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#1 【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 01:06:04看他的文開啟圖片

pccs174(席奈)

拉露薇娜之風 LV27 / 人類 / 法師
巴幣:35978
GP:187
經驗:

如題
當然說的是故事開始那一部
個人覺得滿像真女神轉生或魔力寶貝的
真女神轉生沒有職業設定技能可以自由學習
魔力寶貝雖然有職業設定但技能也是自由學習的
職業差別在技能熟練上限
像部分玩家著重在生產製造方面這點也很像
但是沒有魔法這個設定好像很少遊戲有這種設定
不過還是距離原本刀劍的遊戲世界觀還是差滿遠的
神奇的是刀劍神域的故事就是一個線上遊戲
居然沒有被開發成線上遊戲= =(雖然有許多山寨版)


  
最後編輯:2013-06-05 01:35:44 ◆ Origin: <61.219.36.xxx>
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#2 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 01:09:03看他的文開啟圖片

windgogocold(囧令)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1531
GP:0
經驗:

因為要買版權,還有一大堆有的沒有的細節要處理,想搞一個跟刀劍幾乎相同的網路遊戲可能需要一大堆$$跟時間去喬
最後編輯:2013-06-05 01:09:03 ◆ Origin: <163.27.124.xxx>
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#3 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 01:44:08看他的文開啟圖片

a23626767(真.小紅)

世紀的開創者 LV43 / 妖精 / 劍士
巴幣:8703
GP:2101
經驗:

※ 引述《pccs174 (席奈)》之銘言
> 如題
> 當然說的是故事開始那一部
> 個人覺得滿像真女神轉生或魔力寶貝的
> 真女神轉生沒有職業設定技能可以自由學習
> 魔力寶貝雖然有職業設定但技能也是自由學習的
> 職業差別在技能熟練上限
> 但是沒有魔法這個設定好像很少遊戲有這種設定
> 不過還是距離原本刀劍的遊戲世界觀還是差滿遠的
> 神奇的是刀劍神域的故事就是一個線上遊戲
> 居然沒有被開發成線上遊戲= =(雖然有許多山寨版)


SAO的特點在於玩家親自手持武器打怪,
這必須在使用NERvGear才能突顯出來,
要是以現今的遊戲技術來打造SAO的世界,
只會成為一個缺乏耐玩度的遊戲..........
 
架構雖然完全不同,
但在現今網路遊戲中與SAO最為接近的,
大概就屬[真·三國無雙 Online]了吧(不是單機版),
近格鬥遊戲的戰鬥操作方式,
武器也很多樣化(不過有分官階),
沒有正式的職業區分,
最像的一點在服飾(就是裝備),
服飾沒有等級要求,
只要你買的起,
新手玩家也能穿頂裝,
再加上[桃源鄉]這個類似攻略浮游城的模式..........
 
雖說目前已是半退出狀態
(三分之一的原因是黑椒擺爛,三分之一是部份不自愛的玩家,最後三分之一則是原廠),
但前陣子有朋友搞了這個
弄好之後,
整體感覺都不一樣了..................
 
最後編輯:2013-06-05 01:46:56 ◆ Origin: <1.162.95.xxx>
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#4 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 02:31:03看他的文開啟圖片

cr112211(柳葉)

迅擊的鬥劍士 LV16 / 妖精 / 初心者
巴幣:8571
GP:944
經驗:

在我玩過n個線上遊戲中
其實技能熟練的遊戲不在少數
大多是日本產遊戲比較多

如果說要像到刀劍的遊戲
其實根本是沒有
除非vr真的開發出來吧?

不過拿刀劍當某遊戲改版的遊戲不少就是了
最後編輯:2013-06-05 02:31:03 ◆ Origin: <123.0.231.xxx>
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#5 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 08:52:29看他的文開啟圖片

Master785236(動漫魂就此開啟)

未夠班的勇者 LV16 / 人類 / 劍士
巴幣:7945
GP:180
經驗:

如果要認真說的話....
是有幾款啦...
1.完美世界
2.誅仙2

但是自由度太高..導致玩太就會膩....
最後編輯:2013-06-05 08:52:29 ◆ Origin: <220.134.190.xxx>
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#6 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 09:06:58看他的文開啟圖片

god12255(趙勁峰)

黑夜的暗殺者 LV47 / 妖精 / 武鬥家
巴幣:87811
GP:1678
經驗:



早期的日式遊戲都是這樣的玩法吧

要一直打怪來提升攻擊力
被怪打可以提升防禦力
一直讓自己受傷...可以提升回血速度

武器熟練度...
則是要用升級點數自己去點
單手劍專精點的越高...拿單手劍砍人就越痛
某些特定的武器專精
就是要完成特定條件來學會

還有沒有主線劇情
就一個空殼的世界
跟一堆離散任務
讓玩家去探險
基本上...玩家在遊戲中的行為
就是這遊戲的主線劇情

正好就有這個遊戲...

Life Storm 2

這遊戲也是採用死亡制
而且可以惡意PK
只不過這遊戲有三條命
死亡三次你的人物就直接消失

這遊戲連房屋系統也完全一樣
玩家必須花大錢去競標
因為建築物是實際存在於世界上(不是副本)
數量也有限制
要花多少錢才能買到房子...就是看你在該伺服器的有錢人排名
只有有錢人才買得起房子

他不只房屋實際存在...
連倉庫也是實際存在
(偷別人的倉庫不用他的帳號...只要你伸手摸的到...就能偷走)
所以你可以去闖空門
偷別人家的東西
當然...如果被抓到
屋主會殺死你(你也可以殺死他)
剛才說過了...這遊戲死亡三次人物就會直接消失
     
最後編輯:2013-06-05 09:14:44 ◆ Origin: <114.40.115.xxx>
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#7 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 09:27:51看他的文開啟圖片

frank2frank(風吹鳥日子)

迅擊的鬥劍士 LV20 / 人類 / 盜賊
巴幣:15882
GP:140
經驗:

最好是不要改成線上遊戲

玩過n個線上遊戲

沒有一個有好結局

而且線上遊戲為了留住人潮

會不斷的更新

到最後根本就只是有名無實而已

再者刀劍會紅是因為是小說的關係


撇開nervGear不談

他的遊戲內容設計是不夠創新的

如果真的變成遊戲

加上台灣代理商的滋養

大概就是一部只紅兩三個月的失敗品罷了
最後編輯:2013-06-05 09:27:51 ◆ Origin: <114.39.43.xxx>
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#8 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 09:44:39看他的文開啟圖片

god105tur(超~級烏龜)

迅擊的鬥劍士 LV16 / 妖精 / 劍士
巴幣:11857
GP:276
經驗:

要是變成線上遊戲的黑暗靈魂 ==+

職業系統形同虛設
超大隻的王
高度死亡率
多樣化武器
想左右手怎樣拿武器都行

差就差在沒劍技
那就和龍族教義融合吧 XDD
最後編輯:2013-06-05 09:44:39 ◆ Origin: <120.96.98.xxx>
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#9 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 11:05:35看他的文開啟圖片

KJ52QP3R(滅世の奏鳴曲)

浴血地獄的聖天使LV50 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:15981
GP:12210
經驗:

剛看到SAO時

我想到的就是惡魔靈魂和黑暗靈魂

兩款都是死很大 死免錢的遊戲

而且都是要攻略BOSS才能進入下一個地圖

但是跟SAO相比 這兩款比較偏硬派寫實

特別是黑暗靈魂 裡面的場景不摔死你根本不甘心一樣

賽恩古城 巨人墳場 病村 打死我都不想再去

還有惡魔靈魂的腐朽谷也很噁心
最後編輯:2013-06-05 11:05:35 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
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#10 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 11:42:15看他的文開啟圖片

A2310252(~可薇~)

神眼遊俠 LV28 / 人類 / 法師
巴幣:38370
GP:251
經驗:


提到魔力就身為骨灰級玩家就不得不跳出來說了....

其實魔力.SAO完全不像 魔力是傳統劍與魔法的世界 SAO單純只有劍的世界而已

職業部分 魔力是劃分非常明確的 SAO感覺上並沒有.... SAO對技能的部分應該沒有很明確的限制(除了傳說9x層後開放的那些專屬技能以外...) SAO的技能有心練應該都可以練很強

主線部分也差多了 SAO估且算是為了推進上一層打王並趕快衝頂這樣(其中包括一些支線任務)

而魔力部分始終都是有環繞在它們本身的世界觀之中 魔力比較顛覆傳的設定是 玩家並非勇者 勇者並非一定是好人


最後編輯:2013-06-05 11:42:15 ◆ Origin: <111.242.14.xxx>
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#11 RE:【討論】你覺得刀劍神域的遊戲世界觀最像哪個遊戲

發表:2013-06-05 21:08:16看他的文開啟圖片

ererttaa(熱情)

懵懂無知的初心者 LV6 / 人類 / 初心者
巴幣:990
GP:1
經驗:

※ 引述《pccs174 (席奈)》之銘言
> 如題
> 當然說的是故事開始那一部
> 個人覺得滿像真女神轉生或魔力寶貝的
> 真女神轉生沒有職業設定技能可以自由學習
> 魔力寶貝雖然有職業設定但技能也是自由學習的
> 職業差別在技能熟練上限
> 像部分玩家著重在生產製造方面這點也很像
> 但是沒有魔法這個設定好像很少遊戲有這種設定
> 不過還是距離原本刀劍的遊戲世界觀還是差滿遠的
> 神奇的是刀劍神域的故事就是一個線上遊戲
> 居然沒有被開發成線上遊戲= =(雖然有許多山寨版)
魔獸世界(改版前)
雖然人物不一樣
但是以前還可以練武器熟練度
也能像刷副本一樣
食物裝備也是一點就做出來



最後編輯:2013-06-05 21:08:16 ◆ Origin: <119.77.211.xxx>

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skirt#12 【刪除】shao790531:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

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ready0204#13 【刪除】shao790531:文章內容與本板討論方向不符(不倒扣刪文)
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#14 RE:(鎖定公告)

發表:2013-06-08 14:47:33看他的文開啟圖片

shao790531(Ϻί₭Λ:香菇控①號)

浴血地獄的聖天使LV50 / 獸人 / 僧侶
巴幣:97270
GP:19086
經驗:

與本板討論方向不符。
最後編輯:2013-06-08 14:47:33 ◆ Origin: <101.162.7.xxx>

板務人員
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