖子教程大家可以看看,
蜀漢玩起來後期比較帶勁但是前期比較薄弱而且比較浮誇,東吳則有待開發,
南蠻的話新手不推薦,坑人坑己

白馬過縫大神曾經發過一個關於武將的心得,我先厚臉皮的給個傳送門
http://tieba.baidu.com/p/1570759339
基本上說的很中肯,但是並沒有對神將的討論,其實神將並沒有那麽神,
接下來一個一個的進行分析吧


經濟

S董卓斂財 俗稱大財神,前期帳篷里有這個真心虎,需要註意的是先把人口攀起來再用董卓,
別開場就用,其次到了中後期董卓就可以讓掉了,聲望很重要是一方面,
那個時候的500塊錢說不定抵不過一個好的AOE

簡雍民生 出現就應該拿不管何時何地,具體理由看曹魏的分析

袁術帝心 開局有的話可以拿,中後期刷出來的就放棄吧,占格子

劉禪安樂 小財神,使用心得和大財神一樣

袁紹強盛 雞肋,完全可以無視

魯肅勞作 這個我的看法和他不太一樣,不管是哪個位置能留就留,後期不發展經濟的都是死路一條,
魯肅的效果實在太好了

鄧艾屯田 同上,記得種田的最優季節會發生改變哦


AOE類武將

S司馬懿 生 死 門 路人三國謀略第一神技,能拿一定要拿,註意的是如果場上同時出現2個生死門,
後一個會把前一個刷掉

曹 操 倚 天 陣 我很喜歡的技能,能打車的都是好技能

周 瑜 火 攻 性價比很高,雖然沒有成長但是前期還是很好用的

司馬師 鬼 門 被白馬誇大了,前期是很無敵但是人口一旦躲起來就沒有那麽美好了,
中後期的話就不要拿了

賈 詡 完 殺 很需要技巧的技能,完殺可以秒呂布但不是一定,具體分析吧里有帖子不細說了

司馬昭 滾 石 其實對不能打車的技能無好感,但這個傷害實在太高了還是持續施法,能拿就拿

關 平 半 月 斬 守家非常好,外線拿很不錯,但是不意味著你可以亂種田!

張 角 雷 擊 中後期不錯,可以打車。但是很RP

周 瑜 反 間 計 其實沒那麽好用,別人一個AOE都收掉了,尤其是後期

張 寶 地 震 我很喜歡這個技能,高傷害減速還可以打車,能拿就拿

陸 遜 火燒連營 註意釋放技巧,打騎兵的時候很霸道,但是如果開場沒有後期情況
不是很緊急的話就不要急著拿,一個打不來車,一個有人數上限

淩 統 旋 龍 似乎打不來車?。

呂綺玲 月 輪 舞 不要迷信這個技能,沒那麽厲害

袁 紹 萬箭齊發 最坑的技能之一,不要手賤,而且基本上2級的萬劍就可以把兵清完,
多了只會添亂,慎重慎重

大 喬 天 香 性價比極高,可以控線,前期可以拿中期也可以

諸葛亮 大 霧 這個不錯CD似乎很短
諸葛亮 隕 石 同上

張 飛 鬼 戟 除非前期被推到家不然不推薦

黃 忠 百步穿楊 同上

徐 盛 鐵 蓮 花 很普通的AOE,沒什麽好說的

張 梁 狂 風 被你吹起來的人是會回來,分兵神技,前期強拆神技,別亂用

王異 安魂曲 似乎白馬沒寫,同上

蔡 瑁 洪 流 很普通的AOE


統率類(被動類、輔助類)武將

甘 寧 奇 兵 主要是針對對面AOE,不好施法

馬 超 馬 術 小馬哥不解釋

關 羽 武 威 同上不解釋

張 飛 蠻 力請註意,你的肉盾兵線只有大約20個,所以張飛沒有你想的那麽牛逼,
尤其是後期的車海成型的時候說不定不如胖子,但是飛哥還是很牛逼……

曹 操 奸 雄 前期不錯,記得升級

黃 忠 強 弓 攻擊溢出太多,而且要等到後期再出,雖然如此還是很猛的

趙 雲 沖 陣 個人覺得可以和小馬哥還有二哥媲美,而且是可以升級的實在是太牛逼了

法 正 正 氣 很牛逼的防守武將,尤其是75穿刺免傷,弩車哭了啊

高 順 陷 陣 被高估了,沒有那麽牛逼
呂 布 無 雙 被低估,一來可以升級,二來本身卻是過於牛逼。增加三成戰力啊

許 褚 硬 漢 很不錯的技能,尤其是對面的AOE很多的時候,站得住是王道

曹 仁 堅 韌 很中庸,應該升級

魏 延 嗜 血 被誇大了,我個人不是很喜歡這個武將,吸血在弩車面前沒那麽牛逼

魏 延 狂 亂 手動釋放的時候,註意時機,我很喜歡的技能

郭 嘉 看 破 魔法傷害也沒效果哦

夏侯淳 剛 烈 前期很霸道,但是似乎只針對近戰,記得升級

太史慈 天 義 雖然確實很給力,但是沒有那麽牛逼,但是還是要升級,適合維持要被壓過來的線

張 遼 突 襲 一定要升級,有了這個兵線基本是你一手掌握了

黃月英 集 智 很好的武將,謀略流必不可少,但是容易被針對,一旦徐庶什麽的出來了就很麻煩

華 佗 長 壽 其實意義不大,對面要是有很多AOE還是將就用吧

劉 備 仁 德 TD流很實用,如果你們的戰線一直來回往複這個很虎,
前期已經推倒別人家里僵持的時候這個更虎

沮 授 浩 氣 勉強用,還是法正好啊

於 禁 毅 重 很好的武將一定要升級一定要拿

顏 良 驍 勇 意義不大,和子龍比實在是弱爆了
文 醜 森 嚴 同上

司馬徽 導 師 格子多的話拿著吧,升級省很多的

法 正 紅 白 陣 註意釋放位置,範圍其實很大,可以在地方來的路上放,其實沒那麽厲害

這幾個武將似乎白馬木有提到

孫尚香 結 姻 治療溢出很多,但是還是很不錯,中前期可以拿,375便宜啊

甄姬 毒 霧 可以在對面來的路上放,中期湊合

孫堅 英 魂 前期很不錯 也可以打車,記得升級

姜維 激 士 神技啊!全程都可以拿啊!傷害經濟都有實在是無敵

郭嘉 遺 計 同上 全程可以拿,但是不代表你可以爆民兵!送戰績就是送戰績說什麽都不會變的

典韋 強 襲 帳篷有的話可以拿,前期很有用還可以看對面的戰略意圖

司馬懿 守 戰 沒什麽意義,全程守戰又如何
陳宮 智 遲 同上

夏侯霸 剛強 意義沒典韋大,帳篷沒別的可以拿

樂進 應 變 這個版本很水,不推薦

劉表 據守一方 內線如果發展經濟外線被壓著打搞個這個其實不錯,很實在,不過誰願意被壓著
曹丕 頌 威 同上

曹丕 詩 考 傷害太慢,前期可以將就

曹植 賦 詩 還行吧,其實很浮誇的技能,不太推薦

華雄 鎮 守 後期很不錯,應該拿

太史慈 八面火 其實很多時候火沒到人就已經死掉了,略浮誇

韓福 暗 箭 帳篷有的話可以拿,缺點和上面一樣。中後期就算了吧


接下來是神將,大家不要迷信神將(雖然他們確實很帥……)

神呂蒙 攻心很浮誇大家不要相信它,心如止水才是神技,尤其是清除負面效果

神諸葛 觀星戰略意義很大,記得去對面窺屏看看他們發展趨勢,禁魔也很給力尤其是武將多的時候,
一定要搞清楚對面的戰術思想

神趙雲 被誇大了一點點,弄出神趙雲出現實在要技術尤其是後期,
不過對面有那種AOE一波沒把你打死你一個絕境就很適合了

神關羽 不要有神關羽就民兵流,送戰績就是送戰績,神關羽的亮點在75攻擊上,
當然如果對面有神呂布被你彈死了還是很喜慶的

神呂布 再次強調神鬼是個添頭,神威才是主技能,你看看多少克呂布的:
神關羽反間周瑜貂蟬神貂蟬賈詡八門曹仁錘子錘子錘子,
把他當個大號的柵欄用來斷對面的兵線流吧

神曹操 中期很不錯,後期其實很乏力的

神貂蟬 不要迷信她,閉月才是主技能, 你一個魅惑別人一個AOE全部收走了,值得麽

神周瑜一觸即然很浮誇,理由見八面火,但是火攻確實很牛逼,尤其是中前期,
打神周瑜就要逼對面陪你暴兵,然後燒死他們

神郭嘉 遺策前期很不錯,鬼謀也是,到了後期也會讓對面很煩,不過對面全是統帥的話你就哭吧

神張飛 減五護甲其實還是很強大的,但是也就如此了刺耳亮嗓時間太短實在是

神將幹 謀略流有他更爽,記得說客給隊友上!不要給對手!

神劉備 忘掉他吧,他是坑

總的來說神將基本偏向謀略流,但是謀略流很容易被針對,神將是很強,
但是同時很浮誇,請不要迷信神將!




攻略2

之前寫好的總綱始終沒有粗線,我就重新寫一次咯
武將的選擇基本上分三個階段,首先是帳篷里面自帶的武將,然後是第一輪經濟之後的有節制的刷將,
然後是第二輪經濟足夠充裕之後無節制的刷將。
從帳篷里面的武將說起,帳篷里面的武將很大一部分程度上影響了你的策略和發展,
所以你的第一抓尤為重要,而武將的優先級一般是:
經濟——AOE——後期統帥——前期統帥——召喚——賣將
註明一下,所謂的統帥前後期,例如小馬哥就是典型的後期統帥,而強襲典韋則是典型的前期統帥
經濟型武將首抓是沒有任何爭議的,經濟永遠是路人三國的核心問題,
前期的經濟優勢意味著後期自己更多的選擇,經濟武將需要註意幾個小問題,
首先是把人口攀起來再使用安樂,斂財,其次可以讓你隊友幫你買將,最後魯肅可以在你的田要爆的時候買。具體教程貼吧有不細說了
然後是AOE武將,其實AOE武將最後是比不上統帥的,
但是在前期小規模的戰鬥中AOE可以迅速的殺敵拿戰績,也可以用AOE打出各種各樣的策略,
因此就算是帳篷里同時有小馬哥和張梁,拿吹風有時候也未嘗不可,
AOE武將能升級的當然好,但是不能升級的AOE武將其實前期非常給力,
比如小喬周瑜祝融許攸賈詡等等,AOE的靈活性和突然性都是選擇它的理由。
再者是後期統帥,這種我們一般都是留著等到中期再來抓,因為前期作用不大,
代表是正氣法正後期很厲害前期則沒法成型,所以這樣的狀況前期會比較吃緊,但是後期則會占優勢。
再來是前期統帥,主要是典韋,實在是物超所值的東西,其次外線的韓福也湊合,
公孫瓚什麽的要是實在沒有好武將也可以上,但是上將潘鳳什麽的就算了吧,還不如賣了。
最後是召喚,個人覺得召喚最大的功用在於前期偷別人兩個塔,這樣兩方博弈起來就有了很大優勢,
畢竟塔在前期防守很重要,小貼士是如果用南蠻入侵的話,先將它升到2級然後立刻丟到對面的塔下位置,
可以拆2個塔,中後期這個就只能當送錢的柵欄用了
賣將,其實賣將真的是不得已啊不得已,但是如果你家里三個是張達範疆和潘鳳這種大爺組合,
你還是賣了吧。前期賣將的錢可以給你一定的經濟優勢,賣將要果斷,越晚越沒意義。


武將選擇的第二個時間段大約是在人口65到85左右,具體的時間大約是第一個秋末以後,
此時玩家不分內外應該都有一定的經濟,但是並不足以支撐無限刷將的地步,
這個時候物品欄應該還有三個位置,此時的當務之急並不是抓到極品武將,
而是抓到可以用的武將迅速的把三個格子撐滿,許多人喜歡挑來挑去
因此導致自己的經濟和武將都跟不上去,這個時候的武將能夠用就足夠了,統帥必須要,
好的AOE(能夠打車的AOE都是好的AOE)必須要,經濟武將除了魯肅和鄧艾都要慎重拿,
策略武將,如沈默,讒言,流言蜚語等等也是可以的選擇,這個時候戰線已經比較密集了,
所以有的前期武將比如強襲典韋,鬼門,月輪舞已經不是那麽好用了,
拿到手之後你升不升級都會心疼不如把它扔掉。如果前期已經拿到這些武將
則在找到很完美的武將之前不建議更換,到第四個武將位開啟的時候拿將就可以精挑細選了,
前期已經不適應戰局的武將也可以拋棄了,有些經濟型武將同樣也可以拋棄了,
這個時候那點錢已經不是問題了。之前說過打到最後如果是謀略流的話月英和蔣幹都是極品,
但是爽歸爽這個容易被針對,一般還是少量控制AOE,如生死門倚天陣加上大量統帥
和個別神將的組合,這樣可以面對大部分的局勢。
此外團隊武將是優於個人武將的,這也是為什麽沖陣趙雲和無雙呂布這麽為人所看好的原因。
武將之間的相生相克大家都可以很清楚的理解我就不細說了。一下武將任何時候都不要使用
張達範疆;上將潘鳳;劉三刀
前者實在是沒什麽遊戲趣味可言,後兩個過於廢柴尤其是劉三刀,其實完全殺不了呂布啊……
武將的部分就到這里了,接下來是總體戰局的一些核心思想

關於戰局的打法由於目前並沒有教科書一樣的章程,所以各種打法都是存在的;
由於這篇帖子是面向新人的,因此主要以問答形式解決幾個很重要的誤區,希望可以幫到各位。

問:為什麽有人種草?到底有什麽意義
答:每個人的工資收入是與實際人口掛鉤的,0人口的時候是25收入,75人口為100收入,
此時已達到人口收入上限(袁紹和東吳另算)。對於前期來說人口的經濟是很重要的一環。
而開墾是最快把人口頂上去的方法沒有之一,所以在人口經濟中把人口升級再用草藥頂起來
是很經濟實惠的方法。需要註意的是人口75時收入已達上限,再無腦開墾已經沒有意義了。
另一方面大概55或65的時候人口經濟已經達到80到90每十秒了,
繼續升級在短期內的收益並不大,而此時大規模的戰鬥也已經開始
,所以此時擴軍或者種田會比人口經濟更實在一些。

問:有的大神說前期種田完爆種草,是這樣的麽?
答:吧里有帖子計算兩者收入我就不細說了,但是一方面你的人口總是要升級的
開局起田你的兵力會有很長的真空期,另一方面升級人口可以讓箭塔的攻擊力和HP增加,
總的來說人口的效果應該是優於早期開3田的,當然這只是我個人看法,
不過就算是兩者有差異人口也不會輸太多。

問:為什麽有的人說種田的都是字母,真是這樣的麽?
答:種田是經濟來源最大的一塊,就算是黃巾也不可能完全脫離種田,
但是種田的時機把握是很重要的,一般來說內線種田的環境是優先於外線的。
種田的收入和時機有關,只有夏末春至,冬末秋至的時候種田才會有最大的收益,
即使是小田你的收益也有250點,而遊戲的後期如果沒有倉的支撐,很容易被別人的經濟打死。
種田的第一個高峰期應該是在第一個夏末大約7分鐘的時候,此時人口應該為55到65,
種田的收益是大於人口經濟的,當然也有人專門趁種田的時機暴兵過來拆你,
但是一旦沒有攻下自己的經濟會非常的傷,所以沒有十分把握不推薦如此進攻。
種田並不是越多越好,而是在保證當期存活的條件下越多越好,一個打得好的玩家
心里永遠都有種倉出來的沖動。

問:倉和田有很大區別麽?一般達到後期需要有多少倉?
答:倉和田在收益上的差異,即6棵草的差異並不是最關鍵的,
畢竟讓你攢3500的過程中如果你種小田這個收益應該是可以補償回來的,關鍵是人口的差異,
一個倉15人口同等的田35人口,75+的人口都是需要精打細算的,所以此時種田確實沒什麽油水,
畢竟你已經沒有人口經濟可言了。所以此時種倉才是王道,
一般來說75人口一下最好已經出一個倉,其實你願意憋一下錢還是比較容易的。
後期作戰的話我個人習慣是三倉,恩恩

問:種樹應該什麽時候種?應該種多少?
答:種樹的實質是100金一個加上90s的緩沖換一個木頭,樹的作用則是升級精銳,
特色兵種,還有各種車。由於有90s的緩沖,所以種樹的時機要提前把握和計算,
通常只種大樹,不種小樹和揠苗助長。特殊打法里面可能會用到小樹但是成本過於高昂負擔不起。
個人習慣一次種大量樹等爆倉之後暴兵,由於後期人口很緊,
所以和種田季節錯開和騰出人口做兵都是種樹時候應該考慮的。

問:兵種的結構應該是怎麽樣的,有沒有最強的兵種?
通常情況下初期即55人口一下是普通兵的對線,之後會發展出特色兵種,
如黃巾弓,虎豹騎等等,以及少量拆建築用的車,如投石車霹靂車等等,
在擁有20左右的肉盾即近戰兵營之後開始轉型弩車海,雖然也有騎兵海贏得勝利的例子,
但是大規模近戰部隊和少量近戰大量遠程比起來戰術層面並不占優勢,
目前的版本似乎都會最終歸於弩車海和少量其他車輛如沖車和投石車等,
普通兵種里面劍盾由於護甲問題基本被拋棄,長斧和盾斧由於濺射效果成為理論輸出最高的兵種,
與之對應的長槍和焰槍則由於護甲克制同樣有著較高的出場率,重錘對於特殊單位有奇效,
比如呂布和早期出高級兵種的家夥,但是輸出並沒有那麽誇張。弓箭手基本沒有上場的機會,
理由前面已經陳述過。最近很多人出壯漢我並不太了解其中意義,畢竟沒有什麽特色護甲也容易被針對
;特色兵種前面已經有介紹,請註意所有的近戰兵種到後期都必須承擔肉盾角色,
所以他們的輸出能力主要體現在前期。

問:為什麽要同步兵力,有沒有例外?
同步兵力主要是能讓兵力集中出現在兵線上,一個個上和一群人一起上的差異在哪里不言自明
,反例的話也是有的,比如防守的時候如果士兵之間有時差的話會讓敵方士兵來回奔跑成為靶子,
再比如前期速推對方也不強調一波一起上,最後如果對面前期有反間周瑜
或者很暴力的AOE比如完殺之流,同樣不推薦過於的同步。

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武將滿意度滿分10分

經濟類武將(首選
仁者見仁智者見智,我個人的意見是:

董卓斂財 9.5 錢多才是王道

簡雍民生 9.0 後期會越來越爽

袁術帝心 9.0 全局型武將

劉禪安樂 9.0 25秒不能動,有點缺憾

袁紹強盛 8.0 中後期武將,但是後期都是統率和神將的天下,所以他的空間不大

魯肅勞作 9.0 如果你是青色玩家,首選。

鄧艾屯田 8.0 如果你是青色玩家,首選。

AOE類武將
司馬懿 生 死 門 9.8 雖然被改弱了,照樣是神技
曹 操 倚 天 陣 9.5 很強悍的技能
周 瑜 火 攻 9.3 前、中期神技
司馬師 鬼 門 9.3 很強悍的技能
賈 詡 完 殺 9.0 怎一個爽字了得
司馬昭 滾 石 9.0 清兵神技
關 平 半 月 斬 9.0 如果你在前線,守家神技,後期己方取得優勢後,無用
張 角 雷 擊 8.8 前期敵軍少,命中率是最大的缺陷,後期很強悍
周 瑜 反 間 計 8.5 前期守家神技,不增加戰績是最大的缺陷
張 寶 地 震 8.5 很實用的技能
陸 遜 火燒連營 8.5 有數量限制是最大的缺陷
淩 統 旋 龍 8.5 後期敵軍多的時候,性價比更高
呂綺玲 月 輪 舞 8.5 後期性價比比較高
袁 紹 萬箭齊發 8.5 釋放的位置很重要,敵我通殺是最大的缺陷

大 喬 天 香 8.0 前期守家不錯,後期也有用,呂布你懂的
諸葛亮 大 霧 8.0 很平庸但很實用的技能
諸葛亮 隕 石 8.0 很平庸但很實用的技能
張 飛 鬼 戟 8.0 對瞄準度要求較高
黃 忠 百步穿楊 8.0 對瞄準度要求較高
徐 盛 鐵 蓮 花 7.8 範圍比較大,湊活
張 梁 狂 風 7.5 會用就是神技,不會用就一廢柴
蔡 瑁 洪 流 7.5 前期守家還可以

統率類(被動類、輔助類)武將
開局一定不要拿統率類武將,如果有好的統率類武將,可以在65-75人口的兵力後再拿,值得一直留著的統率類武將如下:
甘 寧 奇 兵 9.8 有了甘寧的奇兵,你就有9成贏面
馬 超 馬 術 9.5 這麽牛逼的武將你舍得賣了?
關 羽 武 威 9.5 牛掰的一塌糊塗,不解釋
張 飛 蠻 力 9.5 不說了,簡直變態了
曹 操 奸 雄 9.3 配合騎兵類肉盾,犀利的哇
黃 忠 強 弓 9.3 有了黃忠 你還不出弩車?想什麽呢?
趙 雲 沖 陣 9.3 沖鋒陷陣,長阪坡的子龍,猛將啊
法 正 正 氣 9.3 分數會不會給的太高了?恩不高,2級正氣很牛掰
高 順 陷 陣 9.2 一個字:碉堡了
呂 布 無 雙 9.0 呂布嘛,雖然不是神將,也夠牛掰
許 褚 硬 漢 9.0 硬漢就是用來打仗的,不要?傻了吧?
曹 仁 堅 韌 9.0 不虧是曹操的兄弟,哥倆配合起來,賊爽
魏 延 嗜 血 9.0 有了魏延你還不多出肉?
魏 延 狂 亂 9.0 2級的狂亂也很生猛啊
郭 嘉 看 破 9.0 魔免、武將技免疫,牛掰啊,只能一刀一刀砍死了
夏侯淳 剛 烈 9.0 打我?你疼不疼?
太史慈 天 義 9.0 後期,隨著聲望的不斷提高,天義的性價比隨之提高
張 遼 突 襲 9.0 路人論壇寫的是突襲 突襲,我暈,應該是張遼吧
黃月英 集 智 9.0 配合AOE,簡直就是技能海,真嗨啊
華 佗 長 壽 8.8 2級的長壽性價比還是可以的
劉 備 仁 德 8.8 他不是曹操的死對頭嗎?可是他倆配合起來也不錯哦
沮 授 浩 氣 8.8 看破的弱化版
於 禁 毅 重 8.8 也很不錯的統率武將
顏 良 驍 勇 8.8 文醜是他兄弟
文 醜 森 嚴 8.8 顏良是他兄弟
司馬徽 導 師 8.8 恩你沒看錯,就是他,留著,後邊大有作用
法 正 紅 白 陣 8.5 勢均力敵的時候,一個紅白陣就改變局勢了

神將
四個字:自己看著辦



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