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173GP-BP

#1 【心得】只有你能聽見我--輔助流索娜(Support Sona)/0122

發表:2012-07-28 02:31:55看他的文開啟圖片

infinity518(紅時雨)

懵懂無知的初心者 LV7 / 妖精 / 初心者
巴幣:2552
GP:813
經驗:

因應Season 3改版,本文緩慢更新中…
最近也沒什麼時間打英雄聯盟,請允許我的龜速XD


Hello,I'm Lalawuuu


 建議請先點右上角的“開啟圖片”以便觀賞呦 (○・д・)ノ
 附上原文連結,以便收入精華區後隨時能觀看最新更新版本→



Only you can hear me Summoner, what masterpiece shall we play today?

一、前言


  哈囉,大家好。寫這篇攻略的動機主要是讓想接觸輔助英雄而不知從何下手的朋友們能對目前遊戲主流玩法 Europe Style (俗稱EU流)中「輔助英雄」這個位置能有一些簡單的概念,從中學習一些小訣竅跟進退時機的判斷。
  若這篇文章能讓你/妳鼓起勇氣)踏向寒窗無人問的輔助一職並開始實地練習,那這篇攻略就算成功了!! 討論版上亦有非常多關於輔助英雄這個位置的討論串,還歡迎各位在此提出問題一起討論,我會盡我所能回答的゜ヽ(*´∀`)ノ゜.:。+  

  順應潮流 附上人權指數(Top Rating)in Season 2
附帶一提,在1600後的場次我有百分之90都是Solo Rank並選擇Support這個位置來爬分的。

Season 3由於近期生活過於忙碌,連玩遊戲都沒空…lol
在此季我所打的天梯場次至今仍低於10場,人權指數不堪入目(連分數都沒出來),還請容許我先略過這部分。






二、英雄概略

  兼具傷害技(Q)、治療技(W)、範圍加速技(E)以及遊戲中罕有的範圍控場技(R)加上被動靈氣加成的索娜,她不但是常被使用的輔助型英雄,在世界大賽中的出場率也是居於前幾名的優秀英雄。
  很多玩家對索娜僅是一知半解,認為她只需滾鍵盤就能夠操縱,我認為這是很大的謬誤,由於除R技外均非指定/指向技之故,索娜的確是位十分容易上手的英雄,但她絕對不如您所想像中的簡單無腦,無論是POKE騷擾/控魔/會戰進退都是一位索娜玩家必須學習的,索娜可以說是「易學難精」的英雄。在先前關於共用冷卻時間的改動後,被動和絃的控制更是需要實戰練習來累積經驗。我希望後述的心得能讓各位了解索娜,進一步明白她並不是空著腦袋就能夠使用的輔助英雄。
  經過了納帝魯斯Patch的Nerf後,索娜的靈氣光環加成/力量和絃的傷害在前期的影響力被減弱了,但是在技能點滿時的靈氣加成並未被削弱;雖然很多人認為索娜已退出玩家首選的輔助英雄之列,但在近期的陸續Buff以及其他輔助角陸續Nerf後,相對之下索娜已不再那麼弱勢,在近期的賽事中仍然常能見到索娜的身影(請看看M5 Gosu Pepper兇殘的索娜...),我認為索娜仍然是一位非常優秀的輔助英雄。

3/27 Lulu patch update!!
‧力量和絃(被動)所造成的傷害從10~180 調整為 18~188。

7/24 隱形重製版本更新
一般
  普攻和被動攻擊的動畫速度從 1500 調整為 2000。
  靈氣在切換後的持續時間從 2 秒調整為 1 秒。
  技能共用冷卻時間從 2 秒調整為 0.5 秒。
力量和絃(被動)發動後能立即進行普攻。
狂舞終樂章(R)
  發動後會立即造成完整傷害。
  淨化不會再解除狂舞終樂章的傷害。

10/31 伊莉絲版本更新
    基礎生命從 450 調整為 410。
    基礎物理防禦從 11 調整為 9。



天賦(Mysteries

  0/9/21 


  細部可自行斟酌稍作修改,這是我個人使用上最為順手的天賦。



召喚師技能(Spell


‧洞察:4 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。

‧虛弱:降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 2.5 秒。

‧治癒:瞬間回復英雄 140 + (25 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。

‧閃現:傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。

  通常我會選擇前三者任一再搭配閃現使用,在某些時候索娜有先手閃現大絕控場的必要性,因此閃現絕對是我必備的召喚師技能,缺乏位移技的索娜同時也是最需要閃現的輔助英雄之一
  洞察(CV)在先前版本的削弱後已不若以往能夠頻繁施放,持續時間也較短,且此召喚師技能亦可用玩家本身對地圖的敏銳性來降低可能的危險性,如今洞察已經非輔助角色必備的召喚師技能。其餘的召喚師技能,身為輔助型索娜的你都不應該考慮。
  
★推薦★

  
  在治癒的多次削弱後,目前我使用的召喚師技能已改為此組合
。虛弱可用來對抗具有強力爆發性傷害的角色,後期對抗敵方ADCarry後的神技,甚至也可單純作為牽制技能使用。
  
由於治癒的減治療Debuff時間在削弱後也延長,非使用者本身所獲得的治療量也降低,本身冷卻時間也長,在後期會戰衝突時虛弱的功用也遠遠大於治癒,因此我個人認為這是目前最適合索娜的召喚師技能。



符文(Runes

紅色印記高級洞察印記(+0.95 魔法穿透) / 高級恢復印記 (+0.91物理防禦)
黃色紋章高級恢復紋章(+1.41 物理防禦)
藍色雕文高級清晰雕文(+0.99 魔力回復/18級)/高級保護雕文(+2.7魔法防禦/18級)
紫色精髓高級貪婪精髓(每10秒獲得1金錢)

  在經過伊莉絲版本的削弱後,索娜變得更為脆弱,更容易被一波帶走。目前我的符文配置是使用紅色物防搭配黃色物防,搭配天賦後一級時是35防禦,個人認為這是容錯率最高的符文配法。至於藍色符文可以於兩者中斟酌使用,單純看召喚師個人的習慣搭配,藍成長魔抗也是最被使用的通用符文之一,推薦預算不多的召喚師們使用。
  若是沒有紅色護甲符文的召喚師,可以使用法系通用的魔穿符文,能夠加強英勇讚美詩所能造成的傷害,前中期的英勇讚美詩搭配力量和絃的瞬間傷害是輔助英雄中最為強悍的。不過還是推薦各位使用紅物防符文,便宜又好用、增加容錯率,絕對是有志從事專業輔助的召喚師的絕佳選擇



技能


‧天生技:力量和絃
索娜施放 3 次技能後的下次所演奏出的歌曲會造成額外的魔法傷害。同時附加索娜當時演奏歌曲的個別效果。


‧熱鍵Q:英勇讚美詩
‧被動:索娜彈奏英勇讚美詩,增強附近友方英雄 4/8/12/16/20 點物理攻擊和魔法攻擊。
‧主動:索娜放出傷害聲波,對最靠近的 2 個敵人造成 50/100/150/200/250 (+0.7魔攻) 點魔法傷害 (英雄優先)。
‧力量和絃 - 斷奏:力量和絃造成雙倍傷害

  起手技,英勇讚美詩是你撐線時期的騷擾技,請務必熟悉自動鎖定敵方英雄的施法範圍,盡量避免多次將Q的兩下傷害都Q到小兵,這樣會造成推線且打亂自家ADCarry吃兵節奏。善用被動的力量和絃,常有出乎意料的驚喜,英勇讚美詩的傷害再加上斷奏和絃在對線期時是十分強悍的,是我首要點滿的技能。

※Little Tips:
  開始時可先在溫泉彈兩次Q疊加被動(養成習慣更佳),初期第一次POKE Q便可以觸發被動和絃,對面的血量通常會掉一大格…遇上多藍劍起手的ADCarry能在初期得到一些優勢。


‧熱鍵W:堅毅詠歎調
‧被動:索娜吟唱堅毅詠嘆調,增強附近友方英雄 3/6/9/12/15 點物理防禦和魔法防禦。
‧主動:索娜放出治療聲波,治療附近友軍 40/60/80/100/120 (+0.25魔攻) 點生命值。
‧力量和絃 - 漸弱:降低敵人造成的傷害 20%,持續 4 秒。

  個人認為耗魔量跟治療量不成正比的治療技能,撐線期間算是不無小補,但我不會依賴此招持續治療,而堅毅詠歎調通常是我最後點滿的技能。中後期多半是用於觸發力量和絃或是在POKE(對峙)期間盡量降低我方所受的傷害,力量和弦除了敵方英雄外、亦可以使用在小龍/巴龍等野怪身上,在吃龍時會使得友方受到的傷害減少許多唷


‧熱鍵E:迅捷奏鳴曲
‧被動:索娜彈奏迅捷奏鳴曲,增強附近友方英雄 4/8/12/16/20% 跑速。
‧主動:索娜激勵附近友軍,1.5 秒內增加友軍跑速 4/8/12/16/20%。
‧力量和絃 - 節奏:緩速敵人 40%,持續 2 秒。
  
  在中後期頻繁發生會戰時,迅捷奏鳴曲所帶來的機動力可以說是十分卓越!搭配上
(蘇芮亞的狂想曲)所提供的跑速無論是進攻/撤退都非常的強大。
  被動和弦所提供的緩速也不容小看,但是因為持續時間很短的關係,所以要注意使用時機,在追擊戰的時候是非常強悍的。




‧熱鍵R:狂舞終樂章
索娜彈奏起終極琴技,迫使她面前一條線上的敵方英雄跳舞,令他們受到 150/250/350 (+0.8 魔攻)魔法傷害,持續 1.5 秒。

  關於
的使用時機,這方面真的非常難以用文字敘述,完全是需要依靠經驗以及配合隊伍的組成選擇適當的施放時機。
  簡單來說,若你的AD Carry是屬於沒有逃跑技能/機動性較為低落的
角色(如艾希、寇格魔、好運姊),而對面又有突進型刺客角專門抓你的ADCarry,請盡量將拿來保護他,若你的ADCarry機動性較高要逃跑沒問題(如凱特琳、庫奇、伊澤瑞爾),你就能較無後顧之憂的專心為團隊整體使用大絕控場。不過這只是一個簡單的衡量方式,而不是絕對。
  千萬千萬在不要什麼招都沒放之前就被集火秒掉!尤其是在遊戲後期,一場會戰就能決定勝負,大順風因為一次會戰失誤而被逆轉的情況更是屢見不鮮。4v5的會戰除非我方是處於大順風,否則一旦缺乏了你的範圍控場,對於你的隊友來說這場會戰是很艱鉅的!

  技能的點法是:R>Q>E=W,以我的玩法來說,若主點W技蹲在旁邊治療的話就太浪費了索娜前期Q技能造成的傷害以及騷擾能力,若要在線上採取守勢被動地農兵及補血的話,我會比較建議選擇索拉卡作為輔助角色。(當然,也有非常侵略的索拉卡玩法。)
  中途可以視需要選擇升級
,若你的ADCarry夥伴正承受大量的騷擾及傷害,可以考慮先將升至3級左右,但我比較傾向於建議他出物理吸血裝備以及紅水,還有加強走位能力、不要再用臉去接招了(這事我自己常做...XD),否則他的血條是小小索娜怎麼補也補不滿的!



裝備

起手
中期
   跳錢刀上合或者,端看隊伍組合,順風的時候你也可以出保障回魔量以及提供魔法防禦。

後期
  括號中四樣我通常會擇兩樣出,端看團隊需求,老話一句…裝備買了主動功能要記得開

可出可不出
  關於眼石爭議很多,在我看來他所提供的血量也給予脆皮索娜一定的安全保障,我個人是都會出到以及數根。係因改版後我已經幾乎沒有出過。因為索娜實在是太太太太太太太太太太太脆皮了,加上改版後價格變得十分不親民我也很少選擇這項裝備,目前比較傾向於在重要地點使用保障視野取代內建嘲諷的

*****************

蘇芮亞的狂想曲/日輪聖盾也是看隊伍組合出,

提升追擊/撤退能力,提供的血量和冷卻;
提供團隊承受騷擾及團戰時護盾能力。
  我個人偏好
但若對面擁有大量範圍技團戰角色的話會選擇。輔助角色的裝備十分靈活,最重要的是看隊伍缺乏什麼並補足,因此出裝並沒有固定的規律。


對線    ★ 緩慢更新中 ★

你的撐線夥伴:

‧艾希(Ashe)
  當你的撐線夥伴是艾希時,由於六級前你們都沒有強力控場技(魔法水晶箭/狂舞終樂章)的關係,在地圖視野的掌控上更需要留心,否則在六級前若被強力近身攻擊的話,是很難逃開的!你所需要做的就是觀察四周、保護她,同時不忘給予對線的敵手壓力!
  若眼消失了,而未及時補上,需要補眼且地圖上不見敵方打野角時,請別忘了拜託她使用E技替你偵查開路!

※邪門歪道一等攻略
  艾希(萬箭齊發+100%暴擊箭)加上索娜(英勇讚美詩+力量和絃),能讓四格血用臉探草叢的敵方英雄黑白畫面,就算死不了也騙得到閃現/治癒。.............乖孩子不要學哦 
(*´ω`*)


‧凱特琳(Caitlyn)
  
當你的撐線夥伴是凱特琳時,天生手長的她(攻擊距離為所有角色1等時最長的650距離)、加上她擁有W技能控制草叢和E技逃命,對於農兵的安全性是絕對沒問題的。前期壓線強勢的凱特琳缺點就是中期較為無力、會戰時技能組較為雞肋,你所需要做的就是前期時配合她努力打壓對線的兩位敵手!觀察她的W陷阱放法,更好的方法便是利用她的陷阱進行騷擾(敵人追擊你時會踩到陷阱的路徑)。


‧庫奇(Corki)
  雖然是較為少見的下路ADCarry英雄選擇,但是庫奇所擁有的爆發力在前中期絕對不輸給伊澤瑞爾,在Season 2的大型賽事中是非常熱門的選擇!六級後R招的強力POKE/被動所提供的真實傷害,必定會讓對面恨得牙癢癢的,內建逃命技兼具爆發力的庫奇也是十分優秀的撐線夥伴!但在先前版本的削弱後手短的庫奇已逐漸消失在下路的舞台。


‧伊澤瑞爾(Ezreal)
  當你的撐線夥伴是伊澤瑞爾時,你們擁有前期ADCarry+Support的組合中最強的爆發力,若你的夥伴是和凱特琳同樣是憑藉前中期壓線能力藉以掌握優勢的伊澤瑞爾,請你務必把握好對手技能冷卻的時間,和伊澤瑞爾一同給予對方重創!


‧葛雷夫(Graves)
  當你的撐線夥伴是葛雷夫時,以你的Q技配合他的Q技進行騷擾,將使你的敵人煩不勝煩!同樣也是壓線時期具有優勢的葛雷夫所能造成的範圍傷害亦是非常強力的,同伊澤瑞爾,請你把握好每個進攻的機會。請把握好葛雷夫與你升上六等時所能造成的瞬間爆發力!


‧凱能(Kennen)
  由知名隊伍Moscow Five(M5)於Season 2所引領起的AD凱能風潮。AD凱能相較於其餘ADCarry更吃重騷擾/走位技術,建議要隊伍組合搭配才能使AD凱能的威力最大化。
  與傳統ADCarry相比較,AD凱能的優點是疊風暴印記能多次的暈眩、W技額外AD傷害及R技的範圍控場(但遊戲進行到中後期,身為主輸出的凱能是不會進入團戰中心開啟大絕的),由於凱能擁有逃命技E的關係,可以較為放心的進行騷擾。而在凱能Nerf普攻距離(575→550)後AD凱能也逐漸沒落。目前已經是十分少見的下路ADC選擇。


‧寇格魔(Kog'Maw)
  當你的撐線夥伴是寇格魔時,同艾希,請將你撐線時期的首要目標設為保護他長大(>騷擾敵方),此時的寇格魔非常的脆弱(即使到後期寇格魔還是很脆弱),請更要注意「視野的掌控」。加上寇格魔的機動性真的十分低落,六等前你也沒有任何控場技,請你在進行騷擾時同時考慮夥伴的安全!


‧好運姐(Miss Fortune)
  當你的撐線夥伴是好運姐時,配合她的W技減治療效果以及Q技彈射,在壓線時期可說是非常的強勢!同樣也沒有逃命技的好運姐十分仰賴走位,好運姐的R技配合你的R技在前中期時破壞力非常強大,請你好好保護他開啟大絕,也請你好好把握她優勢的時期。


‧提摩(Teemo)
  當你的撐線夥伴是提摩時,呃…基本上他是屬於Counter Pick時才會出現的選角,如果是路人場,還是請他去走上路吧,僅500的攻擊距離讓提摩在下路十分容易被壓制,走傳統AD Carry的配裝加上內建嘲諷會讓他很容易被秒的。優點是六等後的蘑菇們能讓下路十分難以被Gank。


‧崔斯塔娜(Tristana)
  當你的撐線夥伴是崔斯塔娜時,由於她的E技被動易於推線的關係,插眼的位置可能必須要比平時再遠一些,在敵方前來進行GANK之時有足夠的時間能讓你們逃離,而她擁有W技能夠迅速地逃跑、加上R技推開敵方,除非對方有多個強力CC技,否則你不太需要擔心她是否能逃離敵人的威脅。


‧汎(Vayne)
  當你的撐線夥伴是汎時,前期的主要目的是保護她安心農兵,缺乏清兵技能的汎遇上推線迅速的角色可能會趨於被動,請你配合汎控制好兵線的位置。由於汎擁有的E技推牆擊暈的關係,草叢的視野同樣地是十分重要的。


‧法洛士(Varus)
  同艾希,在六級前你們都缺乏強力控場技。請謹記視野的掌控,法洛士堆疊荒蕪箭袋被動後的爆發力基本上優於艾希,E技的降治療及緩速非常卓越,缺點是Q技十分耗魔以及容易推線,在壓線時期法洛士可以說是十分強大。


‧達瑞文(Draven)
  
顏藝文前中期的傷害非常強悍,類似於希維爾,有接到刀子的達瑞文的爆發力可說是數一數二的高。缺點是玩達瑞文的玩家的第一使命常常是去接飛刀順便用臉接對面招…請你保護好他。達瑞文同樣也缺乏逃跑技,請你務必注意他在會戰中的位置。


‧烏爾加特(Urgot)
  烏爾加特其實不能算是傳統定義上的ADCarry,他的玩法相較於其他ADC可說是非常特別。剛上六等時是烏爾加特最強悍的時期,搭配好自家打野角成功擊殺敵方後,可以順利吃小龍。但在先前數波Nerf後,烏爾加特已經完全從下路銷聲匿跡。


‧希維爾(Sivir)
   前中期的迴力鏢來回刷可以說是非常非常非常痛的,重置普攻的W技以及範圍加速的R技,同樣缺乏逃命技且手短,請你務必要保護好希維爾帶起前期優勢,撐過中期後的大後期就是希維爾的天下了。



對線敵方輔助角


‧亞歷斯塔(Alistar)
  面對擁有突進暈+擊飛技雙控場的牛牛,請謹慎的POKE他,三級前請觀察他所點的技能,若是遇到一隻傻傻牛在一等選擇點補血,不要猶豫!普攻他Q他普攻他Q他(很重要所以要說兩次)因為牛牛雙CC技的冷卻時間偏長,且又是近戰角,請在他技能冷卻時間時進行騷擾。由於他的補血技容易推線的關係,也請幫忙自家ADCarry控制兵線。剛升二等的瞬間是牛牛最有破壞力的時期,請注意。


‧布里茨(Blitzcrank)
  面對抓取+擊飛+大範圍沉默的機器人,請控制好草叢的視野/維持面前有自家小兵阻擋/運用你風騷的走位,在未出降冷卻裝備之前,機器人的Q技有約莫18秒的冷卻時間,貿然進行騷擾可能會得不償失,請先觀察自家ADCarry的遊戲方式再決定自己要採取積極進攻或是守勢。
  務必控制好力量和絃,若敵方ADC非爆發角(葛雷夫、庫奇、伊澤瑞爾等)機器人在六級前抓到你的話…以索娜前中期的高傷害來說,抓到你或許對他來說不是個好主意。在敵我雙方都六等候請注意保持一定血量,千萬不要在第一時間什麼沒做就死掉。
  附帶一提,在中後期會戰中請注意機器人範圍沉默,免得出現煞氣索娜閃現進場想開大絕結果沉默被秒的Troll Play...(血淚經驗)


‧珍娜(Janna)
  面對擁有Q技擊飛/W技緩速/R技吹飛的珍娜,請小心侵略性強的珍娜會採取閃現R招分散你與ADCarry,也請小心他瞬發的Q技擊飛,一身CC技的珍娜的優勢在於保護自家ADC,而較為弱勢的地方便是沒有常駐的治療技能以及騷擾方面並不強勢,請積極地走位騙取珍娜的護盾後再進行騷擾削血的動作。


‧雷歐娜(Leona)
  不常見但卻非常侵略的輔助角色,但雷歐娜搭配上庫奇或是葛雷夫等爆發性ADC可說是十分強悍,面對同樣擁有一身控場技的雷歐娜,請注意他的突進技E是能穿透小兵的!面對雷歐娜時請注意維持一定的血量,以免被接完一套技能後黑白畫面!


‧索娜(Sona)
  俗話說得好,自己就是最大的敵人,請仔細觀察對方索娜所主點的技能/R技冷卻時間,若是遇到傻傻主點W的索娜,請你放心地POKE他以及對方的ADCarry吧!同樣注意被動和絃所造成的傷害以及debuff。


‧索拉卡(Soraka)
  面對索拉卡,若無攜帶點燃/或擁有降治療技能,請盡量避免與對方進行無意義的換血,加上常見索拉卡的召喚師技能是帶治療,擁有W+R+治癒三補血十分難以擊殺,POKE時請挑索拉卡W技冷卻/W技加防Buff消失後的時間進行騷擾,否則長期下來不利的將是我方。


‧塔里克(Taric)
  面對擁有指定暈技/技能被動加防的塔里克,魔法攻擊比物理攻擊對他更能造成傷害,請善用你的Q技進行POKE使他將心力花在治療上面。協同ADCarry進攻時請你盡量走在ADCarry前方,逼迫塔里克將暈技使用在你身上,請盡量避免讓他暈眩你的ADCarry!面對塔里克時同樣請維持一定的血量,塔里克搭配葛雷夫接完一套技能是很秒的!
  就我個人的經驗來說,遇到塔里克搭配葛雷夫時必須要打得非常非常謹慎且小心,依照索娜現版本的脆弱程度、加上黃金之心的移除,很有可能滿血直接被秒殺


‧拉克絲(Lux)
  綑綁/護盾/緩速外加魔法傷害以及被動傷害的拉克絲,在前中期擁有十分驚人的爆發傷害,缺點則是E技容易推線及打亂吃兵節奏。以我個人使用拉克絲實際作為輔助角的心得來說,拉克絲相較於其他輔助角更需要雪球效應以增強她在後期的影響力,沒有滾起雪球的拉克絲在後期十分影薄。剛上六的時段是拉克絲最有破壞力的時期,請注意自身血量及走位免得讓拉克絲抓到你的失誤一套連招而擊殺!



‧露璐(Lulu)
  算是十分少見的輔助角,露璐小招多用途,緩速(傷害)、變身(加速)、護盾(傷害)以及究極鍊化(擊飛+緩速),主點Q的露璐在騷擾方面也可說是非常強勢。


‧極靈(Zilean)
  待補。


‧枷蘿(Zyra)
  待補。



地圖控制
  雖然有點廢話,但是對於地圖控制(插眼)十分需要依賴經驗的累積,藍/紫方的插眼方式也略有不同,而對方的打野角/中路角選擇同時也將影響了你插眼的位置,以下將介紹最泛用的插眼位置。



  前期(出門~第一次回家時)最萬用的眼位,藍方插藍色眼,紫方插紫色眼。紅點則是遊戲進行到10分鐘左右小龍戰即將開打時會插眼的位置,若是對方打野角為能早期單吃龍的角色,請提前控制好龍區視野(綠/粉眼皆可)。
  最佳的情況是能得知對方眼位並使用粉眼進行拆除,若對方將眼插於河道上,你可以將粉眼插在草叢中並拆除對方眼方便我方打野角進行GANK,有閒之餘還請先在三角草叢及靠紫方小草叢中繞一下混淆對方判斷粉眼位置,在短暫離開線上往河道插眼之時請告知你的ADCarry,常見的情況是Support離開一下子去插眼時對方把握機會擊殺Carry,而後形單影隻的Support再被對方擊殺造成雪球效應,更有可能直接掉一條小龍。
  請注意眼的時效時間,最好能在眼消失前便補上,否則無視野時貿然進行插眼動作很有可能被一旁守株待兔的中路角/打野角擊殺!




結論

  無論是前、中、後期,索娜所扮演的角色皆是十分重要的,雖然索娜沒有拯救世界的能力,但會戰時一個放得好的R技是足以扭轉戰局的!選擇輔助角色並不是讓你的隊伍4v5,而是將資源最大化,做好你的本分、保護好你的AD Carry夥伴長大。遊戲一直到中期最重要的是AP Carry,而遊戲後期能夠決定遊戲勝負的則多半是取決於你所保護的AD Carry!
  該怎麼讓你的AD Carry能夠持續輸出,除了他本身的走位能力外,你所能提供的保護也是十分重要的!諸如視野、靈氣、控場等都是你身為一個輔助無論如何不能忘記的職責。


文末附上先前的戰績(Normal Game & Rank Game)
‧一般對戰為納帝魯斯Patch Nerf後,場次為500勝/勝差60左右的場(5人AT)。






更新紀錄

‧Mar. 27th → 補上此次改版部分及修飾語句。
‧Apr. 1st → 補上對線敵對輔助角拉克絲的部分。 
‧May. 3rd →Spectator Mode Patch更新。
‧Jun. 20th→Draven Patch,修改文章內容,修改推薦攜帶召喚師技能。
‧July. 27th→隱形重製版本,大幅更新文章內容,由於原文出現系統錯誤之故,重新發文。
‧Aug.9th→潤飾文章用詞,符文部分增加推薦。
‧Aug.13th→陸續更新對線夥伴(法洛士、達瑞文、烏爾加特)、敵方輔助角等,文章修改潤飾。
‧Aug.30th→文章更新。
‧Jan.16th→Season 3版本,更新小部分.......
‧Jan.30th→更新出裝部分。
               
最後編輯:2013-01-31 01:10:33 ◆ Origin: <112.105.52.xxx>

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#2 RE:【心得】只有你能聽見我--輔助流索娜(Support Sona)/0727

發表:2012-07-28 02:40:44看他的文開啟圖片

chen88(魔人)

聖獸之召喚士 LV31 / 妖精 / 商人
巴幣:4100
GP:384
經驗:


改弱之後沒什麼在玩他

現今的下路都在拼爆發力

她的體質滿差的,常常被一波帶走

poke也不是那麼好打出去( 對面不是呆子 )

其他能力有點過於平均

要侵略不是很侵略,也不是很補

會戰能力不可小覷

但是實在不是輔助首選

以上

最後編輯:2012-07-28 02:41:30 ◆ Origin: <114.25.171.xxx>

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