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69GP-BP

#1 【心得】美服tpvp現況評析 (2/3更新工程)

發表:2012-12-30 19:16:28看他的文開啟圖片

trixz(Oculus)

懵懂無知的初心者 LV11 / 人類 / 初心者
巴幣:3694
GP:84
經驗:

首先必須聲明,以下立論基礎皆基於個人對於paid、free tournaments的觀察,且大多是以paid tpvp為出發點,hot join的職業平衡不在此篇討論範疇內。

1.職業平衡(排名由左至右、由上至下)

Tier1:Guardian、Elementalist
Tier2:Thief、Mesmer、Ranger、Necromancer
Tier2:Engineer、Warrior

評析:守護和元素毫無疑問是目前最強的兩種職業,最強的盾和最強的矛。相較之下,工程目前基本上已經從高端tpvp絕跡,而戰士也是略顯弱勢的職業。Tier2中的遊俠、死靈則是目前相對平衡的職業,以上的偏強,以下的偏弱。

*2/3更新: Mesmer在nerf過後目前是和遊俠、死靈一樣,屬於相對平衡的職業。工程在歐美玩家開發出100 nades後也逐漸抬頭。

2.職業出場率(排名由左至右、由上至下)

Tier1:Guardian、Elementalist、Mesmer
Tier2:Thief、Ranger、Necromancer
Tier3:Engineer、Warrior

評析:守護、元素、幻術可說是目前meta下的tpvp三本柱,守護擔任中點的bunker、元素遊走、portal幻術守家是非常常見的組合。賊因為shadow refuge的存在,多了很多戰術運用的空間,而死靈則因為強大的AoE能力能在團戰中發揮巨大的作用,故這兩個職業出場率僅次於三本柱。遊俠戰士、工程則相對少見,但遊俠近來有增加的趨勢,隱隱有上升到T2的態勢。

*2/3更新: 陷阱遊俠現在出場率已經大過於死靈,而工程在100 nades出現後也越來越常見。


3.各職業簡評

Guardian
100%出場率說明了目前守護的重要性,有些隊伍會有雙守護甚至三守護,根據build的不同守護能擔當遠點bruiser、中點bunker、近點duelist,堪稱最全能的職業。

常見build

Elementalist
當今meta下最佳的roamer。爆發傷害或許沒有賊、戰強,但有著更好的持續傷害和控場,自保能力也相當強,迷霧插旗迷霧救人能讓對方束手無策,並且能給隊友更多的boons,其中尤以shocking aura最為重要,攻防一體,堪稱單挑最強的職業。

常見build


Thief
背刺賊強大的單一目標秒殺能力,是許多玻璃大砲的噩夢,全職業最高的機動性讓他很適合偷點、偷NPC,shadow refuge戰略價值120分,可以圍繞此一技能制定許多襲擊的戰術。流血賊單挑強勢、消耗能力一流,也是非常惱人的存在。但玻璃大砲賊的插旗能力較弱,想要進場強插很容易因為吃到AE傷害而倒地。

常見build
s/p thief

Mesmer
幻術由於有著portal這個技能讓他成為最佳的backpoint職業,在支援中場戰鬥的同時又能利用portal瞬間回防,高端戰隊更能利用portal做出更多戰術上的運用。shatter build有著非常恐怖的AE爆發傷害,而Time Warp更是遊戲中最強的elite技能,沒有之一。但幻術機動性不佳,不管是追擊能力或是逃跑能力都不好。另外在大範圍的團戰表現不如1v1、2v2等小規模戰鬥。

常見build

Ranger
遊俠在當今meta下定位跟死靈類似,都是擔當condition dmg dps,一個佔據良好地形的陷阱遊俠是很難在1v1被擊敗的,是操控投石車的最佳人選。切換寵物的2秒quickness非常強,搭配守護或是自己開rampage as one可以非常快速的插旗或救人。但相較於死靈,遊俠對於倒地狀態的敵人傷害壓制力較低、陷阱施放距離偏短、站高台輸出時就會犧牲寵物傷害、極度依賴地形是遊俠的短處。

常見build

Necromancer
法池和印記強大的AoE傷害,全職業最強的救人紋章Signet of Undeath,讓死靈成為團戰中無法忽視的存在,也因此常常成為優先集火目標。腿短是死靈的致命傷,玻璃大砲死靈自保只能依賴DS和兩個恐懼,所以亟需隊友的保護,當被兩個以上的敵人集火時往往只能開瘟疫硬撐。

常見build
flesh golem duelist


Warrior
除了傷害還是傷害,恐怖的dps能力。缺點跟優點一樣顯而易見,除了傷害沒別的了。現今大家技術提升的狀況下,在1v1的情況下戰士的爆發太容易預測和躲避,從BWE時期至今都是同一種套路,缺乏變化,但是一旦中了招,即使不是全中也會讓人吃不消。所以戰士的強弱很大程度是依玩家對於進場時機的判斷而定,如何一擊脫離是戰士必修學分。而近來長弓戰士似乎有潛力開發,就看玩家能不能更加完善這個職業了。

常見build

Engineer
Need more love。

*2/3更新: 由歐美玩家開發出100 nades build,此build擁有超高的瞬間輸出,低韌性或血少職業一旦被他定身後近身爆發皆難逃被秒殺的命運。而幻術的feedback和confusion可以很好的counter這種build。

常見build


4.隊伍職業組成概論

目前美服tpvp大部分戰隊的職業組成,其概念可簡述如下:

-midpoint bunker
負責防守每張地圖的中點,100%是由守護擔任。

-backpoint duelist
負責防守每張地圖離重生位置最近的那個據點,最佳人選為幻術,亦有隊伍用守護、遊俠等。

-roamer x 2
負責場上遊走,根據敵方動向隨時支援守點人員。擔任這個位置必要條件就是機動性,所以元素、賊、戰士是最佳選擇。
若是使用3點戰術的隊伍,會將其中一個roamer換成farpoint bruiser,負責衝擊對方的家點,讓對方必須一直分人回防,擔任這個位置的職業本身需要有一定的硬度,能扛能打的守護是最佳選擇,亦有隊伍用流血賊或是帶Flesh Golem的單挑型死靈。

-condition dmg dps
負責counter bunker。如果隊伍組成全部都是直接傷害的話,會很難對敵隊的守護製造壓力,因為直傷會被護甲減免,其公式為 實際傷害 = 武器傷害 * power * 特定技能係數 / 目標護甲,而bunker守護大約都有3000護甲,加上大量的格擋甚至無敵,所以需要一個主打症狀傷害的職業來打擊bunker。另外,中毒這個症狀在團戰中也非常重要,能有效阻止對方快速救起倒地目標,是影響消耗戰勝敗的關鍵因子。通常這個位置會由死靈或遊俠擔任。


5.小結

上列build並非一成不變的,例如同樣是公牛百刃戰士有人會用20/20/0/10/20也有人用20/30/0/10/10,端看個人喜好及順手程度,這邊只是列舉一些泛用的build。希望這篇文章能起到拋磚引玉的效果,讓喜歡gw2 pvp的玩家能夠一起討論,有偏頗或理解錯誤的部分請不吝糾正指教,也盼望能吸引更多玩家來玩tpvp。之後有空或是版友有興趣的話可以再多談一些隊伍職業配置和地圖戰術的東西。

另一方面個人是覺得目前tpvp的獎勵太低門檻又太高了,希望A社能夠調高free tournaments的獎勵,例如第一名能拿到2張門票等等,或是將paid的門票需求下修,如此一來才會有更多的人願意打tpvp。至於說到爛的matchmaking和elo系統就等1月看看有沒有譜了。
        
最後編輯:2013-02-04 23:12:40 ◆ Origin: <114.32.60.xxx>

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#2 RE:【心得】美服tpvp現況評析

發表:2012-12-30 21:56:16看他的文開啟圖片

Alex0917(Alex Yip)

只知kuso的小平民 LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:1785
GP:20
經驗:

雖然工程師出現次數少,但不可不防.暈+快速CONIDITION  令人吃不消.我BUNKER Guardian也吃不消(遇到過第二場地圖4工程師...................)
遊俠的陷阱,死靈的印記也令BUNKER Guardian吃不消(一堆CONIDITION)但死靈遠程攻擊沒遊俠遠程攻擊痛.遊俠不停風爭我+陷阱....超痛的(但只要有對隊友打他,一切OK)
Warrior,其實真的要看時機.而時機要自己吸收經驗
(本人在TPVP是BUNKER Guardian,也玩BUNKER的希望可指教指教)
最後編輯:2012-12-30 21:56:16 ◆ Origin: <69.127.19.xxx>

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下列有關描述激戰2戰士技能類型的詞語中何者不恰當? 作者:環保的十一 檢舉