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12GP-BP

#1 【攻略】新中手如何強化戰鬥能力的超級進階攻略

發表:2013-08-07 22:02:33看他的文開啟圖片

bradandy15(席話)

不為人知的潛水艇 LV30 / 人類 / 劍士
巴幣:9791
GP:692
經驗:

這一篇是開始介紹如何輕鬆刷副本 打復仇以及衝魔教排行的文章
也是探討進階高群傷與秒陣首的配置方法
如果對於基礎不懂得玩家可以先看這篇的介紹

既然了解了遊戲的概略
那接下來就要了解這個遊戲在運作上
如何將傷害與存活率極大化

首先先介紹屬性
奇怪 一定會有人想
為何介紹屬性這麼重要呢?
別著急 慢慢看下去你就會理解每個屬性的重要性
與其無腦堆屬性不如先弄懂屬性的差異
甚至可以小蝦米對抗大鯨魚
小V也能在魔教中爬上排行榜拿元寶
但在這之前請先看完這篇關於武學傷害的計算

氣血:
就是HP
當然越高越好

武力:
顧名思義 所有的普攻甚至技能傷害
全部的基礎都建立在這上面
在這個版本更有所謂的化解
化解會將武學打出去的傷害大大降低
所以武力是一個非常重要的屬性指標
尤其所有的武學在打出去的時候都會附帶普攻
所以堆疊武力是很強大的選擇

內力:
大多數的武學基礎內力都占了不低的百分比
而化解或許看的是雙方的內力值(這個不確定 但應該是如此)
尤其內力的堆疊較武力大為容易
所以內力在這個版本一樣有其強大之處
但較武力較為遜色
可是不得不提邀月的群體天生技還是讓他在二抽上擁有非常強大一席之地

身法:
身法就是出手速度
而身法的高低在pk與魔教決定了會不會贏最大的因素之一
但身法也不是無限堆高就是最好的(以下會說明)

防禦:
也就是傷害減免
當你遇到對方堆疊到好幾千的防禦
你會發現你的普攻幾乎無用武之地
這個時候就要選擇高單傷武學來讓爆發力提高
當然自己的陣首也要盡可能的稱高防禦
這代表每一下的普攻減傷效益會拉高

命中:
對於打副本絕對不可或缺的屬性
每一下紮實的普攻命中都是非常重要的
但必須一提的是武學發動時是100%命中
所以命中不需要撐到完全不會被閃避
中期約30-50是一個大約的參考值

閃避:
對於對方普攻可以達到完全免傷的效果
但防暴屬性更加重要
除非你本身的防禦值已經夠高
或有把握將閃避稱到極高
不然別將屬性投資在這上面
因為一個爆擊發動的技能可能就能秒掉你的陣首

爆擊:
非常厲害的屬性
前提是你的主屬性要達到一個不低的水準(建議最少在1500以上)
爆擊發動時可以讓你的傷害大量提升
對於任何戰鬥都是一個非常重要的屬性
大部分的副本更可以靠著高爆擊群傷直接碾壓過去
某些角色更可以開緣後稱上7 80%的變態爆擊率
但一般我推薦大約40%即可

抗暴:
就是對於抵抗爆擊降低爆擊機率的屬性
基本上陣首一定要撐到約40%左右的抗爆
再高其實也不推薦
因為大部分非爆擊開緣特化弟子都不容易擁有這麼高的爆擊
之後防禦和抗暴平衡成長可以將坦度發揮到極限

會心:
將爆擊出來的傷害百分比提高的屬性
當爆擊堆疊到約30%以後可以適時稱上會心
對於輸出可以更好
之後就是武力 爆擊與會心的同步成長
盡量別單獨偏好特定屬性 這樣都不夠強
至於這三個屬性怎麼搭配
可能要教給數學專家去計算與畫圖了XD
我自己都是土法煉鋼算的
總之別太強求單一屬性就是了

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以上就是所有屬性的基本介紹
會介紹這些屬性雖然看起來一點都不重要
但這些基礎是為了支撐以下的副本與魔教教學
繼續看下去你就會了解

所有的戰鬥 總傷與單傷都是不可或缺的一環
這也與武學的選擇息息相關
但要先了解
越少的武學 代表著越高的發動率
所以武學與心法的搭配 屬性的搭配 甚至身法的搭配 缺一不可

如何提高戰鬥勝率?
要介紹戰鬥之前 先要知道身法決定出手速度
所以橫掃技角色(如黃蓉 郭靖 洪七公)
身法絕對不能排在第一
因為優先出手發動只能攻擊到對方的陣首
而且傷害也不夠
不懂可以拉到最上面去看武學傷害計算那篇連結
除非你本身有非常高的爆擊與武力
或許前中期還能支撐秒殺陣首
但這樣的配置到了遊戲中後期其實很不好
所以請盡可能的利用強化與換裝來調整你們隊伍出手速度


破陣就是要破掉對方陣首:
其次 隊伍中 一定要有至少一支武力與身法極大化的角色
這代表著高單傷與高群傷綜合角
在前期的作用不大 但只要到了中期
能不能將對方陣首秒掉或甚至製造高群傷
就決定了你能不能贏得戰鬥最重要的一環(無論任何戰鬥)
因為陣首死亡與否 代表著你能不能最快速度擊殺對方的中後排輸出
所以這個高武力輸出 必須擁有全隊伍最高的身法與武力(盡量)
這樣 最先出手 將敵隊陣首秒殺
讓其他群攻角發揮其總傷害製造能力消滅剩餘敵人
不然一個對其他角色可以打出兩千傷害的單體技
卻打在一個高坦度的的陣首上面只能造成幾百的傷害
那不是很尷尬嗎?
所以這個弟子一定要做到殘掉對方陣首的能力
也才能達到副本輕鬆打 魔教輕鬆刷 PK輕鬆贏的能力

而這隻弟子既然做到出手即讓對方造成大量損傷
當然一定要靠上面提的 將他的身手拉到最高
所以其他人就要降身法
因為即使全都是群體或濺射武學技
別忘了上面提過的
所有武學都會附帶一次普攻
所以這個高武力角盡可能配上單體極高發動技
但其實前期也可以搭配群體技
端看他出手時能對敵方陣首造成的損害為拿捏


群攻的穩定爆發力與奧妙之處:
再來 想要更簡單取得勝力
就是要知道如何做到傷害極大化
在這之前 要先知道武學發動機率與配置
遊戲前期 陣首坦度相對不高的情況下
不易發動的單體武學搭配極易發動的群攻武學
甚至只裝上極易或較易發動的群攻武學(前期是非常強大的)
就可以靠著碾壓的方式渡過前面大部分的副本

中期偶爾會遇到陣首硬的情況下
就要將樓上的超武力高身法弟子
搭配容易發動的單體技配上不易發動的群攻
這樣就能在一開場直接秒殺對方陣首
看情況改成較易發動單傷 因為威力又更好 發動率也不會大掉

如果真的太硬就改裝不易發動單體 然後不要搭配任何群攻 這樣發動率就不會太低
抑或不易發動的群攻配較易或極易發動的單體
因為必須大於防禦較多對於陣首才能形成威脅
所以讓多弟子輪流發動單傷 這樣即使極易發動的單傷威力不夠
但搭配上普攻也能平均拉高傷害(前提是不能發動了還是沒有辦法對陣首造成可觀傷害)

全體與濺射是效果最好的兩種群攻
因為可以達到四人和全體傷害的能力
但不幸的是較易發動和極易發動的全體技能目前只有甲級武學
甚至只有一個明玉功是極易
除此之外只有奪命十五劍 生死符 子母龍鳳環和滿天花雨
然後武學升級請盡量將高武或高內同時具有高身法的弟子的那位
先全力培養他的群體技升級到LV5甚至LV6
這樣就有辦法同時對陣首造成嚴重傷害
在遊戲前期可以過得非常快樂
之後其餘弟子再平均化提高武學等級 這樣效率也會比較好

要強就要先最基本投資:
我本身是建議至少開個VIP4(不然真的會無緣拼魔教每天送的元寶)
因為V4是只要花最有效率的錢
就增加每天刷BOSS次數的方式
魔教只要上榜就有80元寶 30天你就倒賺2400元寶
V4只要花個幾百(這我不確定...但應該是只要一點點)
而宗師BOSS就是非台幣玩家最最最有機會翻盤的地方
你有可能刷到甲裝殘片就讓你翻身 直接爽到V15的裝備(雖然極難..)
但是要變強絕對要每天去刷BOSS 這樣就有每天最低花費需求
這些獲得方法如果你每天儲值 那你反而變成大V了XD
所以魔教絕對是兵家必爭之地
也所以 上面打的字字句句 都是你變強最有效也最快的方法


角色的武學緣是不是一定要開的呢?
首先必須要先說
只要開了武力緣分的弟子
即使是乙弟子搭配上刷出來的藍武或飾品
都可以達到威猛不解釋的狀態
重點是不花台幣玩家變強最有效率的方法
有了前期才有後期
而至於如何選擇 梅超峰二人組 周若三人組 都是非常棒的選擇
因為緣分必須開 不開緣的甲 不花台幣的甲
等到你開到緣可能都過半年一年了
然後在這之前你還會打得非常痛苦 非常辛苦

但為什麼我會要在最後探討武學緣是不是一定要開出來
舉個最簡單的例子 李春生是一個非常強大的角色
問題在於他的武學緣過多
千里搜魂的內力緣 甚至寒袖佛穴的身法緣
雖然都是超級好開的緣分
然而卻不一定要開
奇怪了 緣分幾乎隨便打隨便開 這樣不是非常好嗎?

NONONO
搭配越多的武學緣 代表著發動率越低
所以盡量拿掉其他不必要的武學緣(和武學)
配合其他心法拉高爆擊 會心 屬性和主要能力
就能讓群攻武學收益最大化
這點也是刷副本和魔教甚至復仇與論劍的精華
所以如果春生要搭內力技 那麼或許開了沒關係
但如果要搭武力技 那麼開了反而不一定會比較好
只不過不論開與否 李春生的屬性都很優異
這就是他的強大之處

以上大約就是我的戰鬥與配置心得
希望能幫助到剛接觸還很懵懂的新手與卡關的中手
最後編輯:2013-08-07 22:48:26 ◆ Origin: <114.24.23.xxx>

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