標題 新增找內文!

286GP-BP

#1 【心得】全法師分析(07/28 - 部分內文修飾)

發表:2013-09-16 13:11:39看他的文開啟圖片

max21431(迪拉)

神眼遊俠 LV31 / 人類 / 劍士
巴幣:39326
GP:470
經驗:

07/28 更新 - 部分內文修飾

除了新角,每次更新內文都會稍作修改,此次修改強調了一些角色的優勢
如果有任何人有法師組隊上的疑問或對這篇內容有不同意見
都歡迎直接在下面回文,我會盡量回覆的,謝謝!




--
原PO雖然遊戲時間還不算長
但隨著萬象起手,早已落入法師隊這大大坑:(
在版上已經有了戰/騎分析後,打算貢獻一點心力來介紹法師給新進的玩家參考

排序先後與強弱無關,只是個人喜好
畢竟每一張卡都是玩家的寶貝,盡量不說壞,但仍然歡迎批評指教:)





-SSR



1.魔法兵団師団長ヴェルナー


SKILL:ヴォルケーノ (消耗:2)
對直線範圍內全體敵人造成炎屬性8倍傷害,附加擊暈效果。
ABILITY:戦闘狂
戰鬥中每wave開始時,增加攻擊力5%。
ABILITY:破壊の愉悦 (覺醒LV65)
每擊破敵人時,增加攻擊力4%,ヴェルナー的專屬技能

俗稱火男、一方通行
兩個被動都能大幅提升攻擊力,必殺技附加擊暈,威力也是十分強力
破壊の愉悦覺醒後可以輕易疊出破千的傷害,幾乎是一人便能抵過兩人的輸出
然而,觸發該覺醒任務的需求等級為65,也就是至少要突破
雖然僅有被動1也堪用了,但對多數無課或中小課金的玩家來說
抽到這張若沒辦法突破,肯定會覺得相當遺憾..

*不論在平時還是50wave,毫無疑問的都是頂尖輸出角色



2.候補生チアリー


SKILL:トリックマジック (消耗:2)
對全體敵人造成5倍攻擊傷害,附有擊飛效果。
ABILITY:ムードメーカー
提升戰場所有隊員的攻擊力3%,但對自身無效。
ABILITY:奇術の奧義書
必殺技的威力增加100%,候補生チアリー的專屬技能

候補生的驕傲、最強候補生;俗稱小丑查理恰里萬兔醬毀滅世界的愛心眼
被動2+必殺技等於2珠即擁有10倍的大傷害+全體擊退,非常可怕
基本上同類型的必殺增幅都只有30%的效果,可是奇術の奧義書卻高達100%!
被動1雖然增幅只有3%,但全場無視職業算下來也有12%的效果,亦算有用
除了晚成較麻煩之外,硬要挑缺點就是模組看起來像褲子套頭上,有點呆

*雖然二圍在酒場SSR法師中敬陪末座
但超強的必殺技便足以使其成為純法隊要通難關的主力角色
也因此衍生出了"不管怎麼樣,送珠給查理就對了"的另類OP打法



3.萬象的魔導師アルドラ

SKILL:ユニヴェール (消耗:3)
對全體敵人造成攻擊力10倍傷害。
ABILITY:剣術の心得
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力
ABILITY:マナの天分
戰鬥開始時,已持有2個對應的技能珠

副都老牌SSR之一,俗稱萬象阿姨紫色老太婆
新手可藉由刷首抽取得(志在純法隊的話請務必把握)
必殺技全體攻擊曾經是無比強大的存在,但如今已徹底被賢者候補恰里取代
主要有著法師唯一的マナの天分,即使放入三色隊也能有效使用必殺
魔神戰中,也能夠藉由提供寶貴的法珠給予特武&倍攻角放技而大放異彩
加上剣術の心得,在純法隊中等於同時擁有清場送珠近戰能力的存在,多才多藝

*即使在新法師越出越強的情況下依然占有一席之地
"有萬象就是萬事OK",非常實用而且全面的送珠角色



4.魔法兵団隊長ユニ


SKILL:アブソリュートゼロ (消耗:2)
對前方一名敵人7連擊,每擊可造成1.7倍冰屬性傷害
ABILITY:魔法戦士の戦闘技能
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力,普通攻擊附加冰屬性,魔法戰士ユニ的專屬技能
ABILITY:貫通魔法
普通攻擊附帶穿透效果,貫通首個敵人後威力降低至原傷害的33%

俗稱大腿、白兔、黑兔
有著誘人的卡圖、可愛的模組加上無口屬性,人氣非常高的一張卡片(第一屆官方票選NO.1
必殺技為法師清一色範圍必殺中,罕見的近距離多段單體輸出
搭配高攻武器後,除了増傷到一定程度的ヴェルナーシューレ之外無人能比
被動結合了劍術心得和冰武器,貫通"更是清兵重寶,亦可打到躲在BOSS身後的怪

整體而言,在雜色隊中,因不具備清場型必殺技而使得點檯率不高
然而冰武器加上獨特的貫通,在火屬性為主的關卡,必可見其超強勢的演出

*在第二部的更新中,貫通已經無法穿越盾兵打到身後了
然而,由於一般未持盾的敵人被遠攻命中後新增一時硬直狀態
貫通,將有助於一次阻擾整排的敵軍推線!
加上屬性武器打同屬減傷的修改,ユニ毫無疑問是受惠最大的角色!



5.魔法兵団師団長カティア

SKILL:ソードスペル (消耗:2)
給予前方縱5.5格、橫1.8格範圍內的所有敵人8倍傷害
ABILITY:剣術の心得
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力
ABILITY:守る者のために
自身血量每3秒回復2%カティア的專屬技能

魔法戰士的代表,俗稱魔劍、卡蒂亞
必殺技雖然範圍稍窄,但8倍的傷害,清兵能力已達標準
剣術の心得,在現今版本之下,相比其他同類型被動,已淪為不起眼的存在
守る者のために,因恢復的特性,使她成為較佳的空氣盾執行者
但因本身HP不高,非常仰賴高突破,才能夠回復較多的血量

整體沒有太大缺點,對於純法隊陣容不齊的玩家來說,性能也算泛用....

*守る者のために,曾經因此被動而勉強堪稱法師中唯一及格的法坦
然而,相同的效果在新角色面前竟只淪為複合被動之一
本來堪稱優秀的二圍,亦逐漸被新人超越
長江後浪推前浪,時代的眼淚啊......



6.候補生カレン


SKILL:フレイムソード (消耗:1)
對前方單體敵人造成炎屬性5倍傷害,附有彈飛效果。
ABILITY: 応急処置
每WAVE開始時,恢復自身HP10%
ABILITY:誤った素養
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力,再增加20%傷害,候補生カレン的專屬技能

1珠必殺可擊退在純法隊中頗具價值,但因擊退距離不遠、威力亦不高
若隊上已有恰里、火法、巧克力,就幾乎沒有發揮的空間
応急処置的回血量很低,雖然聊勝於無,但在同類型被動中算最差的了
誤った素養能讓近戰傷害更勝遠攻,可說是剣術の心得強化版
考慮到法師天生貧血,主動近戰終究是下策
加上晚成較難培養,若在純法隊中無法站穩一席之地,則雜色隊中也難有她的位置

*更新後成為了法師中唯二的連鎖任務key卡,我想光是這點便有抽她的價值
另外我必須說,明明模組就還蠻可愛的,但是盾牌呢?
拜託$EGA不要打混摸魚好嗎!有盾牌有加分的阿!



7.候補生イザベル


SKILL:ブリザードニードル (消耗:2)
對直線範圍內全敵人造成8倍冰屬性傷害。
ABILITY:
HP在66%以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ABILITY:マナの素養
戰鬥開始時,已持有1個對應的技能珠

俗稱女王,擁有不遜色於其他COST 16法師,候補生中最高的二圍和三圍
必殺為2珠直線8倍傷害,與火男相比少了擊暈效果,性能相對平庸
強氣能提高傷害,マナの素養"則可成為送珠大隊優良成員 恰里的快樂夥伴
雖然不論必殺或兩個被動都不算強勢,但並不難使用
除了晚成之外沒有太大缺點    但也沒有什麼優點?



8.氷の魔導人形イスレム

SKILL:アイスストーム (消耗:1)
給予前方縱5.5格、橫1.8格範圍內的所有敵人3.5倍冰屬性傷害
ABILITY:氷の武器
普通攻擊帶有冰屬性
ABILITY:凍結
普通攻擊10%機率造成凍結狀態

俗稱冰魔導
無敵時間長的必殺性能不錯,但缺乏近戰能力,範圍卻得往前線靠才可命中
氷の武器,在更新後已不再是雙面刃,面對火屬性敵人時可有效發揮戰力
凍結機率偏低不可依賴(之後放在ルカナ一起解釋)
儘管必殺技性能還堪用,新出的候補生ルカナ(SR)卻擁有完全一樣的被動
身為SSR的尊嚴何在?也讓人覺得此卡的被動實在有些廉價..

不管如何,1珠的必殺可清兵,放入雜色隊中也還堪用
除了期待活動的火屬性關卡外,平時就靠著SSR的標準二圍,好好使用她吧!



9.海賊令嬢ミスティ

SKILL紅き情熱の唄 (消耗3)
<歌>自己以外的隊員攻撃力増加、所受到的傷害減少。
(唱歌時自身無法移動)
ABILITY
強気
HP在66%以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ABILITY
お宝好き
擁有海賊尋找寶藏的直覺,戰鬥時寶箱掉落率增加,ミスティ的專屬技能。

TONY活動酒廠的限定卡片
三珠的唱歌必殺沒有對應的大量加成,幾乎完全沒有施放的價值
強氣是個常見的增傷技能,主要賣點還是在"お宝好き上面
根據雜誌資料指出,機率應在強運之下,魔導探測機之上
但同時亦有統計樣本指出,機率應該跟強運相差不大
至少多了強運以外的選擇,在純法隊中也可以確切的享受到掉率加成
30級便能覺醒也是優勢,當然卡圖和模組都是很大的賣點吧!



10.魔王


SKILL:魔王の戦闘指揮(消耗:2)
一定時間內我方全體攻擊力增加20%、受到傷害減少(係數0.02)。
ABILITY
家計簿
使用家計簿以減少金錢的浪費
戰鬥獲得的金錢增加45%,魔王的專屬技能
Ability
學士的教導
戰鬥獲得的經驗值增加10%
,魔王的專屬技能

"魔王勇者"活動酒廠的限定卡片
被動1為目前最強賺錢技能,略高於大盜賊、魔性商人
被動2則是等同祝福,10%戰鬥經驗雖然聊勝於無,但LV1即可覺醒

"魔王の戦闘指揮
性能不差,減傷同時還可增加輸出,使用後自身仍可行動
常駐性的金錢增加有助於降低週末打日曜的需求,長期下來便能省下不少的AP
雖然可能稱不上是什麼強卡,但卻有非凡的實用性



11.砂の精霊使いメフルナーシュ


SKILL:精靈之舞 (消耗:2)
除了自己以外,我方全員受到傷害降低(係數0.025)面對屬性攻擊效果加倍。(唱歌時自身無法移動)
ABILITY:精靈的耳語
過關後,有機率回復AP,回復量該關卡所需AP的20%向上取整數),メフルナーシュ的專屬技能。
ABILITY:引向真理
必殺技的威力上昇20%メフルナーシュ的專屬技能。

1112月的戒指兌換限定卡片
主動技的係數低下,即使加上被動2也稱不上好用
賣點在於精靈的耳語"恢復AP,可說是旅行秘訣的加強版,回復量高出許多
雖然有人曾說,若只是為了AP,拿70個戒指去換14個體力果或許更實際
但畢竟是張期間限定的SSR卡,模組也還不錯
以長遠的眼光來看,若有多餘的戒指,換個一張即便當作收藏也不吃虧吧?



12.稲妻の魔神アエル・グルン


SKILL:ブルーレンブリッツ (消耗:3)
對直線前方一名敵人造成15倍傷害
ABILITY:魔神的再生力
通過魔神的力量,自身的HP會漸漸地恢復,每3秒恢復最大HP的1%。
ABILITY:龍魂之解放
HP100%時,攻擊力上升20%。

千呼萬喚始出來的法師魔神 ,卡面相當好看 (11月29日 ~ 12月3日魔神活動限定)
突滿的話擁有SSR法師中較高的二圍 ( 8500 、 6300 )
但沒突破的話則相當低,只比SR略好 ( 5500 、 3300 )

必殺技3珠並且只打單體,在雜色隊中較難使用
被動1為魔神常見的恢復力,雖然放在雜色隊擔當後排時這個技能很雞助
但若是在沒補師的純法隊中,可避免因為流彈受創而無法發動被動2,還算有用
被動2當血量全滿時,攻擊力上升20%,作為一個後排法師這個技能很實際
若是突滿LV80的魔神,加上武器普攻要破千是輕而易舉
也可將必殺技視為18倍的傷害,不容忽視

整體而言是一張比較適合純法隊的卡片,雖然以一個輸出型法師來說
性能基本被二覺火男完爆,在突破次數差不多的情況下也很難比的上ユニ
但在陣容沒那麼完美的純法、雙色隊中依然有機會派上用場
在三色以上的隊伍會因為必殺較難使用而淪為後排普攻打手
沒有突破的話,滿等攻擊力5500+被動20%=6600
約只比一般SSR要來的高一些,該練與否就看每個人的需求了
當然對大部分人來說,若能突破2次以上,應該還是蠻值得培養的..



13.魔法学園生徒会長フィリアナ

SKILL:アルディスペル (消耗:2)
給予前方範圍內的所有敵人9倍傷害
ABILITY:
學生會長的自信
HP在80%以上時,攻擊力增加15%,受到的傷害減少10%,フィリアナ的專屬技能
ABILITY:カリスマによる戦略
戰場上的所有法師攻擊力上升5%,但對自身無效フィリアナ的專屬技能。

雖然僅是魔法學園的學生會長,卻是第一位COST 17的法師,二圍較高
必殺技不管在範圍還是倍率都全方面的超越了魔法兵團師團長カティア
被動1為強氣的加強版,可讓傷害再進一步的提升
被動2則能替場上的法師們提高傷害,雖然僅有5%卻不無小補

必殺技的性能優秀,比起龍騎士的必殺+被動2,範圍還更大一些
因此儘管在雜色隊中被動2無用,光靠優秀的必殺跟被動1也能有不錯的表現
而被動2在純法隊中亦有其價值

*雖然還稱不上是純法核心,但也算是一張優秀的SSR法師了



14.少女敵之敵ロビン
SKILL:迷人羅莉塔 (消耗:2)
對直線範圍內全敵人造成8倍傷害,附加黑暗狀態。
ABILITY:快樂的責罰
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力,再增加30%傷害,羅賓的專屬技能
ABILITY:少女的魅力
少女的魅力使夥伴充滿熱情。戰場上全體的移動速度增加,但是,該效果對技能的持有者無效。

必殺技的性能一般,致盲受限於少數場合才有效果
"快樂責罰,雖然增傷猶在卡蓮之上,然而法師本身皮軟的缺陷並未改變
若作為一個後排打手,近戰增傷在雜色隊中亦較為雞助

一般來說,考量到空氣盾、誘爆的情況,場上有隻跑得快的腳色總是有好無壞
然而,不像HP、攻擊力之類的硬指標項目,移速對戰力的提升終究是很有限
並且,羅賓本身是近戰法師,即是法師隊中較佳的前鋒與空氣盾執行者
然而"少女的魅力加速卻對自己無效,也是比較可惜之處

*整體來說,必殺和被動的實用性皆不高,或許得找到讓她的技能可以發揮之處..



15.スイーツ魔法戦士シューレ
SKILL:布朗尼斬 (消耗:2)
給予前方一名敵人10倍傷害,並彈飛1個單位。
ABILITY:魔法拼盤
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力,再增加15%傷害,修蕾的專屬技能
ABILITY:咀嚼
為了補充能量,有空就吃點心。戰鬥中每wave開始時,增加攻擊力6%。

必殺技乍看之下性能普普,但在咀嚼疊高攻擊後便能有出色的傷害
被動1是已經快要看膩了的近戰增傷(這技能開始有濫大街的趨勢
雖然僅有15%,但在優秀的被動2加持下傷害還是很容易就超過卡蓮、羅賓

主要在於優秀的被動2增傷效果,還有COST 17帶來的頂尖二圍
若是能在活動中取得,自備的武器"巧克力劍"還附帶3%的吸血能力
在不考慮清場型必殺技的情況下,整體輸出能力大概僅次於二覺的火男
無突破的二圍幾乎就等於COST 16的法師突破一次也是優勢

在50wave會是主力的輸出角色,當然在平時亦能有優異的表現
*堪稱最強的近戰法師之一



16.ろ眼鏡”シロエ
SKILL:層棘鎖 (消耗:2)
給予直線上一名敵人5倍傷害並附加詛咒狀態詛咒為5次固定1000傷害加成
ABILITY:精神束縛
對目標敵人施加拘束限制移動的魔法普通攻擊有一定機率造成緩速狀態
ABILITY:全力管制戰鬥
把握敵我的資源30秒前作出戰況預測發揮出我方最大戰鬥力戰場上全體的攻擊力增加6%且移動速度增加但是該效果對技能的持有者無效城惠專屬技能

"紀錄的地平線"活動酒廠的限定卡片
必殺技非常特殊,詛咒的傷害並不受一般減傷影響
因此在面對巨龍、石象、騎士等高防BOSS時,便能發揮卓越的傷害
同時,亦能搭配其他角色的吸血技能,來達到更好的吸血效果
在無突破的情況下,必殺技約有著13.2倍自身攻擊力的高傷害
然而,由於詛咒的傷害不會成長,使得突滿的時候總傷害只剩下約11.2倍(仍算不低)
同樣的,由於放在必殺技連鎖後的加乘較小,建議在連鎖時優先使用

被動1帶來的緩速效果在遠程隊伍中非常有用,並且發動率極高
可以有效的降低敵人推進速度,搭配隊友的擊飛技能效果更是卓越
被動2無視職業帶來的全隊增傷6%已在學生會長之上,亦是無可挑剔的優良技能

毫無疑問的是紀錄的地平線"合作活動中的一大亮點
目前來說,只要不是面對無法緩速的敵人
城惠光憑其卓越的被動便已足以在純法隊中佔有一席之地,甚至成為核心
除了沒有清場技能之外,在雜色隊的發揮亦在水準之上
可說是特色與強度兼具的優秀角色 特別難練才是真的



16.副都の相談役ブルワリー
SKILL:冰結榨壓 (消耗:2)
給予前方範圍內的所有敵人9倍傷害
ABILITY:治癒的水滴
隱藏著治癒之力,賦予活力的生命水滴。戰鬥中每wave開始時,回復我方血量最低者25%HP
ABILITY:飽和的魔力
充滿全身,幾乎要溢出的魔力。HP100%時,攻擊力上升20%。

"滋養的魔神"活動的5倍傷害角色,在活動中以無人能敵的性能大殺四方
必殺技的特效和範圍都是新的設計,倍率也在水準之上,不過使用時需要一些走位的技巧
被動1為SR以上法師中罕見的wave恢復技能,對缺乏恢復的純法隊很有幫助
被動2則與法魔神相同,可以將本就優秀的攻擊往上提升到更高的水平

整體而言,不論二圍、必殺或者被動的性能都在水準之上
單就法師的性能來說,此卡無疑是優秀且泛用的
但在現今"萬般皆下品,唯有戰士高"的遊戲型態下,一個法師要脫穎而出是很難的事
你可能也聽人說過,活動一結束,酒保就要進冰箱了
但那是職業的原罪,遊戲本身的平衡性不好,問題其實不在角色身上..

*由於輸出能力名列前矛,根據戰況可作為取代女僕的恢復角色



17.実践付与術師フラウ
SKILL:正向衝動 (消耗:1)
20秒內,我方全體的攻擊力增加15%
ABILITY:溢出的創想
雖然不知道方向性,但停不下來的創想對法力起了作用。法力轉盤轉速減慢(後備有效)。芙勞專用技能
ABILITY:大驚小怪的賦予魔法
場上戰士和騎士的攻擊力增加5%,所受傷害減少5%。芙勞專用技能。。

時隔五個月終於出來的第二張戒指法,讓人開心到凌晨不睡覺也要來更新

必殺技性能不錯,雖然倍率不及聖王女,但勝在時間較長
用途跟無言其實不太一樣,無言偏向短時間內必殺連續爆發
這個則是長時間提高傷害,當然同樣一珠的彈性是很大優點

"溢出的創想"本卡一大賣點,放在後備也有效果(重要)
基本上速度慢到,選到想要的第一顆珠完全沒難度
差不多就跟挑屁力卡送的珠子一樣簡單了吧..

毫無疑問的,對於雜色隊來說,能夠100%選到第一珠有著很大的作用

舉例的話,現在很多難關可能從第二回合就出現BOSS
譬如上次A斬薙刀的超上級任務 "クノイチの刀を探せ
就聽到不少人說,他們前二回合若沒抽到補珠就過不了
如果當時有這個被動,相信就能確實改善這種問題

又或者是,在魔神戰中可藉由選珠來控制倍角&BUFF角能拿到的珠子數量
對戰力的穩定提升是很有幫助的

有了這個被動,不管你是要玩三戰+傳說歌姬,還是一補+四法
以往讓人詬病的卡珠問題幾乎迎刃而解
一補四法不再會全都只拿到補珠或法珠
傳說歌姬的超強三珠BUFF也不再存在嚴重的卡珠問題

當然,若要放後備的話,是不是比王女、指揮官還好我就不敢說了
考量到無需減速只要理解轉珠機制也有確實目壓的可能性
或許真有不需減速便能100%目壓的神人吧?

被動2,基本上就是鼓勵玩家使用雜色隊的意思
由於騎士和戰士不用都出場的關係,彈性算不差
主要減傷是稀有財,個人對減傷有著蠻高的評價
試想戰士已經有著OP的體質,如果還能提高減傷的話根本逆天
當然這並不代表你有這個被動,玩起來就會強過主流的戰補雙色隊還是怎樣
而是多給你一個不錯的選擇,讓可能喜歡多色隊的玩家有所用途

整體來說,個人認為以一張戒指角而言,此卡已經足夠優秀(你看這篇幅這麼長..)
雖然未必所有玩家都需要,但確實有著目前其他卡片沒有的特色
並且對大多玩家都有幫助,不論純色還是雜色都有上場的機會,也可以放後備

模組卡面應該也算合大部分玩家的胃口 黑長直好棒
突滿二圍有著戒角該有的水準,成長也是好練的500型
非常推薦所有玩家至少換一張來備用。





SR



1.平凡なるメイドエレミア

SKILL:メイド式治療術 (消耗:2)
我方全體治療相當於8倍恢復力的HP,並解除暗闇狀態。
ABILITY:マナの素養
戰鬥開始時,已持有1個對應的技能珠
ABILITY:メイドオブメイド
(覺醒LV55)
女僕界中,作為榮譽女僕的稱號,必殺技威力上升30%,
エレミア的專屬技能

少數的非牧師必殺技卻能補血的卡片,在純法隊中如同核心般的存在,俗稱女僕
マナの素養"帶1珠可攻可守,在雜色隊中也能當個稱職的副補
主要問題在於被動2,如同火男一樣,需要突破1次才能覺醒
可其實以純法隊來說,滿級後即使沒有被動2,也能輕鬆把大多法師的血量補滿
除非你隊上的法師都是高突破,否則這個被動2增加30%治療量其實可有可無
再說,若其餘SSR也能突破,那僅是SR的女僕要突破1次似乎也不是太難的事吧?
(除非你跟原PO一樣倒楣



2.二ツ星教授イザヤ


SKILL:破滅の進撃 (消耗:2)
給予我方全體能減傷三次的防護盾係數0.13,減傷公式:(受BUFF角色Attack*係數
ABILITY:強
HP在66%以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ABILITY:魔導探知機
戰鬥寶箱掉落率上升10%

性能不俗的SR法師,必殺技全隊每人三次減傷係數很高
強氣能有效提高輸出,魔導探知機"則是除了強運以外少數能提高掉寶率的技能
必殺技運用得當不僅能越級打怪,常駐性的增加掉寶率亦非常實際
放必殺的時候會喊"究級魔法-破滅的進擊",一整個非常霸氣阿~(結果是加防禦

*時代的眼淚啊......



3.千河の指揮官ピエンタ
SKILL:全軍突撃命令 (消耗:2)
15秒內,我方全員攻擊力上升20
ABILITY:重圧魔法
普通攻擊時一定機率使敵人造成緩速狀態

ABILITY:戦術指揮
在後備隊伍中時,主隊伍成員攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ピエンタ的專屬技能

輔助型法師,主動技能增加全隊傷害,隊伍越強效益越高(不過2珠消耗頗大)
"重圧魔法"有著不錯的效果,遠攻帶緩速可有效降低敵方兵線推進速度
主要還是在頂級的被動2,增幅的%數所有後備卡中也是出類拔萃

*或許對於新手來說,後備要塞的下SR卡並不是件容易的事
但比起菲娜、聖王女,即便效果略遜一籌,COST相對較小的指揮官依然有其優勢



4.魔法兵団隊長フェブリア

SKILL:ファイアシュート (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成炎屬性4倍傷害。
ABILITY:剣術の心得
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力

ABILITY:炎の武器
普通攻擊帶有炎屬性


私心蠻喜歡的一張卡,俗稱魔槍、奈德麗
原本是唯一的SR近戰法師,可後來多了候補生レベッカ復仇靈刃使リック
必殺技1珠可打全直線4倍使用方便,若能成功打中兩排的話,不失為一實用的招式
除此之外就只是個單純的火屬性近戰法

*至少在打冰屬性的關卡能成為優秀的戰力



5.千河の奏者ミラジェン
SKILL:涼風の旋律 (消耗:1)
除了自己以外,我方全員受到傷害降低(係數0.03)面對冰屬性攻擊效果加倍。(唱歌時自身無法移動)

ABILITY:後方防御支援
後備隊伍中時,主隊伍成員受到的傷害降低5%
ABILITY:手当
戰鬥中每wave開始時,回復我方血量最低者20%HP

1珠的唱歌係數頗低,通常在連接Combo或面對冰屬性敵人時使用
主要被動2的手當實用性很高,能有效降低治療壓力
至於被動1,好處在於不用特別練過此卡也能使用
一般來說,除非沒有更好的選擇
畢竟練到後備也能放SR,你或許會更常用COST較小的大商才or盜賊吧!



6.孔雀の使いパボア
SKILL:クジャクファイアー (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成炎屬性4倍傷害。
ABILITY:森林戦闘
在森林場地戰鬥時,攻擊力和移動速度上升30%,受到的傷害降低20%

ABILITY:

HP在66%以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%

1珠的必殺跟魔槍相同,使用起來很方便(同樣附帶火屬性需要注意)
被動1雖然是森林戰限定,但至少森林場地還不算太少,遇到時能有效發揮
被動2強氣,效果單純卻頗實際,能有效提升輸出
雖然除了森林戰外沒什麼優勢,但其實也沒有太大缺點的一張卡 通常會被換成10戒



7.三ツ星教授メラヒム


SKILL:アイスランサー (消耗:3)
對直線範圍內全體敵人造成冰屬性15倍傷害。
ABILITY:氷の武器
普通攻擊帶有冰屬性

ABILITY:研究オーラ

免疫毒與暗闇狀態
メラヒム的專屬技能

3珠直線大傷害,單看字面會覺得很差,完全被萬象、恰里、火男給比下去
實際上這招的倍率是最高的,以SR卡來說確實能打出讓人滿意的傷害
但就算如此,也無法改變3珠必殺難以使用的缺點
兩個被動也偏向針對性質,在致盲和火屬性怪物為主的場合,會有較好的發揮空間
但在大部分場合確實比較平凡,有點可惜了精緻的卡面



8.炎の申し子フィ=フィ
SKILL:レッドフレイム (消耗:2)
對直線範圍內一名敵人造成炎屬性9倍傷害。
ABILITY:炎の武器
普通攻擊帶有炎屬性
ABILITY:祝祭の炎
必殺技的威力上升30%
フィ=フィ的專屬技能。

必殺技加上被動2能打出不錯的數字,但消耗2珠且只打單體
簡單來說就是一張炎屬性卡片,除了打冰屬性關卡外,用性很低



9.人気詩人ナイエル

SKILL:恋愛の歌 (消耗:2)
敵方全員暗闇狀態。(效果持續30秒,唱歌時自身無法移動)
ABILITY:暗闇耐性
免疫暗闇狀態

ABILITY:慈愛
戰鬥中每wave開始時,
回復我方全體HP10%

主動技消耗2珠使敵全體致盲狀態,在大部分時候都缺乏實用的場合
被動1雖然解決了討厭的致盲但僅限自身(三ツ星教授還免疫毒呢!)
被動2"慈愛"則是唯一亮點,每wave回復全體HP相當不錯
但一般來說,除非沒有更好的選擇,否則你還是不會選擇(是女生唷!)



10.候補生レベッカ


SKILL:バーニングランス (消耗:1)
對前方一名敵人3連擊,每擊可造成攻擊力2倍火屬性傷害。
ABILITY:剣術の心得
近戰時保持原來的攻擊力。
ABILITY:気分屋の本気
HP在50%以下時,攻擊力增加10%
,レベッカ的專屬技能

新出的候補生之一,少數的單體近戰必殺技,倍率不俗且只耗1珠
可作為拖時間和連技使用,除此之外跟奈德麗性質算是非常接近
被動2需要保持低血量才增傷10%實用性可以說很低
考慮到晚成的因素,個人給她的評價比奈德麗略低一些
或許眼鏡屬性加上深V能帶給她一定的人氣?



11.候補生ルカナ

SKILL:フリージング (消耗:2)
對直線範圍內單體敵人造成冰屬性6倍傷害,附加凍結效果。
ABILITY:氷の武器
普通攻撃附加冰屬性。
ABILITY:凍結
普通攻擊有10%機率造成凍結狀態。

不知道多少人使用過"冰凍"這個效果
實測結果為,凍結敵方10秒,但對方只要一受到攻擊(此時傷害+30%)立刻會解除冰凍
 
放在BOSS戰能拖延時間,補血並等技能珠是可以想到的用途
不過考慮到ルカナ的主動技本身就耗2珠,實用性還是很低
至於凍結的機率發動就更難使用了,因為你幾乎無法預期何時會發動、何時該停手了
終究是跟SSR的冰魔導相同的被動,但卻不太好用
或許比起ルカナ來說,更哀傷的是冰魔導吧....

另外值得一提的是,ルカナ的模組帽子非常大,加上星星吊飾,在場上可是非常搶眼呢



12.復讐の霊刃使いリック

SKILL火炎魔法劍 陣 (消耗2)
自己中心範圍全敵人火屬性中等傷害
ABILITY復仇
當我方有人陣亡時,10秒內攻擊力上升30%
ABILITY靈刃使い
進行短兵戰時能發揮原來的攻擊力,再增加10%傷害,リック的專屬技能

TONY活動的限定卡片
本遊戲的第三張SR近戰法師,個人認為在定位上有點尷尬
必殺技放在較缺乏清場能力的雜色、菜刀隊會比較有用
以雜色隊來說,法師沒事不會刻意打近戰,就算有被動2增傷,攻速爆擊血量終究不比戰士
在純法隊來看,如果真有人會陣亡,在前線的近戰法勢必首當其衝
如此一來,在正常情況下被動1的復仇也不好發揮
卡圖來說算是相當帥氣的美少年,但是模組好像太黑了....不怎麼帥氣阿?



13.呪術師アイリ
SKILL:禁術・暗黒源流呪術 (消耗:2)
對直線範圍內全敵人造成7倍傷害,附帶毒狀態
ABILITY:荒れた地デ狂ウ黒竜
在荒地場地戰鬥時,攻擊力增加40%、移動速度上升30%
アイリ的專屬技能
ABILITY:湧キ出ズル煉獄ノ炎
戰鬥中每wave開始時,攻擊力上升6%
アイリ的專屬技能

法師版龍殺,必殺技帶毒狀態,在擁有極高血量的BOSS戰中有望發揮奇效
雖然地形被動的泛用度比較差,但靠著優秀的被動2便能打出超SR水平的傷害
在高wave的關卡,輸出能力甚至可超越SSR卡片
性能上其實無可挑剔,但身處酒廠不在荔枝塔是其一,模組悲劇是其二....



14.魔性の商人シャクティ


SKILL:ディベート (消耗2)
給予我方全體能減傷四次的防護盾。係數0.02,減傷公式:(受BUFF角色Attack*係數
ABILITY:強
HP在66%以上時,攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%

ABILITY商人式管理
戰鬥獲得的金錢增加40%シャクティ的專屬技能

必殺技的護盾雖然減傷次數高達四次
但係數卻與教授(SR)甚至占卜師(R)相差有數倍之多

以Attack 6000的角色為例

教授的護盾可減傷780
占卜師護盾可減傷600
魔商的護盾僅減傷120

四次加起來還比不過別人一次的減傷,可說是非常無用..
雖然被動1的強氣能多少提高輸出,但主要還是用於週末賺錢才使用吧!



15.からくり魔術師クリオラ

SKILL:科學的力量 (消耗1)
對全體敵人造成0.5倍攻擊傷害,附有擊飛效果
ABILITY:魔導探知機
戰鬥寶箱掉落率上升10%
ABILITY:魔法增幅
戰鬥時,攻擊力增加10%

1珠全體彈飛,理應是相當強悍的,可惜傷害實在太低,僅餘控場價值
被動1等同二ツ星教授イザヤ,在缺少強運時能有效提高掉寶率
被動2則是中規中矩的傷害上升,多少彌補此卡稱不上優秀的二圍

以目前的遊戲型態來看,必殺技在雜色隊中幾乎沒有發揮的空間
在純法隊中,若隊上沒有候補生チアリー候補生カレン,或許能成為不錯的控場選擇?

其實我只是在想辦法找這張卡的優點
一般來說實用性是真的不高,除了可以作為沒有強運好友的替代品之外..



16.魔法学園墓守ディ・ロ

SKILL:超越極限 (消耗2)
給予自身範圍2個單位內的全體敵人自身最大HP130%的傷害,自己則受到最大HP50%的傷害。
ABILITY:與死靈溝通
每擊破一個敵人,15%機率獲得法力點一個,魔法学園墓守ディ・ロ的專屬技能
ABILITY:守墓人的悲哀
HP在66%以下時,攻擊力增加30%魔法学園墓守ディ・ロ的專屬技能

必殺技2珠的清場範圍大,若能突破其實傷害相當不錯
被動1若人品爆發可取得大量技能珠,在高wave關卡和純法隊中頗具價值(恰里表示:開心)
被動2配合必殺技的自身耗損,在沒有自動補血的隊形中便能有效維持傷害上升

因為是COST 13的關係,二圍相當優秀
整體來說在純法隊中價值較高,但在雜色隊中依然是可用之兵
算得上是少數值得培養的SR法師



17.言葉無き吟遊詩人ロクサーナ

SKILL:無聲之歌 (消耗1)
自身以外,我方全體攻擊力上升50%。(效果持續10秒,唱歌時自身無法移動)
ABILITY:旅行秘訣
關卡完成後,有一定的機率恢復AP,恢復量為該關卡所需AP的10%,小數點無條件進位。
ABILITY:演奏技術
在後備隊伍中時,主隊伍成員受到的傷害降低7%,移動速度上升10%,ロクサーナ的專屬技能

必殺技1珠50%增傷非常強大,比起吟遊詩人ハサンカノ等舊卡強上一倍左右
單就全隊普攻增傷的效率已足以媲美聖王女(全隊增傷20%自身可移動)
若拿來連接必殺CHAIN則效果更是超群,可說是目前最實用的歌唱技能之一

被動1能夠有效恢復AP,根據測試指出機率似乎比精靈的耳語略高?!
被動2雖然整體遜於千河指揮官,但已明顯好過大部分僅有5%的後備技能
考量到還有旅行秘訣的效果,此卡在平時農肥刷關的實用性或許更高於指揮官

在魔神戰中作為輔助增傷十分強勢,實用性甚至在大多SSR之上
成長類型也是金卡中罕見的500型,無須刻意培育便能快速升級
不論是在雜色、純法、後備都能佔有一席之地,堪稱是目前性能最強的SR法師





-R



二ツ星教授ヨナ


SKILL:ヒール (消耗:1)
我方全體治療相當於3.5倍恢復力的HP
ABILITY:炎の武器
普通攻擊帶有炎屬性


主動技為全體HP回覆,可說是女僕的三星版本
雖然只耗1珠,某些時候會比女僕要來的更方便
但補血量偏低且無法解除致盲(LV40 補血量=1309,LV60 補血量=1869)
該如何取捨就要看場合了,一般建議突滿才使用

*作為女僕的替補,在面對冰屬性關卡時若能換上場提高輸出,也是不錯的選擇
卡圖看起來或許見仁見智,但3D模組意外的可愛喔!



占い師ネルヴァ


SKILL:プロテクション (消耗:2)
給予我方全體能減傷三次的防護盾係數0.1,減傷公式:(受BUFF角色Attack*係數
ABILITY:マナの素養
戰鬥開始時,已持有1個對應的技能珠

主動技約等同於二星教授イザヤ,能替全員帶來三次的減傷,且沒有時間限制
被動的マナの素養"自帶1珠,在R卡中亦是比較實際的技能
雖然護盾的減傷倍率比教授低些,但仍然算是破格的存在
無課玩家可以考慮培養的R卡之一



精靈の導きミニモ


SKILL:スパイラルランサー (消耗:2)
對直線範圍內全敵人造成8倍傷害

ABILITY:手当
戰鬥中每wave開始時,回復我方血量最低者20%HP

俗稱minimo
人氣很高的一張三星法師,乍看之下主動技略顯平凡(倍率其實還不差)
但成長類型為早熟,被動的"手當"亦是相當有用的技能
使用起來可以說非常方便,在前期是一張入手後便能有效發揮戰力的角色



死出の案内人アイザック


SKILL:マインドミラージュ (消耗:1)
對直線範圍內一名敵人造成5倍傷害,附帶暗闇狀態

ABILITY:手当
戰鬥中每wave開始時,回復我方血量最低者20%HP

1珠必殺技在使用上比較方便,雖然只打單體,但致盲或許偶有奇效
主要也是擁有"手當"這個實用的被動,能夠每回合替隊友帶來回覆
以R卡來說算是可用之兵,雖然不是女角但模組的帽子也很大,很可愛哦!




魔法学園用務員ウーヴィア


SKILL:クールシザーズ (消耗:1)
對前方一名敵人5連擊,每擊可造成1.2倍傷害

ABILITY:慈愛
戰鬥中每wave開始時,
回復我方全體HP10%

必殺技為法師少見的單體多段輸出,倍率不俗且僅耗1珠
但因本身缺乏近戰能力,在使用上比較沒有那麼方便
被動技的"慈愛"則是相當不錯,能有效減輕隊伍補師的壓力




魔法兵団フィオナ


SKILL:ヘイトフレア (消耗:2)
對全體敵人造成炎屬性5倍傷害

ABILITY:復
當我方有人陣亡時,10秒內攻擊力上升30%


2珠必殺打全體是很珍貴的,被動的復仇在少數情況下或許有效..
若是二圍能再高一點就好了,要練的話建議突滿
否則招式丟完打不死小兵的情況會常常發生....



法務委員ビルギット

SKILL:マジックランス (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成4倍傷害。
ABILITY:マナの素養
戰鬥開始時,已持有1個對應的技能珠

因為外型的關係時常被忽略or換戒的一張卡片(迷之聲:別以為大家都跟你一樣...
其實在R卡中也不算差,1珠必殺性能OK,マナの素養"亦可成為送珠大隊成員
不過覺醒需要LV20,不知道有多少人會願意把這位阿姨小姐給練上去就是了...



炎の料理人トト



SKILL:エンハンスファイア (消耗:1)
一定時間內我方全體攻擊力上升10,並附帶炎屬性

ABILITY:炎の武器
普通攻撃附帶炎属性


一張完全針對性質的卡片,平時幾乎無用,但在冰屬性關卡可發揮奇效
主要尷尬的部份在於,如果關卡是非火屬性而不能過的難關
應該也很少人會考慮換一張二圍不怎麼樣的三星卡出來嘗試挑戰
大部分會更傾向弄個屬性武器or找大腿抱、直接吃石接關之類的作法
當然若是主力隊伍已經養成完畢,有額外的餘力,練起來放也不吃虧就是..



魔法兵団隊長クラウス


SKILL:アイススピア (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成冰屬性4倍傷害。
ABILITY:氷の武器
普通攻擊帶有冰屬性


不管主動還是被動都是冰屬性,同トト一樣是張比較針對性的卡片
1珠的必殺使用起來還算方便,然後....就是冰屬性,沒有值得一提之處



お騒がせ三姉妹シエン


SKILL:トライダークネス (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成3倍傷害,附帶暗闇狀態

ABILITY:毒特効
對帶有毒狀態的敵人,造成的傷害上升


三姊妹的二姊、眼鏡娘,模組有著妖精般的尖耳朵還蠻可愛的
除此之外泛用性並不高,不管是致盲還是被動都需要配合其他卡片和特定對手
1珠的必殺用起來還算方便,但威力很小



蛇つかいゴルネッサ


SKILL:砂蛇の舞 (消耗:2)
置敵全體於緩速狀態,效果持續30秒。(跳舞時自身無法移動)
ABILITY:リザードキラー
對トカゲ族(蜥蜴族)的傷害增加50%


卡圖非常的紳士....嗯!(但個人認為模組不太好看)
主動技消耗2珠且自身無法移動換來的僅是緩速效果,被動的泛用性也比較差
儘管沒什麼用,但身為一個紳士,還是會把她留在身邊吧?!



“わんこ王子”ルンデルハウス=コード


SKILL:熔岩寶珠 (消耗:1)
對直線範圍內全體敵人造成炎屬性4倍傷害。
ABILITY:魔術師之護手
<幻境神話>的迷宮,<拉格蘭達森林>入手的魔法道具,可增加裝備者的最大MP。
戰鬥開始時,已持有1個對應的技能珠

同,法務委員,Over。 (被揍

好啦,作為送珠角色的一員,其實有些許價值,然而很快的就絕版了..
就算是R卡也很難突滿,這可是個不小的問題呢....





-後記

整體來說,若跟性質相近的弓手相比,法師不論在質或者量上都有比較大的優勢

有心想組純法隊的話
火男大腿萬象萬兔城惠會長巧克力酒保都是很不錯的主力卡片
再加上女僕、後備千河指揮官、實用的海賊魔王詩人
要湊齊肯定需要足夠強悍的人品和財力才有可能

不管如何,讓我們期待下次的法師UP和新卡片吧






-純法隊組隊範例



*類型:

劍術心得



必殺清場

高傷害


治療

輔助




標準隊形: (大部分人可以考慮的方向)
1劍術心得 + 1清場 + 1治療 + 1高傷害 1隨意

例如:
+ (僅供參考、非最佳解)


                             (若是陣容強悍亦可考慮不帶女僕)
例如:
+ (僅供參考)



恰里與快樂的夥伴們: (由恰里 + 一群LV1法師三石過超上所衍生出來)
+
乍看之下是很奇怪的陣容
你可能會問,都有恰里還要萬象作啥?連好友也找萬象?伊莎貝爾不是評價很低嗎?

這樣開場保證至少7顆珠,運氣好一點點就8顆滿珠
加上過關送的珠子,死掉拿的珠子,屁莉卡給的珠子
超上什麼的再也不是自虐,盾兵幽靈也不會再是夢魘
遇到難一點的關卡必殺給他砸下去就對了,眉頭皺都不皺一下
除了挑戰者洞窟外幾乎都適用,真正的又快又強又穩定的隊伍......

法師隊()、恰里1v9



最後編輯:2014-08-08 12:51:14 ◆ Origin: <111.240.220.xxx>

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#3 RE:【心得】全法師分析(9/17R卡已補上)

發表:2013-09-26 00:01:50看他的文開啟圖片

askaeric(技術好是法師壞是死屍)

斬龍使者 LV24 / 妖精 / 法師
巴幣:28186
GP:162
經驗:

好實用的文章 GP送上 :P
法師 一直是小弟的最愛
之前騎士up活動+最近聖王女up活動
抽不到想要的 司祭 聖王女(泣)
反而抽到了 萬象 二ツ星教授イザヤ
看來要努力提升cost+等級 組5法隊了 XD
最後編輯:2013-09-26 00:01:50 ◆ Origin: <36.230.149.xxx>
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#4 RE:【心得】全法師分析(9/17R卡已補上)

發表:2013-09-26 01:00:51看他的文開啟圖片

ga706196(安島柏伊)

天降的使者 LV21 / 妖精 / 僧侶
巴幣:18976
GP:70
經驗:

問一下...二ツ星教授イザヤ的主動技真的實用嗎?
因為只擋三下,一般來說你花兩珠配的能AE的比較能有效減傷吧?(直接殺敵減低敵方輸出)
就算是只剩一隻很痛的王,你花這兩珠換來的輸出時間好像也不見得比直接放個技能還高,更何況還要操控去輪流擋,甚至派人送死換珠放技能也是一個常用的戰術...
最後編輯:2013-09-26 01:02:25 ◆ Origin: <203.70.88.xxx>
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#5 RE:【心得】全法師分析(9/17R卡已補上)

發表:2013-09-26 11:49:29看他的文開啟圖片

max21431(迪拉)

神眼遊俠 LV31 / 人類 / 劍士
巴幣:39540
GP:506
經驗:

※ 引述《ga706196 (安島柏伊)》之銘言
> 問一下...二ツ星教授イザヤ的主動技真的實用嗎?
> 因為只擋三下,一般來說你花兩珠配的能AE的比較能有效減傷吧?(直接殺敵減低敵方輸出)
> 就算是只剩一隻很痛的王,你花這兩珠換來的輸出時間好像也不見得比直接放個技能還高,更何況還要操控去輪流擋,甚至派人送死換珠放技能也是一個常用的戰術...

我認為二ツ星教授イザヤ的實用性最大程度的建立在純法師隊中
畢竟法師隊終究沒有牧師的自動補血,HP始終偏低
若果是在2~3色隊中,性能也還是很不錯但就不如法師隊中的重要性

畢竟不管火力再怎麼強大,被怪貼身是在所難免
以大部分BOSS來說,攻速普遍偏慢
全隊分別三次減傷,沒有時間限制
操作得當就可以減傷15次BOOS的攻擊輸出
更可以在BOSS關前就已經即將滿珠的情況下,預先使用
反正沒有時間限制,可以在有效利用法珠的情況下,最佳狀態面對BOSS

還有一個重點是這個減傷效果主要是分別看各隊員的攻擊力(卡面攻擊力x0.13)
卡片攻擊力越強,以一張6000攻擊的卡來說,就可以減輕將近800點怪物的傷害

反之如果今天玩家全隊等級都很低,或許輪流上去送死拿珠給強力好友放必殺再吃石接關是很簡單的做法
或者是在魔神活動中送死拿珠給裝備解放之光的角色放必殺等,反正時間有限死亡也不影響任何東西
但我相信正常情況下,能夠無死傷過關還是很多人理想的目標
而且也不是每個人都有極強的單體必殺輸出(YUNI)解放之光(魔神關卡限定)

畢竟防禦型的卡片就是這樣,當你在輕鬆農肥打怪的時候根本不需要用到他,就算司祭也是如此
只有對手強大到一定程度的時候才能突顯他的價值
二ツ星教授イザヤ因為是全體分別三次減傷,對操控上的需求也更高一些
考慮到他兩個被動也是比較實際的,特別是增加掉保率的技能,即便不如強運,相信也沒人會嫌棄

再考量到法師SR卡中普遍實用性偏低,二ツ星教授イザヤ毫無疑問是頂尖的SR法師
最後編輯:2013-09-26 11:54:23 ◆ Origin: <111.240.225.xxx>

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max21431#6 此文章已由原作者(max21431)刪除
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#7 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/04 - 補上TONY新卡)

發表:2013-10-05 14:03:58看他的文開啟圖片

c111111111(詩友)

未夠班的勇者 LV20 / 矮人 / 盜賊
巴幣:10035
GP:12
經驗:

我在WIKI上發現一張新?角
5★ からくリ魔術師クリオラ 一珠 給予全體敵人3倍傷害,並附加彈飛效果((好強大
最後編輯:2013-10-05 14:03:58 ◆ Origin: <116.49.33.xxx>
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#8 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/04 - 補上TONY新卡)

發表:2013-10-05 15:58:34看他的文開啟圖片

sunny061996(公瑾)

LV2 / 妖精 / 初心者
巴幣:839
GP:0
經驗:


[bgcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]樓主,請問我這隊伍中空餘的位置,應該放二星教授(突1)還是平凡女僕(突1) 比較好?
最後編輯:2013-10-05 15:58:34 ◆ Origin: <220.246.185.xxx>
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#9 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/04 - 補上TONY新卡)

發表:2013-10-05 17:46:48看他的文開啟圖片

cherrymilk44(Subrina)

LV1 / 妖精 / 初心者
巴幣:657
GP:0
經驗:

您好~謝謝如此精闢的分析
很早就已取得萬象,所以想嘗試法師隊伍的玩法

請問有人有看過 5★ からくリ魔術師クリオラ  這個角色嗎?
到處都找不到如何取得
懇請各位大大解答!

以下是5★ からくリ魔術師クリオラ的介紹
http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9
最後編輯:2013-10-05 17:46:48 ◆ Origin: <1.172.189.xxx>
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#10 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/04 - 補上TONY新卡)

發表:2013-10-05 22:57:15看他的文開啟圖片

LNAS(鑽牛角尖的小人物)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:724
GP:5
經驗:

候補生ルカナ 在純法較失色但混色是不錯
主動是2珠混色不算太難使用
而放的技巧是先清空對象線上的隊員
之後便把候補生ルカナ調至該線接著按大
大技發動中點一下候補生ルカナ 再按一下別線的空格
這樣候補生ルカナ大技放完便會馬上走開
這時候可以專心清小怪最後把輸出的拖到皇前放大

被動2則是拖線很好
把他放在單線可以凍結小怪 走到別線幫忙等凍結完才回線
這樣可以有效減少前線一頂多線的消耗
ps:她的發動機率很看臉 曾經一整場她都有凍結到 當然整場不發也很多就是
最後編輯:2013-10-05 22:58:03 ◆ Origin: <1.36.180.xxx>
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#11 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/12 - 魔王、咒術師)

發表:2013-10-20 17:22:35看他的文開啟圖片

hk02025(梁唯)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:637
GP:0
經驗:

請問呪術師アイリ 開2覺任要多少等?
最後編輯:2013-10-20 17:22:35 ◆ Origin: <222.167.42.xxx>

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starsa1996#12 此文章已由原作者(starsa1996)刪除
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#13 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 10/12 - 魔王、咒術師)

發表:2013-11-05 22:04:07看他的文開啟圖片

bim22222(明日香香猴)

只知kuso的小平民 LV14 / 人類 / 弓箭手
巴幣:5465
GP:6
經驗:

精靈の導きミニモ(minimo)

SKILL:スパイラルランサー (消耗:2)
對直線範圍內全敵人造成8倍傷害

ABILITY:手当
戰鬥中每wave開始時,回復我方血量最低者20%HP

請問一下
手當放在SUP欄
可否有用?

最後編輯:2013-11-05 22:04:07 ◆ Origin: <114.36.12.xxx>
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#14 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 11/09 - 魔性商人、砂之精靈使)

發表:2013-11-09 19:29:06看他的文開啟圖片

max21431(迪拉)

神眼遊俠 LV31 / 人類 / 劍士
巴幣:40277
GP:585
經驗:

11/09 更新,補上新卡和修飾部分內容
自己推上去一下

若版主認為不妥可刪文或者通知我自行刪除嘍


最後編輯:2013-11-09 19:29:06 ◆ Origin: <65.49.14.xxx>

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#15 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 11/09 - 魔性商人、砂之精靈使)

發表:2013-11-12 14:03:50看他的文開啟圖片

toro7788(玉藻前♪)

了解蘿莉的冒險者 LV20 / 人類 / 僧侶
巴幣:5411
GP:270
經驗:

好文推推推
最近想小號想組法隊 看完這篇受益良多阿

首抽萬象好難阿...
最後編輯:2013-11-12 14:03:50 ◆ Origin: <114.34.87.xxx>

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max21431#16 此文章已由原作者(max21431)刪除
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#17 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 12/02 - 雷電之魔神)

發表:2013-12-03 16:34:57看他的文開啟圖片

shin1126(Howei)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:619
GP:0
經驗:

大大很用心
非常感謝^^
最後編輯:2013-12-03 16:34:57 ◆ Origin: <59.115.228.xxx>

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max21431#18 此文章已由原作者(max21431)刪除
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#19 RE:【心得】全法師分析(最後更新 - 12/23 - 新增純法隊組隊範例 )

發表:2013-12-29 12:45:33看他的文開啟圖片

chimsam(chim)

懵懂無知的初心者 LV19 / 妖精 / 法師
巴幣:19775
GP:3
經驗:

發一些參考:
這次打王都主線我的配置算是恰里小隊的改良版,主要改善了恰里打單只王的無力
恰里+萬像+女僕+眼鏡候補/尤莉 | 後備無言詩人 + 千河指揮

打王的時候先用恰里掃光小怪,然後獻祭(?)掉女僕讓無言詩人上場,再唱歌,
然後用眼鏡/尤莉連放大絕殺王,整個過程也就20秒內解決掉。
這邊特別大推眼鏡娘!控好血在50%之下,配合無言詩人的唱歌,我突滿的眼鏡娘一珠打3000x3,還把王打得放不了大絕呢。
最後編輯:2013-12-29 12:45:33 ◆ Origin: <14.0.143.xxx>
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#20 RE:【心得】全法師分析(01/06 - 生徒会長、クリオラ、墓守ディ、詩人 )

發表:2014-01-06 14:46:17看他的文開啟圖片

max21431(迪拉)

神眼遊俠 LV31 / 人類 / 劍士
巴幣:41345
GP:713
經驗:

01/06更新

生徒会長、クリオラ、墓守ディ、吳口詩人

推上去一下,晚點自刪

徒会長、クリオラ、墓守ディ、詩人 )オラ、墓守ディ、詩人 )(01/06 - 生徒会長、クリオラ、墓守ディ、詩人 )
最後編輯:2014-01-06 14:46:17 ◆ Origin: <111.240.204.xxx>

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