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2GP-BP

#1 【問題】技能樹翻譯

發表:2011-11-11 16:29:45看他的文開啟圖片

hank781124(拎盃來阿)

迅擊的鬥劍士 LV26 / 人類 / 武鬥家
巴幣:21311
GP:77
經驗:

剛剛在某論壇(3XM)看到有人自己翻譯

點這

給跟我一樣英文不是很好的人看
最後編輯:2011-11-11 16:31:10 ◆ Origin: <118.167.5.xxx>
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#2 RE:【問題】技能樹翻譯

發表:2011-11-11 17:10:04看他的文開啟圖片

oorireyuu(沒時間玩RPG)

風之誓約放浪者 LV32 / 人類 / 劍士
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GP:90
經驗:

※ 引述《hank781124 (拎盃來阿)》之銘言
> 剛剛在某論壇(3XM)看到有人自己翻譯
> 點這
> 給跟我一樣英文不是很好的人看

戰鬥(Combat)系

單手武器(One-Handed):特技總數21

lz點評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭鎚。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強)!雙武器的相關特技也屬於單手武器樹。
此外目前一個較大的謎團是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因為早期公佈的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字樣的,但現在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效。此說法仍有待遊戲發售後確認,只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。


雙手武器(Two-Handed):特技總數19

lz點評:雙手武器分為戰斧、戰鎚和雙手巨劍。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎複製,說好聽是為了平衡性,說不好听就是Bethesda偷懶啊餵。


箭術(Archery):特技總數16

lz點評:據說本作弓箭傷害有提升,不過箭隻數量減少,所以獵人訓練技能或許也有用武之地。此外本作開弓狀態下後退基本不能移動,且所有人基礎移動速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應特技後為三倍。


重甲(Heavy Armor):特技總數12

lz點評:大部分特技要求全身都穿重甲。特技點數寶貴,重甲輕甲選一個就好,或者乾脆不穿,穿袍子還能加魔法值和恢復速度。另外本作取消徒手搏擊技能,提高徒手攻擊力只有兩種方式,一個是選虎人用爪擊,一個就是練重甲系鐵拳技能。據說本作有些交涉最後會變成街頭鬥毆形式,守衛不管,鐵拳大概還是有點用的吧。


格擋(Block):特技總數13

lz點評:前兩作好像格擋都沒什麼人練,最多也就是為了升級端個小盾去下水道找老鼠pk。不過本作格擋特技看上去相當不錯,右線一系列盾擊的效果都很給力,左線的元素防護也是有效對抗敵人毀滅係法師的重要技能,喜歡劍盾的玩家有福了。
除了盾,雙手武器和副手為空時的單手武器也可以用來格擋,但大部分特技描述都明確指出用盾格擋才有效,所以要充分發揮格擋技能的效果還是要用劍盾。


鍛造(Smithing):特技總數10

lz點評:鍛造是本作重點推出的新系統,玩家可以在遊戲世界各地獲取材料,到鐵匠鋪打造新的裝備,或者強化現有裝備。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和鐵(Iron)這幾種材料是一開始就可以使用的,更高級的材料則需要學習鍛造相關的特技才能使用。由於高級材料往往比相應材料的裝備更早出現,學習鍛造技能將使玩家更早獲得高級裝備,對戰士類角色可說是相當重要的技能。
遊戲世界中也有收費鐵匠服務,但只能幫助玩家強化裝備到“良好”(Fine)程度,玩家需自行學習相關特技才能將裝備強化至“優秀”(Superior) 程度,也就是特技描述中“強化效果加倍”的含義。目前尚不確定鐵匠服務是否能製作新裝備、強化魔法裝備等,但鑑於鍛造特技的存在,應當有所限制,例如頂級的龍皮甲很可能只有玩家自己才能製作。
特技中所謂矮人、精靈、獸人云雲都是材料類型,決定了裝備的基本屬性,與玩家種族無關。玻璃聽上去很挫,其實一向是上古系列的高級材料。
鍛造特技樹大致分為左側輕甲線,右側重甲線。不過輕甲線中出現了板甲(Plate),其實是重甲。而只走輕甲線的話,重甲材料對應的武器也就無法使用。 (輕甲線最好的武器是玻璃材料,比重甲線的惡魔材料略差。)
順便一提,本作中裝備不再有健康度數值,沒有損壞的風險。


隱秘(Stealth)系

潛行(Sneak):特技總數13

lz點評:暗殺流,無數玩家的最愛,一擊斃命的快感無與倫比。本作繼續縱容玩家的這種愛好,前作潛行25才有的4倍近戰加成2倍遠程加成本作變為默認值,前作潛行50的6倍近戰加成3倍遠程加成本作分別在潛行30、40即可解鎖(只是本作近戰加成只限單手武器)。當然潛行值較低時想近戰暗殺難度還是很大,配合弓箭瞄準特技遠程3倍狙殺當是盜賊型人物初期生存的不二法門。
最逆天的還要數潛行50級的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。煉金淬毒不知是否享受加成,沒記錯的話前作是的,而且本作煉金都算盜賊系技能了,估計會加成,太bug了。其實匕首基礎傷害還不到單手劍的一半(洩露視頻中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最後其實差不太多。匕首勝在輕快,據說潛行被發現概率與武器重量和長度相關,這方面匕首遠勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個技能點,各種類型的人物都不妨一學,總有用到的機會。
另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實用價值。
此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個龍吼),也相應提升了潛行的重要性。


輕甲(Light Armor):特技總數10

lz點評:跟重甲各種雷同,Bethesda又在偷懶了。 。 。不過總數比重甲少了兩個,正好把重甲兩個感覺比較廢的特技去了(增加徒手傷害和高處墜落減傷)​​,鑄造的時候輕甲線到龍皮甲也比重甲線短,玩重甲的大概很不爽,也許算是對輕甲低防禦的一種補償吧。


偷竊(Pickpocket):特技總數12

lz點評:前代偷竊成功率與潛行相關,本作獨立為新技能。物品越重,價值越高,偷竊成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具備提升成功率的終極特技——S/L,所以就看想不想省那個時間了。 。 。
不過加負重100這個特技要特別關注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動路了再從價值重量比最低的東西開始扔,最後回城賣破爛那叫一個滿足感。本作沒有了力量屬性,負重由耐力決定,初始無關種族都是300,每次升級如果選擇提升耐力則增加5點負重上限,也就是說這個特技加的負重相當於升級20次耐力,超值啊!前置技能也不過2個,值得考慮。
順帶一提,本作7個基本屬性全部取消,現在只有3個屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級可提升其中一項10點。
偷竊係兩個後期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。 。 。不過一般來說,都摸到人家屁股後面了,直接一匕首15倍多麼輕鬆愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。


開鎖(Lockpicking):特技總數11

lz點評:注意特技樹主幹的5個技能並不是有了才能開相應等級的鎖,只是會讓相應等級的鎖好開得多。跟偷竊類似,考慮到S/L特技的存在。 。 。意義不大吧。分支幾個特技也沒有很強的,更多錢和財寶或許有點用,只是感覺不值得花5個特技點。
不過本作中不再有開鎖(Open Lock)魔法,如果感覺高級鎖太難開,或許還是要投資一些特技。遊戲中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以給玩家自動開​​專家級以下鎖的能力,但星座巨石同時只能激活一個(本作不再有起始星座選擇,改為散佈在遊戲中各處的星座巨石,可以給玩家帶來不同的能力)。
另外,前作中有一個物品直接廢掉了整個開鎖技能,以下劇透:

就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次回歸,但據說是任務物品,在盜賊工會某任務中出現,完成時要上交。以後還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會任務線就無法繼續了。

看到有老外表示他開鎖20+沒有任何特技開高級鎖只壞幾個撬棍毫無壓力,看來開鎖技能八成又是廢了。希望只是他操作太好吧。


口才(Speech):特技總數13

lz點評:前作兩個雞肋技能商業和口才本作合二為一,不過特技點數緊張,依然是雞肋。蛋疼的口才小遊戲也沒了,提陞技能等級主要靠交易。
左線(包括起點)為商業特技,據說本作金錢平衡性做的還不錯,中後期也可能會經濟拮据,能多賺點錢總是好的。行商和銷贓兩個技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。
右線為口才特技。賄賂守衛的功能看上去不錯,常在河邊走,哪有不濕鞋,也只需要2個特技點。說服和恐嚇做任務應該也用得上,只是既然基於成功率,S/L大法又有出場機會了。 。 。


煉金術(Alchem​​y):特技總數15

lz點評:煉金是上古系列的經典系統了,善用之則威力無窮。特技樹大致分為左線毒劑線,右線藥水線,最後合併在抗毒和提純兩個公用效果。只是園藝和試藥兩個與製作藥水還是毒藥無關的煉金技能也被分到了左右兩線中。
注意本作不再有移動煉金工具——只能在實驗台做。據說旅途中發現大鍋也可以用來製藥。
簡單介紹一下煉金術系統:
素材是煉金系統的基本元素,可以通過採集植物或是剝取獵物獲得,當然也可以買或者偷。每種藥材有4個基本效果,試吃可以知道第1種,學習試藥特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配藥實驗了解。
把兩個或更多具有共同效果的素材混合,就可以製作藥水或毒劑,第一個公有效果決定了生成的是藥水還是毒劑,但也同時會具有其他附加效果,需通過煉金相關特技調節。效果強度也由煉金技能決定。
藥水可以用來替代魔法,幾乎所有施用於自身的魔法都可以通過煉金藥水替代。
毒劑則用於武器淬毒增加傷害,對追求一擊致命的暗殺流至關重要,戰士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。
當然也可以拿來賣錢,煉金術可是前兩作初期致富的重要方式啊。



魔法(Magic)系

對五系魔法做一些通用說明:
各系魔法特技樹主幹五個特技只讓相應等級法術所需魔法值減半,而不是施法必須,這一點與前作不同。其他各系魔法特技樹也是如此。當然低技能值時高級法術魔法值需求高的離譜,還是用不了。技能值提高後應能使用高級法術,但如果沒有多升級魔法值,或選擇降低魔法值需求的特技,恐怕很難連續使用。
雙手施法作為本作的賣點之一,相比單手法術,不僅增強法術效果,連特效動畫都有變化(無此特技時也能雙手施法,但據我理解,應該是雙手獨立施法的效果) 。雙手施法特技只要2個特技點,還猶豫什麼! (其實還是要猶豫的。。。5系魔法都想雙手施法要10點特技之多,不打算用的魔法系別還是別浪費點數了。)
此外,前作的自製魔法(Spell Making)系統本作已取消。
順便說一句,英文苦手也請盡量記住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master這5個單詞,分別對應新手/學徒/老手/專家​​/大師5個層次,遊戲中無論開鎖還是各系魔法都以此劃分難度等級,很常用。 。 。


變化系(Alteration):特技總數14

lz點評:變化係可以操縱身邊世界的自然規律。目前已確認的變化系魔法包括樹皮術(Oakflesh)、石膚術(Stoneflesh)、水中呼吸(Water Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痺術(Paralyze)等。
以施法為主的玩家一般選擇不穿甲(前作穿甲影響施法效果,本作不知是否依然如此,但本作即使最基本的法師袍也有魔法值恢復速度提升50%的效果),因此石膚術等魔法護甲型法術和相關特技幾乎是必備的。回复系(Restoration)亦有守護結界(Ward)類法術,但效果應當不及石膚,且不確定“魔甲” 是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作屬於神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改為變化系。生命感知對於潛行類玩家有一定用處。隔空取物則是偷竊神技,前作中隔空取物操作物體不算犯罪,從別人眼皮底下把東西拖走再放入行囊可謂百試不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痺術前作屬於迷幻系(Illusion)。
前作重要的變化系魔法開鎖術(Open Lock)已確認取消,羽化術(Feather)則未經確認,如依然存在,當是搬運工型玩家的最愛(羽化術效果是增加負重上限)
考慮到變化係法術多有持續時間,不會短時間多次使用,降低魔法值需求的特技或許並非必要。雙手施法增強法術效果,變化係法術一般放一下用很久,單次效果很重要,值得考慮。


召喚系(Conjuration):特技總數16

lz點評:召喚係法術分為兩類,一類是召喚生物,一類是召喚裝備,也稱魔縛(Bound)。
召喚特技樹左半為召喚生物類特技,雖然招出來的兩個都不算“生物”。 。 。一個是侍靈(Atronach,比較像其他遊戲中的魔像Golem),一個是亡靈(Undead,其實是複活死去的敵人成為殭屍Zombie)。同時只能控制一個侍靈或亡靈,即使升到頂級特技雙生魂也只能控制兩個,所以想增強召喚的話,兩條線走一條就好。至於原作中其他亂七八糟的召喚本作不知還有沒有,就算有畢竟也沒有相應的召喚特技加強,肯定不如侍靈或亡靈好使。目前已知的其他召喚只有魔寵(Familiar)。不過本作隊友貌似很給力,召喚肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能戰鬥會比較混亂,打不著敵人還容易誤傷。 。 。
中線特技增強召喚出的魔縛武器。魔縛武器重量為0,且中前期一般比普通武器傷害高。本作魔縛武器自動施放靈魂陷阱很誘人,彷彿召喚出一把0重量的Umbra(上古系列經典巨劍,自帶靈魂陷阱)。不過收集好武器是RPG的一大樂事,本作又有鑄造和附魔諸多加強武器的系統,選擇魔縛武器似乎會錯過很多樂趣。由於特技中沒有魔縛盔甲相關特技,估計本作已取消。


毀滅系(Destruction):特技總數17

lz點評:毀滅係法術分為三種元素傷害:火系(Flames)、冰系(Frost)、電系(Shock),包括各種不同傷害等級和範圍的版本,例如火係有初期的火焰術(Flames)、中期的火球術(Fireball)、後期的火雨術(Fire Storm)等。如果依靠元素法術為主要輸出,至少要練其中一系的傷害加成特技,考慮到遊戲中有各種對某系元素傷害免疫的敵人,練兩系甚至都練也不會錯。不過傷害加成之後的效果特技只對低生命值敵人有效,都快整死了還玩什麼花樣,感覺意義不大。
本作毀滅系魔法可以符文形式施放,即放置一個元素傷害陷阱,在路口通道門口之類的地方放尤為有效。符文大師特技大大增加放置距離,提高施法者安全性,值得考慮。
注意本作部分毀滅系魔法改為持續性施放,效果描述為每秒造成XX傷害/耗費XX魔法值,例如人物初始自帶的火焰術就是如此。高級法術一般還是一次造成固定傷害的形式。
如果以毀滅係為主要輸出方式,一般會短時間大量施法,魔法自動恢復根本來不及,幾個魔法值減半特技可謂必備。雙手施法強化DPS,進一步升級還能造成對方硬直,提高施法者安全,也值得推薦。


回复系(Restoration):特技總數13

lz點評:回复係法術目前已確認的分為兩類:治療(Healing)和守護結界(Ward)。
無論任何人物類型,總要掌握一種補充生命值的辦法。上古系列中魔法值和耐力值都會慢慢自動恢復,但生命值不會。補充生命值主要有兩種方式,法術或者藥水。當然也可以睡覺,就是床難得,破爛收藏者也可以狂吃食物,不過會長胖(騙人的)。戰士型和盜賊型魔法值有限,如果沒有多餘特技點數投資回复系,可以更多依靠煉金術自製治療藥水,尤其盜賊還會用到煉金術自製毒劑。法師型自然可以多多利用治療法術。
其實治療法術與攻擊法術不同,可以慢慢等魔法值回復了再用,所以戰士型和盜賊型人物也可用於戰鬥之後補血,“再生”特技對此頗為有效,且只需2個特技點。
與毀滅系魔法類似,本作部分治療魔法也是持續性施放效果。雙手施法特技易於學習且增強補血效率,值得考慮。
守護結界類法術同時具有增加魔抗和提高護甲值的功能,可以作為變化系相應魔法的替代品。學習特技後,結界還具有魔法值吸收功能,對施法者很有用。
右側小線的魔法值恢復加速特技施法者必修。免死特技也不錯,如果沒有勤存檔習慣的話。
前作其他回复係法術如強化類(Fortify)、吸收類(Absorb)、治愈類(Cure)、抗性類(Resist)目前均未確認本作是否取消。


迷幻系(Illusion):特技總數13

lz點評:迷幻係法術通過改變目標對世界的感知,影響對方的心理狀態。目前已確認的迷幻係法術主要分為4類:平靜類(Clam)——使目標停止攻擊,狂亂類(Fury)——使目標任意攻擊,恐懼類(Fear)——使目標逃跑,勇氣類(Courage)——提升目標生命和耐力且不會逃跑(用於隊友)。基本都是控場類法術,看玩家的遊戲風格了。不過迷幻係法術的一個問題是有等級限制,對高等級的敵人無效,而雜兵類的自己也可以輕鬆對付,意義不大。除非玩家專精之,把提升作用等級的特技都學了,大概才會有些實戰價值。
本系特技樹大都用來提升法術作用等級,終極技能則是擴大作用對象。值得注意的例外是無聲施法這個特技,對各係法術均有效,或許就此引出潛行魔法暗殺的新玩法也說不定?實戰效果有待進一步檢驗。只是此技能需4個特技點,不用迷幻係法術的話比較浪費。
迷幻係法術也屬於不需要連續使用的,所以降低魔法值需求意義不大,雙手施法則有一定價值。
此外本作已知的迷幻係法術還有千里眼(Clarivoyance),探路用,由於有任務標記意義不大。消聲術(Muffle,降低移動噪音)和隱身術(Invisibility,隱身,但敵人仍可能聽到聲音,做出任何攻擊或施法動作即失效),潛行流輔助法術。前兩作強大的潛行流法術變色龍(Chameleon,不會失效的隱身術)已取消,改為龍吼。


附魔(Enchanting):特技總數13

lz點評:附魔也是經典系統了,可以為裝備附加魔法屬性。為武器附魔可以附加各種元素傷害,自動吸血,靈魂陷阱等等。為防具附魔則是提升護甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸項鍊羽化戒指之類的,很方便。
附魔只能作用於白板裝備(無任何已有附魔),只能附加一種效果,效果強度由附魔技能和相關特技決定。附魔終極特技相當給力,可以附兩種效果,而且學成終極特技時技能值已經100,前置特技也學得差不多,兩種效果都會非常強力。要知道一般的魔法裝備也就只有一種附魔,兩種以上的很少,兩種都很強的更是罕見。再配合鑄造技能強化裝備,簡直是神器了。
前作附魔可用效果即是玩家所會魔法,本作為使非法師類玩家也能充分利用附魔,將附魔效果與魔法分離。玩家在遊戲中找到任何魔法裝備,用不上的可以拿回工作台解體,裝備附帶的魔法效果以後就成為玩家可用的附魔效果。
解釋一下附魔特技樹右線兩個靈魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器則有能量槽,每次攻擊消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行會,但更方便省錢的方式是使用魔法或者附魔效果靈魂陷阱(Soul Trap),在敵人(必須是怪物類,人類靈魂不管用)處於靈魂陷阱狀態下殺死它,且行囊中有可以容納其靈魂的空靈魂石(Soul Gem),就可以捕獲其靈魂,怪物等級越高所需靈魂石級別越高。捕獲的靈魂可以用來充能,附魔時也需要靈魂,靈魂等級決定了附魔的可能效果和能量槽長度。
此外,有一種黑色靈魂石(Black Soul Gem)專門用來捕獲人類靈魂(感謝wxj3dm補充),與普通靈魂石不同用於死靈法術等黑暗魔法,吸血鬼路線可能會用到。

我把他翻譯中文 不然看好累

   
最後編輯:2011-11-11 17:37:55 ◆ Origin: <59.112.226.xxx>

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5代的時間,是約設定在4代的幾年後? 作者:月宵 檢舉