最近發了不少文章~也感謝各位版友的支持
這篇有點實驗性質的 想來發個幹文 而且是理論性質的
不知道迴響如何? 先感謝各位觀看了~
這篇會落落長 真的很抱歉
這裡要先說個前言 算是小弟對討論區的[生態]分享~
其實會來遊戲專版討論區的 大部分都已經是進階玩家
也就是相對一般遊戲者 會花上更多心思去研究 品味 甚至是批評遊戲
既然這裡是專版 當然喜歡這款系列作品的人佔大多數
因此通常在專版發幹文的下場就是被幹的很慘 XD
不管你說的有沒有道理 不管有沒有人認同
狂熱玩家啟動無條件相挺是可以理解的
但~ 我就常常覺得很奇怪
[為什麼喜歡這款遊戲就要全盤支持? 爛的地方我還不能拿來討論? ]
[為什麼討論遊戲爛的地方就是不支持這款遊戲? 這什麼道理?]
我喜歡這款遊戲 歸喜歡這款遊戲
我支持這款遊戲 歸支持這款遊戲
但這款遊戲爛的地方 還是爛的地方
不會因為我喜歡他而改變阿!!
遊戲很少有完美的 發現濫的地方為什麼不能拿出來幹???
而更常發生的情況是 通常發幹文之後
會有一些普遍被稱為[自衛隊]的人來回幹
這裡先解釋一下~ 不是說回嗆就是自衛隊
而是完全沒有理論支持
只要看到有人罵遊戲就見獵心喜開始筆戰
捧著 [這才是對遊戲的熱愛] 金牌 完全不接受討論遊戲的缺點
自衛隊的大絕招通常就是~
[你不爽不要玩]
[你不會寫信給遊戲公司?] 諸如此類
聽起來的確是無敵的回嗆對巴??
所幸通常我會發幹文 就是因為我超喜歡這款遊戲
不喜歡的遊戲我基本上連幹文都省了
因為就已經不喜歡了 還花時間在上面幹嘛?
所以當我要發幹文之前
我會讓我在這款遊戲的研究上有所貢獻
讓我能幹的有立足點 不會隨便被自衛隊嗆
面對[你不爽不要玩]這種話
只要有辦法說出
[不好意思 我玩的比你好!!!]
[不好意思 我精華區收錄的文章一堆!!]
自衛隊也只能開始胡說八道亂吠一通
面對[你不會寫信給遊戲公司?]這種話
基本上因為小弟是日文翻譯 要寫日文信是很簡單
不過追根究底我覺得沒必要
我爽在討論區討論遊戲的缺點
跟我寫不寫信跟遊戲公司說有關係嗎??
所以基本上這兩個自衛隊大絕招對我是沒什麼攻擊性的~
只是無聊筆戰的開端~
當然這篇說的幹文
和 [原本就不喜歡這款遊戲 只是想找藉口詆毀這款遊戲]
是完全不同層面
對什麼論點都沒提出 就說遊戲爛的討論
通常我都視而不見
因為這些幹文的出發點就是要罵而已 跟本沒有立足點
你跟這些人認真就輸了
小弟會寫幹文 出發點就是因為愛之深 責之切
幹文的目的只是分享一個想法
為什麼我會覺得這裡爛 有人認同當然開心
有人不認同 也歡迎討論
也許會討論出新的方向是吧?
但我覺得一切討論 即使是意見100%的完全相反
也是可以好好討論的 要酸來酸去 還是嘴砲來嘴砲去
那就免了
之前才在另一個討論版遇到有人重頭到尾就是胡言亂語
一下說自己要寫評論文 來證明什麼才是好的評論文
後來又自掌嘴說自己只是嘴砲 還嗆說虧我相信
只能說 人不要臉 天下無敵
跟這種人認真就輸了 所以沒必要再回應
其實這裡想特別說一點
我個人一直不會覺得網路因為是匿名交流
所以不需要建立個人名譽
我很重視網路交流
我認為網路交流就是現代的交友文化
也因此我盡可能的很禮貌的去面對每一個陌生版友
事實上不論在忍外版 惡魔城板 惡靈古堡板 我都認識了很多朋友
不只在虛擬遊戲世界我們有深度交流
甚至現實世界上也貨真價實的交了很多值得深交的朋友
一般來說我特別會很尊重幾種人
1) 有禮貌的人
2) 願意熱情分享的人
3) 有貢獻的人
這三個基準是有先後順序的
有貢獻的人 但是不願意分享 我也不太喜歡
願意分享但是沒有禮貌的人 我也不太鳥
但是沒有貢獻 沒有分享 又沒有禮貌的人喔...
我不在乎明白的告訴這種人
我不喜歡你 也不想鳥你
而說了超級無敵長 XD 其實都是小弟在巴哈討論區交流一陣子的心得
總算可以進入正題 也就是我想幹的地方
[BIO5的本篇PRO難度設計 相當的沒內涵沒意義]
[BIO5的武器平衡度相當亂來 嚴重破壞遊戲平衡]
這裡會詳細解釋為什麼我會有這樣的感想
如果有反論的 還麻煩提出來討論
如果只會反覆說 [那你不爽不要玩] [那你不要買]
那也沒什麼意義 what ever you like~也就是你爽就好~
1) PRO難度的一擊瀕死 瀕死時間超短
PRO難度下什麼攻擊都一擊瀕死 而且瀕死之後馬上就死
很多情況夥伴想救都來不及救 在旁邊也一樣來不及
這樣還分這麼多種攻擊幹嘛?
被啤酒瓶打到是瀕死 被火箭筒炸到也只是瀕死?
那為什麼不乾脆直接把血量拿掉算了?? 反正被碰到就死就對了
我是在玩惡靈古堡還是魔界村阿??
防彈衣還有一點點功效那也就算了
那遊戲有設計的防衝擊護具 也變得完全沒有存在意義
遊戲的難度應該要建立在挑戰性 技術性上
這是需要很細心的去調整 去做設定才會有好評價的
而不是無腦的把所有的攻擊都改成一擊殺這樣叫做高難度??
太膚淺
而且實際遊戲層面上有更多問題
BIO5是兩個人一起通關的
假設SOLO一個人玩PRO
技巧好的人要無傷通關 只要把敵人出現位置背起來就好
了不起遠遠的先把十字弓兵幹掉就好了
但光這樣就已經把遊戲內容給大幅扼殺了
又加上電腦控制的夥伴有多容易自己衝去自殺 你怎麼做都不對
我相信有認真玩的人都有一樣的體驗
結果下場就是不斷的用RESTART來凹到過關
就這樣而已 挑戰PRO有什麼技術內涵? 我實在感覺不到
2) 無限彈過於容易取得 導致嚴重破壞遊戲平衡
這點和PRO沒意義的難度我覺得息息相關
BIO系列一直都有在彈藥控制上做細膩的計算
但這點在BIO5完全廢除了
玩家可已超輕易的在首輪就簡單的洗任何彈藥
甚至連改槍的錢等等 都可以輕鬆的任意洗
也因此造成遊戲難度的設計完全崩壞
看到敵人就狂開槍 魔王打不贏就回頭洗個火箭筒就好
缺什麼回去洗什麼
這樣就通關了 那還剩多少遊戲性嗎?
更不用提全破之後就可輕易取得的無限彈
甚至這些資源全部都可以不受限制的帶到其他難度
因此其他難度設計再難都沒有意義
也造成PRO難度的無限擴大
擴大到被碰到就是死 互相都一擊必殺
也許有人說 [對!!RPO就是故意這樣設計的!!!]
那我會回答說 就是這點導致遊戲難度設定沒有內涵
比起來我玩越南大作戰還比較有挑戰性比較有趣
因為好歹越南大作戰這款遊戲是自始就以[互相一擊殺]為主軸去開發的
遊戲性上有針對此點去做設計 有平衡 有挑戰性
BIO5這款遊戲會是從[互相一擊殺]為出發點去設計的嗎???
當然不是!! 但是PRO不合理的難度逼著你要用無腦的強大火力去通關
所以造成了這個互相一擊殺的無腦局面
而且還是玩家避免AI衝出去自殺 只好躲起來火箭筒狂轟的局面
再來說一個資源繼承跨難度是不好設計的強力證據
BIO5有個隱藏的[玩家等級系統] (參考自官方攻略本 解體真書)
玩家等級分1~10級 評價方式簡單來說就是玩得好就提高 玩得不好就降低
等級越高 敵人的AI越高 攻擊力也越高
除了PRO固定在10之外 其他難度都會隨著玩家等級增減難易度
也就是~
你玩得越好 就給你越有挑戰性的內容
你玩得越差 就讓你越能輕鬆遊戲
聽起來是很棒的系統對吧??
但是能帶無限彈到別的難易度
那要這麼細膩的調整還有意義嗎???
跟本就白做了這套系統
回到PRO難度層面上
PRO直接限定在10 也沒什麼多大意義
說穿了什麼都一擊瀕死
也就等於把最有威脅性的武器變成十字弓 狗狗 這樣而已
WHY? 因為這兩種敵人比較容易成為強大火力下的漏網之魚
因此很可惜的
過去讓我如癡如醉
全破20~30幾次欲罷不能的BIO4本篇PRO難度
到了BIO5我一點挑戰的動力都沒有 因為無聊
BIO4的PRO難易度掌握得很好
他不會亂設計讓你不斷的RESTART來增加難度
而是要你思考怎麼突破當下的困境
跟很多玩習慣BIO4 PRO的玩家聊
每個人都會有他自己的突破法
例如有的玩家就是花時間找戰點 用小刀卡點來節省彈藥 殲滅敵人
有的玩家就買隻TMP 非到必要關頭也不打 被圍攻也點到體技突圍後就閃人
改槍隻當然也變的斤斤計較 會互相討論哪把槍在PRO最需要改
重要戰點也會有一篇又一篇的討論 討論如何在PRO中突圍
例如魯伊斯小屋戰 電鋸姐妹花戰 城堡水之廳戰 金鋼狼戰
花園狗狗戰 小島傭兵戰 城主戰 …太多太多了
到現在我都還能一幕一幕回想起當年討論的熱潮~
因為BIO4 的PRO是有技術層面 有內涵
玩家可以感受到是很認真去思考該怎麼設計的難度
甚至從BIO4的RESTART讀取速度來看
在當年算是多麼可怕的神速
目的就是不要讓玩家覺得不斷讀取很煩
很多小細節都可以看到BIO4對PRO難度調整拿捏的用心
但BIO5呢??? 沒了!!只要無腦轟就可以打通關~
需要技巧嗎? 免 需要討論怎麼有效省彈藥嗎? 免
需要討論怎麼改槍嗎? 免 需要討論戰點突破嗎? 免
大家也只會問說PRO的巨人怎麼打??? 因為那關不能用無腦火箭筒過關~
另外一個討論就是5-3吉兒戰怎麼打??? 因為那關是亂轟過不了的
其他任何戰點我只要花時間躲起來慢慢轟我就可以過
衝出去席娃馬上葛屁 我要RESTART無限次
就是龜著拿時間換過關 到底有什麼好玩?
也許這裡會有版友反對而跟我說
[那你可以限制自己不要用無限彈!!]
但~~哪位版友敢說自己玩PRO全不繼承 不帶改過的槍 不開無限彈
全程只拿本篇可取得的武器 不洗彈藥不洗補品而全破 還覺得很有趣
那我就沒話說~
說真的拉~真的有沒開無限彈玩PRO的人就很清楚
PRO配至的彈藥全部取消 打桶子也幾乎不會掉彈藥
會掉也是打倒敵人才會掉[小槍10發] 誰PRO玩現地取得通關的?? 要唬誰??
巴哈上多的是整天泡在BIO裡面猛玩的玩家
有版友對得起自己良心這樣說 我就當作你沒騙我
但基本上我對敢這樣說的版友保持懷疑態度
因為親自玩過 PRO的難度 那絕對不是什麼技巧可以彌補的
夥伴不斷的葛屁 不斷RESTART是多無聊多悶
但這種事情自由心證 我也沒辦法要求什麼證據
我只能說 這樣還有辦法破 還能覺得[有趣]的版友
自然會是有辦法說服別人的玩家
例如版上幾個攻略出名的大大這樣說 我就合理的不會去懷疑
但平常沒分享的人 只是上來丟一句
[我覺得PRO很有趣阿!! 我不繼承不開無限彈破的 覺得無聊是你不會玩!!!]
沒人會相信你的...囧
另外無限彈這種東西BIO4也有設計 為什麼我沒幹?
因為那是挑戰成功之後的獎賞
而不是讓你挑戰都還沒挑戰 就可以輕易直接使用的東西
話說努力而得到的成功會更甜美
唾手可得的成功沒有價值
明明結果是一樣的 [爽快無限彈]
但是BIO4要經過努力 BIO5不用經過努力
這個感覺就差十萬八千里了
所以我會覺得一個可以是成就感
另一個卻是遊戲無腦化的開端
也常常聽到玩家說 [無限彈好取得是給入門玩家好上手的]
其實這根本就是直接把一款精心設計的遊戲給廢了一半
為了照顧只想玩爽的人 讓很期待挑戰的玩家失望
遊戲已經分四個等級 最簡單的等級夠簡單了
甚至也搭上了細膩的玩家等級系統來微妙的調整適合玩家的難度
到頭來卻把無限彈設定為唾手可得 甚至可以直接帶到別的難度使用
之前的BIO UC好歹也要最高難度全關卡拿到S之後才能開啟無限彈
BIO5設計成可以把任何難度拿到的無限彈 帶去別的難度用
那還設計這些難度做什麼?? 還設計玩家等級做什麼??
身為期待挑戰的玩家 當然很有資格幹這個設計是有缺陷的~
大體上就這樣了
小弟對BIO5的愛 已經完全不用特別去證明 我相信版上玩家都感受的到
但是設計爛的地方 我當然會幹得更大力
我也很期待有人能提出反論
不過就目前看來真的很難可以把PRO沒意義的難度設計
還有跨難度繼承的資源 過於輕易取得的無限彈 ~做個合理的解釋
也很歡迎任何版友參予討論
希望這篇能讓不同的聲音也能理性討論 也謝絕酸文 嘴砲
超級落落長 感謝各位的觀看n_n
------------------------[這篇竟然還在阿!! :D 更新一下心路歷程]--------------------
感謝很多版友分享自己的意見
我相信不論意見是否一致 只要是良性的溝通
一定會有更精彩的內容產生
有版友提到似乎小弟對PRO完全不了解 沒有資格批評
想想也有道理 這句話我也相當認同
因此找了時間把主機紀錄洗掉 以首輪狀態挑戰了PRO
首輪挑戰PRO的證據就是~只有PRO過關的紀錄檔
挑戰過程記錄於此 有興趣的朋友可以參考 n_n
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00025&snA=29058&tnum=39
----------------------[意外獲得CAPCOM工作人員貼心簽名禮物]-------------------
寫了上面這篇[首輪PRO]攻略之後
意外的在M01被一位參與BIO5製作的CAPCOM員工看到
貼心的DANIEL準備了一個天大的禮物 從L.A.寄回台灣送給小弟
BIO5主角群的親筆簽名
席娃演員/聲優 :Karen Dyer
克里斯身體演員:Reuben Langdom
JILL的配音員: Patricaia Ja Lee
相關連結:
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00025&parent=1704&sn=1922&lorder=4&ptitle=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%BF%83%E5%BE%97
其實有這樣的機緣 對喜歡惡靈古堡的小弟來說
只能說死而無憾了(認真)
這篇討論有些朋友會說 [你在這邊說這麼多~又有什麼用!? 遊戲公司又不會聽到!]
其實我覺得並不是這樣
如果每次聽到自己不喜歡聽的 就回這句 那還開討論區做什麼呢???
單就這次拿到遊戲製作小組的簽名來說
心得寫在遊戲討論區 就是有機會被遊戲公司看到的
而小弟剛好職業是日文業務/口譯 要寫日文信給CAPCOM不是問題
但是寫在討論區 主要就只是把想法分享出來
有人認同 很開心 有人不認同 分享不同的想法 也是很好的交流
其實更感動的 是在這個園地認識了這麼多的朋友
每個人體驗這款遊戲的方式不盡相同
小弟是特別喜歡BIO5的傭兵模式
360亞板/日特典板 PS3亞板/日板全入手 前前後後買了四次 (亞板有賣掉)
可以說買幾次我就打了幾次傭兵全SS
光是玩傭兵的時間 就不知道幾百小時去了
凝聚了眾多版友對傭兵的熱情~舉辦了傭兵大會板聚 個人也覺得相當相當的成功
相關連結:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00025&snA=29660&tnum=101
對這款遊戲的綜合評價絕對還是極優
可惜回到本篇的標題主旨 只能說BIO5 PRO的設計真的是搞砸了
很可惜 ~
雖然不太可能 不過相當期待導演版會有改變
也當然期待BIO6的來臨