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50GP-BP

#1 【心得】武功發動率詳解+測試

發表:2013-09-06 19:11:41看他的文開啟圖片

Greydust(灰)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:7740
GP:164
經驗:

結論擺最前面:
1. 角色等級, 品級, 身價, 屬性, 武功等級, 門派等級等等皆不影響發動率.
以下是關於發動率的推測:
1. 武功發動率由兩件事決定, 一是難易度或天賦, 二是範圍.
極易和天賦(不論難易)的基礎發動率約33%, 單體發動率又比濺射高約一半, 即:
極易單體: 約48%
天賦單體: 約48%
極易濺射: 約33%
天賦濺射: 約33%
2. 弟子身上一次放n個武功時, 每個武功的發動率皆除以n
.

簡單說, 弟子的天賦武功只看傷害和範圍, 不管發動率. 所以任教主的吸星大法比月公主的明玉神功好 (傷害較高.)
而像李歡天賦是小李飛刀, 發動率固定33%的情況下代表你有李歡在場上等於1/3機率秒陣首, 非常兇猛.
另外最好一個弟子一次只放一個武功, 放兩個每個的發動率就除2, 以此類推. 除非天賦武功真的超級爛, 不然不建議放兩個武功.


測試內文: 本文, 六樓, 七樓, 十五樓.


測試一: 高等技能是否比較容易發動?
測試角色如下:


心法是為了把兩個人數值調到相近.

測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率. (其實也不會打到第二回合)
100場連打結果
一級發動率: 33/100
六級發動率: 33/100
無顯著差異. (還很剛好的一模一樣次數..)

結論: 等級不影響發動率
額外結論: 五絕神功(極易)發動率約33%

交叉測試求驗證:
讓丁冬夏改用一級, 周師叔用六級. 測試25場.
一級發動率: 9/25
六級發動率: 7/25
無顯著差異.

額外結論: 弟子品級不影響發動率

測試二: 天賦武學是否比較容易發動?
測試角色如下:



根據上一個測試得知等級不影響, 所以請無視等級差異
測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率.
100場連打結果
裝備發動率: 46/100
天賦發動率: 31/100
有顯著差異.

結論:
  可能性1: 天賦技發動率較低
  可能性2: 天賦技有特別設定的發動率.
  可能性3: 等級會影響發動率.
  需要再進行驗證.

額外結論: 天山折梅手(極易, 裝備版本)發動率約46%
額外結論: 即使是極易之間, 發動率也有很大的分別

測試三: 同時裝很多個武功是否影響發動率?
以上面為例, 極易發動率為33~46%.
測試裝兩個極易的情況:

伏魔鞭法: 17/100
五絕神功: 13/100
天山折梅手: 16/100
總發動率 46/100
結論: 裝備多個武功發動率會被壓制
推論可能性1: 裝備多武功時可能是以平均發動率或是最高發動率為總發動率的基準, 再下去照發動率分配實際的發動率.
推論可能性2: 裝n個武功, 實際發動率就除以n.


預計再做的測試:
任教主 vs 周師叔+吸星大法
最後編輯:2013-09-07 14:40:05 ◆ Origin: <1.171.162.xxx>

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7GP-BP

#2 RE:【心得】武功發動率測試

發表:2013-09-06 22:06:17看他的文開啟圖片

Greydust(灰)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:7770
GP:164
經驗:

測試四: 天賦武學是否比較容易發動? Part 2
測試角色如下:


脫裝是怕一發轟死全場.
測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率.
100場連打結果:
天賦發動率: 28/100
裝備發動率: 15/100
有顯著差異.

結論:
  可能性1: 等級, 身價等影響武功發動率, 天賦武功較易發動.
  可能性2: 天賦武功不論難易, 有統一固定的發動率(約30%).
  可能性3: 天賦武功有特別設置的發動率.

請往下續看測試五.
額外結論: 吸星大法(不易, 裝備版本)發動率約15%


測試五: 等級, 身價, 屬性等等是否影響發動率?
測試角色如下:


低等角色穿鞋子是因為這樣才可以先出手. 該武學為外功.

測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率.
100場連打結果:
高等發動率:  34/100
低等發動率:  31/100
無顯著差異.

結論: 等級, 身價, 屬性等皆不影響發動率.
配合測試二, 四. 暫時推論天賦武功不論難易皆為統一的發動率. (需要更多測試)

額外結論: 移花接木(較易)發動率約33%

預計再做的測試:
一次裝三個不易發動, 觀察發動率被壓制的情況
最後編輯:2013-09-06 22:09:32 ◆ Origin: <114.32.5.xxx>
11GP-BP

#3 RE:【心得】武功發動率測試

發表:2013-09-06 23:03:53看他的文開啟圖片

Greydust(灰)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:7793
GP:164
經驗:

測試六: 同時裝很多個武功是否影響發動率? Part 2 以及天賦武學發動率 Part 3
測試角色如下:

以下兩位測試天賦武功的發動率


上面所有武功發動率都是不易.

測試方法: 與16級的好友切磋, 只計第一回合的發動率.
100場連打結果:
一起裝區:
七斷七絕掌: 3/100
吸星大法: 8/100
劍神一笑: 4/100
總發動率: 15/100
天賦區:
白虹掌 37/100
獨孤九劍: 36/100

結論1: 天賦武功的發動率皆為33%左右. 不論難易.
結論2: 一次放n個武學, 每個武學的發動率都除以n

最後編輯:2013-09-06 23:03:53 ◆ Origin: <114.32.5.xxx>
0GP-BP

#4 RE:【心得】武功發動率詳解+測試

發表:2013-09-08 05:34:07看他的文開啟圖片

sunnytkm(sunny)

了解蘿莉的冒險者 LV15 / 人類 / 初心者
巴幣:4494
GP:18
經驗:

回樓主,你以上測試的跟陸服正解很大出入:
1:天赋武功,缘分武功,自創武功
2:天赋武功為輔助被動,以第二武功發動率增加n%
3:天赋武功值與弟子屬性值(例如甲武功對甲弟子1:1,甲弟子天赋武功為乙武功增加發動率n%,乙弟子配上甲武功-n%)
我所說的三點就是武俠Q傳的精髓

台服8區-小李飛刀
id:夢想園
vip10
最後編輯:2013-09-08 05:34:07 ◆ Origin: <210.6.70.xxx>

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