【攻略】Phase特性&進階技能總整理(

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【繪圖】黎浬歐菲 & 布羅扣朗

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【MAD】星空幻想:Rebirth MA

嚴重劇透,慎點。不囉嗦先丟影片:MAD(1)MAD(2)其實...(繼續閱讀

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●歡迎來到星空幻想●
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遊戲維修時間:每周三8點到12點
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遊戲歷史:
遊戲12月31號中午12:00營運結束
日本2013年2月25號營運結束
日本2014年夏季星空正式復活
6月19日台灣時間下午4點正式公測
台灣12月10正式公測
2015年10月21第二章啟動


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有任何問題請到建議區
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1456 筆精華,02/07 更新
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作品介紹
星空幻想:Rebirth

  之前《星空幻想Online》的故事是描述為了尋找傳說中的「眾神之淚」而展開的旅程,而玩家們可以透過《星空幻想:Rebirth》,重新回味第一季的故事。   除了過去原有的故事外,《星空幻想:Rebirth》也新增了新的支線劇情與豐富的...(繼續閱讀

1/5

OLG253

9.577人
  • 作品劇情
  • 角色設定
  • 音樂音效
  • 世界觀
  • 耐玩度
  • 85%
  • 64%
  • 57%
  • 45%
  • 24%

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投票區

歷史結果

第二季第二章-<交叉的軌道> 遊戲需改善項目評鑑投票活動(最多選20項)選出你認為本次Lv.84-Lv.88-<交叉的軌道>藍塔村改版中, 原廠仍"需改進、不滿意"的項目。項次20項,每人最多可投20票。 1.20票不一定得全部投完,選出你認為仍需改善的項目即可。 2.盡量將所有項目都體驗完畢後,再進行投票會較為恰當。 3.僅投票無法完全反映玩家意見,投票後盡量於置頂串內分享體驗心得。 4.若是對本次改版內容相當滿意者,可不必參加投票。 投票時間:2016/01/31~2016/02/21

  • 遊戲設計-關卡整體難度
  • 遊戲設計-村莊地圖(NPC位置、大小)
  • 遊戲設計-副本地圖(出怪點、路徑)
  • 遊戲設計-關卡豐富度&耐玩性
  • 遊戲設計-怪物AI設計
  • 遊戲設計-裝備數值
  • 遊戲設計-物品掉落機率
  • 遊戲設計-升等經驗值需求
  • 遊戲設計-設定更動&調整
  • 美術相關-人物立繪
  • 美術相關-角色模組&動作
  • 美術相關-地圖場景
  • 美術相關-飾品服裝
  • 美術相關-背景音樂
  • 劇情故事-主線劇情
  • 劇情故事-一般任務NPC劇情
  • 劇情故事-新登場角色設定
  • 活動相關-線上收集活動
  • 活動相關-加倍時段活動
  • 活動相關-商城消費活動